体験版をちょろーとプレイして
マリカーっぽい感じかとあっさりした感想を抱いていましたが
結構違うらしいですね
なんかこういうの聞くとちょっと興味がでてくるなあ
あと特にほお っとなったのはこの部分
実は、ああいったカーブを作るのはすごく難しいんです。たとえば外に出てその辺にあるカーブも単純に効率的に作られているわけではなく、事故を起こしにくく曲がりやすい、という設計思想がきちんとあるんです。
『頭文字DAC』は実際の峠道を参考にして作っているので、今回の『ソニックレーシング クロスワールド』にも現実の設計思想が取り入れられていると思いますね。
そうかそうだよなあ
ただのカーブだとは言え今時というか昔から?曲がりやすさ 周りの見やすさとかそういうのきちんと考えられて作られてるだろうな
ゲームならさらにただのカーブに更に面白く曲がれるか気持ちよく曲がれるかまで考えて構成されてるんだろうな
目からなんとかな話でした