この記事はUnreal Engine (UE) Advent Calendar 2025シリーズ 1の11日目参加記事です。
- この記事について
- 準備
- 解説
- AnimToTextureDataAssetの設定
- BPの設定
- スタティックメッシュの場合
- DataAsset
- AnimationIndex
- TimeOffset
- PlayRate
- Instanced Static Meshの場合
- Construction Scriptでの設定
- イベントグラフでの設定
- 余談
- おまけ

この記事について
AnimToTextureプラグインを利用して複数のアニメーションをVAT(Vertex Animation Texture)へ変換し、そのアニメーションをブループリント(BP)側で切り替える方法について解説する記事です。
このあたりの日本語解説が意外と少ないのでは?と思い立ち、UE5.7.1環境での挙動を検証してみました。その結果、以前(UE5.3時点)よりも少しだけ楽にアニメーション切り替えができるようになっていましたので、その方法をまとめました。
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