【FFT】正直ネットで言われるほど算術って使わないよね|にじげん!デイリー
1: 名無しさん25/11/24(月)18:16そうだねx9
理論上〜みたいな枠だと思う
2: 名無しさん25/11/24(月)18:16そうだねx13
そんなやべー強さだと知らずにクリアしたし何周もするゲームではなかった
3: 名無しさん25/11/24(月)18:17
そうか?早解きでもするんじゃなけりゃ普通は稼ぎもするしディープダンジョンだっていくんだから育成してたら普通に解放されるだろ
11: 名無しさん25/11/24(月)18:19
>>3
使おうと思わなきゃそんなもんじゃね
25: 名無しさん25/11/24(月)18:23そうだねx7
>>3
この認識がもう一般人からかけ離れてると思う
4: 名無しさん25/11/24(月)18:17そうだねx3
二刀流モンクで十分だよね
5: 名無しさん25/11/24(月)18:18そうだねx1
取り敢えずで強いなってなるならやっぱ二刀流のある忍者なのかな
13: 名無しさん25/11/24(月)18:21
>>5
脳筋プレイしてたら両手持ちで一撃必殺してた
そして侍の白刃取りすげー!ってなる
6: 名無しさん25/11/24(月)18:18そうだねx11
お前の普通はみんなの普通
7: 名無しさん25/11/24(月)18:18
オレは結構育成してたんだけど綺麗にルート回避してて算術士が出ないままクリアした
8: 名無しさん25/11/24(月)18:19そうだねx16
算術士を育てるのが苦痛
9: 名無しさん25/11/24(月)18:19そうだねx22
算術を強く使えるほど各ジョブのJP溜まってるなら算術使うまでも無く強い
10: 名無しさん25/11/24(月)18:19
強い魔法って演出長いイメージがある
12: 名無しさん25/11/24(月)18:20そうだねx4
FFTって意識して稼がないといけないゲームだから
算術まではいかなくてもみんなけっこうな壊れアビリティ習得してプレイしてると思う
14: 名無しさん25/11/24(月)18:21
アビリティの強さを算術士自体が強いと誤解してるところもある
15: 名無しさん25/11/24(月)18:21
モンスター相手には算術でデバフ付けたほうが楽
ランダムバトルは回避したほうがもっと楽
18: 名無しさん25/11/24(月)18:22そうだねx5
>>15
いかに雷神シドといえど赤チョコボの群れには耐えられまい…
16: 名無しさん25/11/24(月)18:22そうだねx15
みんな使ったよねって話だとおそらく拳術
つうか見習い戦士とかナイトなんかよりこっちの方が戦闘の基本だろみたいなアビリティ揃ってる
23: 名無しさん25/11/24(月)18:23そうだねx3
>>16
なんでナイトは覚える技ダメージないんじゃいってなる
43: 名無しさん25/11/24(月)18:28そうだねx7
>>23
装備破壊だのステータスダウンだの初期のジョブとは思えない渋さ
24: 名無しさん25/11/24(月)18:23
>>16
拳術ひとつで回復も遠距離攻撃も揃ってるのがいい…
17: 名無しさん25/11/24(月)18:22
算術士出したけど結局使わずクリアした
忍者で捻り潰すゴリラだった
19: 名無しさん25/11/24(月)18:22そうだねx1
ゲームは1日1時間!
の時代にそこらのお子様が育成出来んよ
20: 名無しさん25/11/24(月)18:22そうだねx4
事前にぶっ壊れって聞いてたけど条件設定とか面倒そうでスルーしました
21: 名無しさん25/11/24(月)18:22そうだねx3
好きなキャラ使うゲームだろ
22: 名無しさん25/11/24(月)18:23
出来る子は全く知らないジャンルの説明書サラッと読んで算術最強ってすぐわかるようなレベルだよ
26: 名無しさん25/11/24(月)18:24そうだねx7
>>22
本当に出来る子ならよかったのにな
28: 名無しさん25/11/24(月)18:25
>>22
ぼくはそうだったよほめて!
でも算術師出せないままクリアになりました…
27: 名無しさん25/11/24(月)18:24
素数?しらない!!
29: 名無しさん25/11/24(月)18:25そうだねx10
子どもは基本脳筋プレイだろ…
バフデバフとかステータス異常とか使わないでさ
36: 名無しさん25/11/24(月)18:27
>>29
特にラムザとか主人公系はナイト!侍!竜騎士!みたいに正統派っぽい物理ジョブで汚い忍者は邪道!ってクソガキだったわ
30: 名無しさん25/11/24(月)18:25
ジャンプって同速なら取り敢えずCT50以下なら当たるくらいのざっくりした認識でも滅茶苦茶強いね
1人固定砲台として置いておきたい
31: 名無しさん25/11/24(月)18:25そうだねx1
魔道士系の味方2人を黒魔系白魔系ってなんとなく分けて育成してたからクリア前でも算術出てこなかったなぁ
32: 名無しさん25/11/24(月)18:26
なんかだせーから使いたくなかった
33: 名無しさん25/11/24(月)18:26そうだねx1
なんか二刀流>両手持ちの先入観もってたな…
40: 名無しさん25/11/24(月)18:27
>>33
騎士剣なんかはバフがメインだから2本持った方がお得だし…
45: 名無しさん25/11/24(月)18:29
>>33
それが正解なんだけどどうせ攻撃力2倍なら1本で2倍のほうが得だし最強武器が2倍じゃん!ってなってた
34: 名無しさん25/11/24(月)18:26
算術にチャージタイムなしはまだいいけど
MPもいりませんは狂ってない?
35: 名無しさん25/11/24(月)18:27そうだねx2
覚えたら使うけど使うまでが長いし算術氏のスピードが死んでるからめんどくさいんだよな
37: 名無しさん25/11/24(月)18:27そうだねx2
意図的に育てようとしなければまあ算術士すら知らずに終えるかなってなる
リマスター版はフリーバトル縛りでやってたら算術使うつもりじゃないとライオン野郎との戦いで初手クエイクで死ぬって所まで追い詰められて焦った
38: 名無しさん25/11/24(月)18:27
FFTとFF8の体験が後のモンハンのプレイスタイルに影響した気がするぞ俺
39: 名無しさん25/11/24(月)18:27
終盤はめんどくさくなって算術ホーリー乱発してたよ俺
何の数字参照すれば一番いいか考えながら撃つのは割と楽しめたし
41: 名無しさん25/11/24(月)18:28
やっとジョブチェンジできたと思ったら順番が回ってこねえ!
42: 名無しさん25/11/24(月)18:28そうだねx11
算術はヤバいのは確かなんだけどわざわざ揃えるよりオルランドゥ暴れさせた方が早いっていうか…
52: 名無しさん25/11/24(月)18:32
>>42
でもその剣聖もちゃんとレベル上げるなりしてないと火力不足になる
フリーバトル縛りしてたうちではルガウィ戦になると剣聖は主にアルテマデーモン相手にしててボス級相手にはテンプルナイトおじさんの魔法剣ドレインこそが正義だった
68: 名無しさん25/11/24(月)18:35そうだねx7
>>52
加入時点で充分だろ?
それ以降何も育てないで最後に出して弱いとか言ってるお前がバカなだけ
88: 名無しさん25/11/24(月)18:41
>>68
馬鹿はそっちだろ
別に最後に出すとか何言ってんの?単にフリーバトル縛りでやってるだけでずっと現役だったが?
別に火力不足ではあったけど暗の剣があるから終盤戦でクレティアンを無力化するとか活躍はしまくるのも知らないの?
44: 名無しさん25/11/24(月)18:29
HP増えるだけの鎧よりローブの方が有用だと知ったのは大人になってからでした…
46: 名無しさん25/11/24(月)18:29そうだねx6
味方だと地味だけど敵だとクソウザいナイト
やめろ!それ一点物!
47: 名無しさん25/11/24(月)18:29
未プレイの子供が気づく事を何十年も擦る大人の言うことだぞ
48: 名無しさん25/11/24(月)18:30
折角色んな地形のあるゲームなんだし移動して攻撃したい
49: 名無しさん25/11/24(月)18:30そうだねx1
算術は色々理解したら使うようになったな
稼ぐ時に石化ばら撒いたり
50: 名無しさん25/11/24(月)18:30
チャプター1から算術部隊抱える育成とかやったことはあるよ
そのままだと戦力過剰になるので陰陽とかいろんなアビ試して遊んでた
51: 名無しさん25/11/24(月)18:30そうだねx2
リマスターになって風水師の強さに驚いた
53: 名無しさん25/11/24(月)18:32
戦技とかいつ使うんじゃいと思ってたけどウィーグラフ倒せねえ…って時にパワーブレイクとHP回復移動で倒せた
56: 名無しさん25/11/24(月)18:33
>>53
ウィーグラフとのタイマンはジャンプとチャクラで凌いだな俺
64: 名無しさん25/11/24(月)18:34そうだねx4
>>53
敵を無力化して稼ぎに使うには便利なんすよブレイク系
66: 名無しさん25/11/24(月)18:35そうだねx1
>>64
敵1体を囲んでデバフしまくる味方
エールを送り続けるラムザ
54: 名無しさん25/11/24(月)18:32
準備したり暗算繰り返したりしてるだけでも楽しかったんだ
ホーリーおせえ!!
55: 名無しさん25/11/24(月)18:32
ダメージ分配とあまり振り分けも大概強い
57: 名無しさん25/11/24(月)18:33そうだねx1
適当に遊んでたからアビリティ取得しきった見習い戦士がJP数千ポイントくらい腐らせてた
58: 名無しさん25/11/24(月)18:33
算術よりもネイムレスダンスのほうが無法だと思ってる
59: 名無しさん25/11/24(月)18:33そうだねx1
エフェクトの長さでフレア選びがち
60: 名無しさん25/11/24(月)18:33
一応シナリオMAPだと最強というか最適解なのは間違いはない
後半MAPの超遠距離射程の外から一方的にパナせるの算術しかないし(ジャンプですら足りない)
過剰戦力なだけで
61: 名無しさん25/11/24(月)18:33
算術はジョブ自体がやり込み要素だから
算術士になれるぐらい鍛えたら強いのは当たり前というか
62: 名無しさん25/11/24(月)18:33そうだねx1
ドレインとか命吸唱強すぎない?
63: 名無しさん25/11/24(月)18:33
攻撃召喚魔法を味方に指定して突っ込ませるのとか好きだった
CT的に使い勝手はよくないけど範囲攻撃キマると気持ち良くて
72: 名無しさん25/11/24(月)18:36
>>63
リメイクで普通に有用な戦術になったよね
65: 名無しさん25/11/24(月)18:35そうだねx3
ポケモンのどくどくやFF7でステータス異常の強さは実感してたけど
FFTだとまず魔法が当たるかどうかだからな…
67: 名無しさん25/11/24(月)18:35
超射程でバステ投げれるだけでも強い
69: 名無しさん25/11/24(月)18:36
アグリアスさんやムスタディオの時期なら折角面白いアビリティ持ってるし他のモブもまだそこまでムキムキじゃないから1から育てるかってなるけどマラークとラファ加入くらいになるとちょっとめどい挙句そもそもの真言が産廃でなんか丁度使えない時期に来るなと思った
70: 名無しさん25/11/24(月)18:36
ラムザ1人で敵処理して回復補助もして他4人稼ぎみたいな状況だとまあ全部ある算術は便利ではある
71: 名無しさん25/11/24(月)18:36
能力の方のブレイクは耐性とかないのがヤバい
73: 名無しさん25/11/24(月)18:37
マップ全域が対象&その場から動かなくて良いので回転早いというのは壊れでしか無いが
無ければクリア出来ないかと言われればそうでも無いゲームなので
要はオーバースペックのオマケ
74: 名無しさん25/11/24(月)18:37そうだねx3
算術士はハゲてるから使わなかった
75: 名無しさん25/11/24(月)18:37
算術自体はなんでもありなレベルで強いけど用意するのがめんどいのと縛らないとなんでもありすぎる
84: 名無しさん25/11/24(月)18:40そうだねx2
>>75
元々の魔法にあった運用リソースの概念全部無くして範囲無限ターゲット指定可能なんて無茶苦茶してるからなあ算術
味方巻き込まないタゲ指定探すのめんどくさいけど…
76: 名無しさん25/11/24(月)18:37
応援歌も強いんだけどな…
覚えやすいし
77: 名無しさん25/11/24(月)18:38
算術を実践で使えるようになる頃もうやることが残ってないからな
78: 名無しさん25/11/24(月)18:38そうだねx2
なるのも面倒いし算術士で稼ぐのも面倒だから忍者でよくねって思わなくもない
79: 名無しさん25/11/24(月)18:38
算術ホーリーカメレオンなんてやっても自分はつまらんし
80: 名無しさん25/11/24(月)18:38そうだねx1
シドと二刀流ラムザがいればなんとかなるしね
ちょっと味変で魔法ラムザでやってるけど召喚つえー
81: 名無しさん25/11/24(月)18:39そうだねx1
算術はまだしもテレポ移動はいつも取ってた
…リマスターで必要ジョブポイント3000に増やされとる?!
82: 名無しさん25/11/24(月)18:40
高さ5と素数だけ取ってるけどもうだいぶ強い
83: 名無しさん25/11/24(月)18:40そうだねx2
ホーリー・アイテム
だけで十分過ぎるけどここにゴーレム壁に気づくともう虐め
85: 名無しさん25/11/24(月)18:40
ナイトはスピードブレイクが無法なんですよ
二刀流と合わせると酷いことになる
86: 名無しさん25/11/24(月)18:41そうだねx1
算術トードとかえげつなかった
87: 名無しさん25/11/24(月)18:41
単純に敵数体だけの対象探して攻撃魔法チョイスするだけのゆるふわ運用でも無法に強いよ
89: 名無しさん25/11/24(月)18:41
オリジナル版だとチョコボの不思議なデータディスクで最初から算術使えたが
いやーマジで何もやることがないレベルの無双っぷりだった
90: 名無しさん25/11/24(月)18:42
ダメージ肩代わりゴーレムまで利用したら本当にヌルゲーの極みになってしまう
91: 名無しさん25/11/24(月)18:42そうだねx9
アルガスが湧いてきたな⋯
92: 名無しさん25/11/24(月)18:42
叫んで突撃してただけでもクリアできたし
93: 名無しさん25/11/24(月)18:42
汎用4人組に全員算術つけとくと動かないで盤面支配するからな…
むしろちょうどいい条件探すので時間がかかるけど
94: 名無しさん25/11/24(月)18:42
早く白黒魔法使いたいしアイテム士のアビリティしっかり取って育てようって気にならないのが欠点
95: 名無しさん25/11/24(月)18:43そうだねx1
そんな難しいゲームじゃないんだからプレイスタイルで喧嘩しなさんな
96: 名無しさん25/11/24(月)18:43
算術ホーリーに頼るとアルケオデーモンとかに叩き込んであれ?ってなるから実はフレアって大切なんだなって気が付く
97: 名無しさん25/11/24(月)18:43
手を出すとバランス崩して楽しくなくなる可能性がある
まあこれシドがよく言われる奴だけど…
98: 名無しさん25/11/24(月)18:43そうだねx12
剣聖が火力不足とかエアプでも言わんだろ
107: 名無しさん25/11/24(月)18:47
>>98
ごめんねダメージ量的に確かに300~400出せるのは強いんだけどそのままだと終盤では流石に足りない事になるんだよ
剛剣とか暗の剣があるから立ち回り的には全然問題ないけど
99: 名無しさん25/11/24(月)18:43
竜騎士がカッコいいから好きなのとジャンプでめっちゃ遠く攻撃できるのが楽しくて毎回いれちゃう
ヘイスト意味無いのは仕方ないけどせめてシーフの帽子くらい装備させてくだち…!
100: 名無しさん25/11/24(月)18:43
算術士が遅いからJP稼ぐのめんどかった
最終的にほとんどハメ取ってたし
101: 名無しさん25/11/24(月)18:44
算術使うとただの作業になるからな
102: 名無しさん25/11/24(月)18:44
攻撃力もだけど行動阻害系をかけ放題になるのがエグい
103: 名無しさん25/11/24(月)18:44
俺のシドはラスダンのドラゴンがいっぱいいるステージで消し炭になったが?
114: 名無しさん25/11/24(月)18:49
>>103
バルクの登場ステージはどっちも初見だと難所になりやすいよな…
104: 名無しさん25/11/24(月)18:45そうだねx1
算術士よりものまね士の方が面倒くさかった
109: 名無しさん25/11/24(月)18:47
>>104
ものまね士は性能もいまいちでまさにお遊び用のオマケだったな
一応ステ成長率はずば抜けてるので再育成には使うけど…
105: 名無しさん25/11/24(月)18:46
シドで火力不足ってタクティカルの話してんのか?
106: 名無しさん25/11/24(月)18:46
算術だけどアビリティ全部取って総当たり選択するのが我が部隊
108: 名無しさん25/11/24(月)18:47そうだねx1
算術士って育ててる間に忍者ラムザとネームド並べた面子でクリアまで行けちゃいそうだなとも思う
110: 名無しさん25/11/24(月)18:47そうだねx1
序盤はモンク中盤以降は忍者で全て事足りる
難易度高いゲームじゃないし
133: 名無しさん25/11/24(月)18:53
>>110
ジークデン砦で初期メンバーをモンク×2とアイテム士と白魔にして
敵の黒魔をモンクのラムザがエールを自分にかけながら突っ込んで倒して
その後即離脱とかやってる間に仲間はディリータを回復させ続けて肉壁にしたりとかやってたな
112: 名無しさん25/11/24(月)18:48
ハメドるってなんでそんな名前なの?
128: 名無しさん25/11/24(月)18:52
>>112
熱いベーゼで殺したいから
113: 名無しさん25/11/24(月)18:49
ステージで理想のリンチもとい稼ぎ環境整える為には有用も有用だから
やり込む人間には必須級ではある
115: 名無しさん25/11/24(月)18:49
算術士になれるようになってから依頼のみで算術覚えきれるくらいJP貰えるなーって確認しながら
算術抜きで3章終えてたな
116: 名無しさん25/11/24(月)18:50
モハメドアリから来てるって名無しから聞いた
119: 名無しさん25/11/24(月)18:50そうだねx1
>>116
その後ナジーム・ハメドだよアホって言われてた
117: 名無しさん25/11/24(月)18:50
結局ジャンプはよくわからんままだイズルードが使ってきて強かったけど
135: 名無しさん25/11/24(月)18:53
>>117
スピードが一定の閾値を超えると段階的に弾着が早くなるんで長射程の物理攻撃になる
でもその閾値が覚えられねえ…
118: 名無しさん25/11/24(月)18:50
難易度タクティカルの算術は露骨にダメージ減るので状態異常巻きに使うんだけど
事前の状態異常対策とか雑計算で味方避けるのが面倒で結局クラウドの画竜点睛やベイオウーフの魔法剣の方をよく使ってしまう…
120: 名無しさん25/11/24(月)18:50
チョコボ育てるのが楽しくて最初のマップで赤チョコボ育てて途中までチョコメテオで蹂躙した
121: 名無しさん25/11/24(月)18:51
タクティクス系列の汎用ジョブってオウガの頃から一貫して忍者が強いよね
TAでも強かったもん
122: 名無しさん25/11/24(月)18:51そうだねx3
ガキのころ充分二刀流忍者ラムザを堪能したから
今回は算術サポート寄りラムザをやってるが
俺の中の心のガキが主人公は前線で剣を振って
なんぼだぜって囁いてくる
130: 名無しさん25/11/24(月)18:52
>>122
とはいっても二刀流忍者ってだいたい素手で殴ってる期間のほうが長いような…
138: 名無しさん25/11/24(月)18:54
>>130
確かにそうだが小さい頃はやっぱ剣士だしな…って固定観念があって剣をブンブンふってた
136: 名無しさん25/11/24(月)18:53そうだねx1
>>122
この心のガキが居る限り俺は魔法職を選べない
137: 名無しさん25/11/24(月)18:54
>>122
そこで侍ですよ
両手持ち刀でぶった切り解放で範囲攻撃にサポートまでこなす厨ジョブですぜ
153: 名無しさん25/11/24(月)18:57そうだねx1
>>137
この実質魔法職がよお…
159: 名無しさん25/11/24(月)18:59
>>153
リメイクにあたって物理参照にしてくれれば良かったんだけどな…
本当に…
123: 名無しさん25/11/24(月)18:51そうだねx4
そんな…本当はハメ撮りじゃないんですか?
124: 名無しさん25/11/24(月)18:51
倍率かかるわけじゃないけどイズルード君のジャンプ剣術やたらかっこいいよね
145: 名無しさん25/11/24(月)18:55
>>124
なんか戦闘中は思い込み激しい事ばかり言ってくるし挙句にベンチ要員になるマラークに捕えられるし機密色々喋っちゃうし親父にぶたれるしでカッコ悪いけどジョブと戦闘スタイルと死に際だけはカッコいい
156: 名無しさん25/11/24(月)18:58
>>145
イズルードは敵との話術に矮小化を用いつつ同調も促したり
かといって実際にルカヴィを見ればラムザの正しさを認めたり
キャラクターをどう見せたいのかの視点が足りてないテキストだったなと思う
165: 名無しさん25/11/24(月)19:01
>>156
あの姉にしてこの弟ありという所は充分わかった
174: 名無しさん25/11/24(月)19:02
>>165
メリアドールは弟殺された状態から登場するからあのテンションでもいいけど
イズルードはそうじゃないから図書館でのセリフは正直だいぶ迷子
173: 名無しさん25/11/24(月)19:02
>>156
よくも悪くも純粋で単純な兄ちゃんってことなんでね異端者だから悪!でもこっち側にくるなら仲間!って感じ
177: 名無しさん25/11/24(月)19:03
>>173
ちょっと違うけどミルウーダから見たラムザって多分こんな感じなんだろうなと思う
164: 名無しさん25/11/24(月)19:00
>>145
ああいう眼が見えなくなってる描写痛いとかより死にそうな感じ伝わってきて好き
171: 名無しさん25/11/24(月)19:02
>>164
声が付くことの効果を強く感じたシーンでもある
もういい…休め…
216: 名無しさん25/11/24(月)19:10
>>124
全然思わなかったけどあれは物陰に潜んで近づいて不意打ちするのを演出してるんだよ
という解釈を聞いてからはちょっと格好いいかもと思え…思え…
いやモロにジャンプって出てるじゃん!無理だよその解釈!
223: 名無しさん25/11/24(月)19:11
>>216
その解釈は昔のナイトブレードの説明がそんな感じの文章だったからじゃない?
影潜りに近い挙動からジャンプになってる雰囲気はあると思うよ
224: 名無しさん25/11/24(月)19:11
>>216
でもナイトブレードだぜ?聖剣伝説だと忍者の上位クラスだし…
227: 名無しさん25/11/24(月)19:12
>>224
凶器攻撃とブラックレインするぞ
125: 名無しさん25/11/24(月)18:51そうだねx1
基本はいなくてもいいけどフィナス河を渡る時は一人いると安心
127: 名無しさん25/11/24(月)18:51
接敵するまでに3回ぐらいエールしたりするよ
129: 名無しさん25/11/24(月)18:52そうだねx2
バルクは後ろからちくちく撃ってくるのがとてつもなくウザい
141: 名無しさん25/11/24(月)18:55
>>129
エリクサーやら投げてくるアイテム士とハイドラ&ティアマットが脇を固めてるのが最高に鬱陶しい
131: 名無しさん25/11/24(月)18:52
すみませんボコがボコボコ出産するのですが…というかメスなのかお前
132: 名無しさん25/11/24(月)18:53そうだねx3
モンクが攻撃も回復も蘇生もできて最強だぜー!って思ってたらオーボンヌ修道院の本の階段でハイト差で蘇生できなくて泣いた記憶ある
197: 名無しさん25/11/24(月)19:06
>>132
こういうのがあって結局アイテム最強になる…
レイズも失敗あるし…
134: 名無しさん25/11/24(月)18:53
リマスターだとJP取得量上がったせいかそんな稼がないでプレイしてる配信者でも算術まで辿り着いてたな
139: 名無しさん25/11/24(月)18:54そうだねx1
>>134
上位ジョブへのルートも見れるから目指してみるかともなりやすい
144: 名無しさん25/11/24(月)18:55
>>134
リマスター版だとシルエットで必要なジョブレベルとか分かる様になってるからかなり優しい
PS版で攻略サイトや攻略本無しで算術士目指すのは大変だしそれぐらいするなら他の事するわとなるのも分かる
140: 名無しさん25/11/24(月)18:55
高レベルモンクを大量に並べるとモンクの恐ろしさがよくわかる
142: 名無しさん25/11/24(月)18:55そうだねx1
ラムザは見習い戦士(天騎士)にして引き出す持たせるのが1番主人公っぽいといえばっぽい
143: 名無しさん25/11/24(月)18:55
算術士になる条件が難しすぎたから算術は許せた
踊り子と吟遊詩人はもうちょっと早くジョブチェンジできるようにしてもよかったと思う
あれ使いこなせるとめちゃくちゃ楽しいのに普通にプレイしてると条件わからないままクリアしちゃうし分かっててもそこまで鍛えるのめんどくせえからならないで終わっちゃうんだよ
もったいなさすぎる
158: 名無しさん25/11/24(月)18:59
>>143
ものまね士は踊り子と吟遊詩人がいるとめちゃくちゃ楽しい
146: 名無しさん25/11/24(月)18:56
そういや忍者の投げるって全然使わなかったな強いのかなあれ
148: 名無しさん25/11/24(月)18:56そうだねx2
>>146
勿体ないから手裏剣系と玉しか投げなかったな
150: 名無しさん25/11/24(月)18:57
>>146
射程がムーブ依存だから+3とか付けてるとすごい
154: 名無しさん25/11/24(月)18:57そうだねx1
>>150
そうなの!?やり用があるな
151: 名無しさん25/11/24(月)18:57
>>146
費用対効果もあってあんまり…ていうかキャッチで遊ばせるアビリティじゃねえかなぁって
160: 名無しさん25/11/24(月)18:59
>>146
強いは強い
特に普通に使うとらダメージ乱数の大きさでどうしようもねえ斧とフレイルでも安定していいダメージが出るのがいい
カラテ忍者が殴るか拳術する方が強いってのとカオスブレイドを投げたとしても計算式の都合でカンストは中々拝めないが
147: 名無しさん25/11/24(月)18:56そうだねx2
デフォで精神統一持ってるナイトブレードが地味に羨ましく感じる
149: 名無しさん25/11/24(月)18:57
リマスターは魔法とかの発動順載せてくれるのにどうしてジャンプはそのままなんですか?
152: 名無しさん25/11/24(月)18:57そうだねx1
ノーコストで蘇生なんて最強だぜー!と思ったら意外と使いにくいのFF5でも同じ轍踏んだよね
155: 名無しさん25/11/24(月)18:57そうだねx3
めんどくさいに尽きる
157: 名無しさん25/11/24(月)18:59そうだねx2
算術は間違いなく強いけど他にいくらでも強くなれるからどれも間違ってない
167: 名無しさん25/11/24(月)19:01
>>157
ICでは敢えて同級生にまっすぐ算術士を目指させたけれど
割と早い段階でなれるといえばなれるしアビも揃えやすくもあったな
161: 名無しさん25/11/24(月)19:00
算術士まで到達して完成でしょ
168: 名無しさん25/11/24(月)19:01そうだねx1
>>161
厳密にいうと到達した時点ではまだただのゴミだけどな…
162: 名無しさん25/11/24(月)19:00そうだねx1
ムスタディオは気が付くとずっとアイテム士
アイテム投げで回復に回るのもいいし銃で腕や足を狙うのもいい
アンデッド系は遠距離から石化狙いするかそれともフェニックスの尾を投げつけるかというやり方も出来る
182: 名無しさん25/11/24(月)19:04そうだねx1
>>162
機工士のままで戦技つけて遠くから裸にむいてやるぜ!して遊んでた
163: 名無しさん25/11/24(月)19:00そうだねx3
うるせ~知らね~
忍者に格闘でぶん殴る
179: 名無しさん25/11/24(月)19:03
>>163
リマスター版だと例の一騎打ちではラムザに忍者ガッツ格闘素手で挑んで
エールとためるを瀕死HP回復しながら繰り返してもういいだろって所でパンチで沈めて
続けてベリアス戦は相手に行動許すとクリュプスが面倒なのでそのまま一気に攻め立てて終わらせた
忍者でエール出来る時点で忍者ラムザ強すぎるんだよな
166: 名無しさん25/11/24(月)19:01
算術とグラビガ抜きでルカヴィ倒せる自信なかった
169: 名無しさん25/11/24(月)19:01そうだねx1
地烈斬好き
175: 名無しさん25/11/24(月)19:02
>>169
モブでも口上叫んで欲しかった
防御あたわず!疾風!地烈斬!
170: 名無しさん25/11/24(月)19:01そうだねx1
イズルード君デニムっぽいよね見た目
172: 名無しさん25/11/24(月)19:02そうだねx1
百八の数珠装備させてCP4で敵味方全員にトードしたら大体試合終わる
187: 名無しさん25/11/24(月)19:05
>>172
属性強化もあるから算術要員にはずっとこれのままでもいける
176: 名無しさん25/11/24(月)19:03
引き出すはベイオウーフのものだよ
180: 名無しさん25/11/24(月)19:04
>>176
リソースを魔法剣と食い合わないのが強みだよね
でも魔法剣だけじゃ使い切れないMPが勿体ないのでムズムズする!
178: 名無しさん25/11/24(月)19:03そうだねx1
追加セリフは良くも悪くもイメージを上書きされる感じだったなぁ
210: 名無しさん25/11/24(月)19:08
>>178
その場で言われた事なのに返答まで用意してあった感を感じてしまうのが多かった
というか声優の演技もだけどなんか舞台っぽい癖がある気がする
181: 名無しさん25/11/24(月)19:04
三周目ぐらいになるとアグリアスやムスタディオとかの特殊ジョブ系統の子は自然と使わなくなるよね
使うとしても一般ジョブになってしまう
196: 名無しさん25/11/24(月)19:06
>>181
そこまでやり込んでくるとまあ流石にそうねえ…
アグ姐やムスタくらいの初期ジョブ職歴だと既にこっちでバキバキに鍛えられた一軍モブに追いつかせるのは結構大変だ
183: 名無しさん25/11/24(月)19:05
現実に敗れ教会の犬に成り下がるウィーグラフ美しいですよね
190: 名無しさん25/11/24(月)19:06そうだねx2
>>183
今やってるけど情けないのに毎回強くないこの人?
194: 名無しさん25/11/24(月)19:06
>>183
あいつ腕っぷし強いけどずっと他人を盾に逃げ続けてるよ
184: 名無しさん25/11/24(月)19:05そうだねx2
クリア後の遊び場が無い
185: 名無しさん25/11/24(月)19:05そうだねx2
掲示板で過去に配信してた人がキュクレインに悪夢食らって寝てる横でクリスタルにされそれをキュクレインに拾われて削ったHP回復された時になんというか弄ばれて命吸われるような独特の何かを感じた
186: 名無しさん25/11/24(月)19:05そうだねx1
モンクが強すぎてずっとそのままでいいやになった
188: 名無しさん25/11/24(月)19:05
そもそも忍者自体縛ったほうがいい強さだから
189: 名無しさん25/11/24(月)19:06
レベルスケーリングするMOD当てたら忍者ラムザがウィーグラフの無双稲妻でワンパンオーバーキルされてめちゃくちゃ面白かった
そこからでも入れる保険がいっぱいあるのが懐深いところだよな…
191: 名無しさん25/11/24(月)19:06
俺はむしろ三週目くらいでムスタ使い倒した
あいつなんかちょうどいいわ…
192: 名無しさん25/11/24(月)19:06
算術出せるくらい育ってたら算術使わなくてもクリアできるとは思う

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