七日誌nanokashi ~7Days to Die放浪記~

7days to dayのプレイ記録とゲーム雑記

7Days to Die

荒れ地で新ストレスフリー拠点建設 ~7Days to Die放浪記~

―頭の中で声がする人としない人がいるんだって 森林エリアでのホードがあまりにも余裕。 入口が見づらいせいでデモリッシャーゾンビの見落さないようにするのがめちゃストレス 現在の拠点に不満はないのですが、荒れ地に新拠点を建設することにしました! 噂…

ティア5のクエストがとんでもない~7Days to Die放浪記~

ティア5のクエストはやはりキツイ!! ロボット砲台の挙動を確かめたいと思い始めた昨日の7Days to Die。 場の流れでティア5のクエストをこなすことに。 本日の現場はスーパーマーケットでした。 「広すぎでしょ!」 今までのクエストはビルで階層が多いこ…

飽き払拭の荒野バトル~7Days to Die放浪記~

飽きがよぎる。 『7Days to Die楽しい~!!!』 そんな期間は過ぎて、カップルの倦怠期を想起させる作業的なプレイが続きます。 鉱脈を掘り、スーパートウモロコシを栽培して金策をし、空いた時間でクエストをする。 そんな繰り返しをしていると頭の中にあ…

食事と水分管理が難しすぎる2デイズ~7Days to Die放浪記~

ライトに楽しむのも良いけどやっぱりね! 知り合いとやっているワールドは難易度がスカベンジャーなので割と気楽に楽しめているんですが、普通の難易度もどうかなと思いソロプレイを開始しました! とりあえず、目標は7日間死なないこと! 一番難しさを感じ…

ゲームで方向感覚を失う男~7days to die放浪記~

鉱石足りなくなりました。 火薬、錬鉄、炭鉱、装備諸々。 クラフトに使う素材が重くなってきた。 マシンガンを気持ちよく使いたいが、7.62㎜弾が足りないが火薬が全然足りないことに気づいた。 『掘ろう。』 以前、炭鉱堀をしたときに鉱脈を当てれば大量に鉱…

やっとまともに夜を越せた。70日目~7days to day放浪記~

迎撃拠点がまともに機能しました! 7回目のホードにして初めて拠点が崩壊せずに乗り越えることが出来ました。 ※難易度がスカベンジャーなのは秘密 SMG自動砲台の弾薬をロックし忘れていないかと、何度も確認しに行くという強迫行動を起こしながら迎えた22時…

SMG自動砲台動きました!【七日誌nanokashi ~7days to day放浪記~】

この前の記事で動かせなかったSMG自動砲台が動きました! 周りに置いたブロックが干渉しているかと思いくり抜いたり、バグってるかと思いわおやーを繋ぎなおしたりしてみましたがウントモスントモ言わないので改めて調べなおしたら… 銃弾のロックをしていま…

【デモリッシャーゾンビ】自動SMGが動かないのだけれども。~7days to day放浪記~

先日、マルチをやっていたところ巨体で肩を光らせたゾンビが襲来。 『デカいの来た!絶対強いから早く倒さなきゃ!!』 AK-47の銃口が激しく火を噴きます。 お判りの通り、拠点ごと吹っ飛びました。 撃っちゃいけないゾンビがいるなんて知りませんよ…。 下調…

ゲームとしての楽しさを維持した拠点づくりがしたい【7days to day放浪記】

ループ拠点ってどうなの? 拠点崩壊のショックから改めて知識を集めようと思い、拠点づくりの動画を色々見てみました。 プレイヤーが立っているだけでゾンビが勝手に倒れていく構造がよさそうだなぁと見て勉強をしていましたが、『立ってるだけで楽しいのか…

初投稿用の動画が溶けました…。【七日誌nanokashi ~7days to day放浪記~】

良い感じに拠点作りに失敗したんですがね…。 良い感じに失敗したって何だって感じですが、13ブロック積むとゾンビに攻撃されなくて安全な拠点が作れるってことでブロックを積みだしたところまでは良かったのですが、そこそこ積んだ後に横幅のことを考えてな…

七日誌(なのかし)OPEN!

初めまして!七日誌(なのかし)と言います! blogのタイトル通り7Days to Dieのプレイ記録を付けていくのがメインのサイトになります。 このゲームは初心者を迷走させるのがうまいですよね。拠点もやっと完成したと思ったらゾンビの挙動が想像と違って半壊…