あるネットゲーマーの日常

プレイしているネットゲームの話題を中心にまったりと

2025年の振り返りと2026年の目標・RO編

というわけで、予告通りの年末特別企画です(`・ω・´)

どうせ年末年始にBlogを見る人もいないので、
私自身のためのネタを書いていきます

今回はROに関するネタですが、
次回はスマホゲーやその他のゲームについて書きます

私のBlogにしては珍しく、今回はROのネタしかないので、
こちらのキャンペーンにも参加しようと思います

ragnarokonline.gungho.jp

まあ、前置きはともかく、本題にいきましょう...φ(・ω・`)


さて、2025年の目標がどうだったかというと、
今年の最初にこのように書いていました

netgamer.hateblo.jp

要するに、「魔神殿の周回」と「試練の攻略」の2点です

まず「魔神殿の周回」ですが、
今年の最初時点では3人で周回していたものを、
アニバ直前の段階では10人で回していました

今年はいろいろな職を作りまくっており、
そのキャラをLv220にして魔神殿に投入する、
というサイクルをひたすら回していました

最近のパッケージ装備はどの職でも使いやすいのもあって、
アークメイジのための装備であっても、
他の職で使えていた、というのが大きいです

イベント中はお休みしていたものの、
それ以外の日はだいたい魔神殿を回しており、
「習慣化」という意味では成功したと思います(`・ω・´) b

そのおかげで、いろいろと装備更新もはかどりまして、
SGPでよく使うゴスや毒、アンフロを統一したり、
試練の攻略に必要な装備を買ったりしていました

100Mくらいの買い物に躊躇しなくなった、
というのが一番大きいと思います
稼いで回収できる、という確信がありますからね

今年最大の買い物が「ワンダラーグリムリーパー」で、
なぜか昔手に入れていた思念体武器とあわせて、
反射対策ができましたヽ(`・ω・´)ノ

次点で「+7クロックワイズ」なのですが、
勢いで買ったものの使いこなせず、すぐに手放しました
こちらはもっと計算してからまた買いたいですね


もう一方の「試練の攻略」ですが、
以下の動画がブレイクスルーでした

www.youtube.com

この動画で使っていた装備の上位互換は手元にあり、
それならいけるはず・・・ということで、
Lv200チケットで魔猫を作ってチャレンジしました

netgamer.hateblo.jp

これでETの全体感はつかめたので、
あとは短縮していくだけ・・・と思いきや、
「猫でET」はこれが最後でしたΣ(゚Д゚)ガーン

その後、YouTubeで配信動画のアーカイブを見るようになり、
アークメイジでの幻影攻略を見ているうちに、
自分でも試したくなり、今年後半は幻影と試練をやってました

幻影は正直、分岐に失敗してうまくいってませんが、
WLで進める試練はいい感じに進んでいます
反射対策装備を買ったのも大きいですね


さて、ここまでをふまえて、
2026年の目標を考えていきたいのですが、
今回も大きくは2つ目標があります(`・ω・´)

  • アークメイジの横展開と装備強化
  • 幻影と試練の攻略

魔猫でETを攻略したにもかかわらず、
その後やる気にならなかったのは、
やはりアークメイジが私のメインだから、です

ルキフル攻略を考えて猫の装備を考えていたのですが、
それってアークメイジで使えるんだっけ・・・と、
なんか考えがまとまらなかったんですよね(´-ω-)

逆に今年後半で幻影を試した時には、
考えまくって反射対策を買ったりしており、
やっぱりアークメイジで攻略したいわけです

装備面でも同じで、今年の前半は各職での汎用性を考えていました
アークメイジの装備強化で他の職も強化され、
結果的に魔神殿がはかどる、ということですね

それが変わったのがセレスティアルシリーズの登場でした
あれでエンチャントに初めて触り、
やっぱり伸ばすなら職装備だなと

そうなると、今年のように
「装備を買うとみんな強くなる」ではなくなります
強くなっていくのはアークメイジだけです

それなら、アークメイジをたくさん作ればいい、という、
普通のプレイヤーにとってはごく自然な(?)発想に、
やっとたどり着いたわけですΣ(・ω・ノ)ノ

まずは空いているスロットに全部アークメイジを作る予定で、
その第1弾が、今アニバでマッスルマーチを走っているわけです

もちろん、今年作ってきた、
いろいろなキャラに意味がないわけではありません
このキャラ達がいなければ、魔神殿の習慣化はできていないので

私は結構飽きっぽいもので、
同じ職を複数作って運用できた試しはないのです
いろいろな職で周回を考えたから、楽しく回れたのです(`・ω・´)

なので、全員をアークメイジにするとは考えておらず、
回しづらいキャラをアークメイジと差しかえて、
周回人数を変えずに負担を下げる方向で考えています

また、今年後半から触り始めた幻影についても、
複数の高レベルアークメイジを用意することで、
道を間違えても他のアークメイジでリトライすることができます


ということで、ある程度ROをやりこんでいる方から見れば、
「何を今さら・・・」という内容ですが、
私にとっては今年に引き続き、大きなステップアップです

今年は明確な目標を定めたことで、
以前の「イベントだけ回す」プレイスタイルから、
よりがっつりとROと向き合えたと思っています

2026年もマイペースに、でもがっつりと、
ROと向き合っていければと思いますので、
引き続きよろしくお願いします(`・ω・´)ノ