OW2シーズン20開始直後 ミステリーヒーローTier

ミステリーヒーローと検索すると一番上に出てくるようになった入門書はこちら

muck.hatenablog.com

 

今回はS20開始直後のミステリヒーローTierです。結論を書くとヴェンデッタが入ってきた程度でいつものTier

ただ、パーク込みのTierは未だに書いたことがないのでパーク中心に解説できたならと

 

 



 

 

上から解説

 

SSS:ボール

最強です。ミステリーヒーロー界の不動レジェンド

一生最強すぎて何も書くことがない。知らない方は以下の記事読んでください

OWのミステリーヒーローは運ゲーではない ミステリーヒーロー攻略入門書 - ミンナニハ ナイショダヨ

パークはどちらでも最強。ミステリー的にはバリアの方が若干嬉しい

 

 

SS:ロードホッグ

最強です。こいつも何も書くことがない

ボールもですけど、ホッグで無駄に前詰めて死ぬの最悪過ぎるので慣れない人は無理しないでください

こいつもパークはどちらでも良い

ミステリーヒーローのホッグはスコアを爆盛りできるので
スコア=貢献度とするのは悪手

入門の記事でも書きましたがホッグはミステリーヒーローにおいて攻防優れた最強キャラなので、可能な限り役割を全うしてください

入門記事の繰り返しになりますが、上記のgifはマーシーの蘇生をスルーして逆転ギリギリまで通される大トロールしているホッグに私がブチギレるシーンです

OWのミステリーヒーローは運ゲーではない ミステリーヒーロー攻略入門書 - ミンナニハ ナイショダヨ

 

 

S:ザリア

複数体出てくるとほんまにキツい。味方バリアで回復パッシブ発動パークがクソクソオブクソ

今一度バリアを殴らないを徹底お願いします

ミステリーにおいて複数ザリア相手にする場合は、自他の練度と味方編成を参考に、早々に見切りをつけては突っ込んで相手サポとトレード、次に上を取れる編成を引けることに賭けた方が良い

 

 

S:オリーサ

バリアパークで最強、槍パークでぼちぼち。パーク次第ロボ

ミステリーヒーロー以外で槍パークって使われてんの…?

 

 

S:D.Va

流石に強い…がヴェンデッタが出てきてちょいキツくなった

逆にヴェンデッタは試合継続能力が低く他のミステリー強キャラに弱いので、D.Vaの中身までしっかり倒し切ってください。本体を逃せば±0どころかマイナス。

そもそもヴェンデッタに限った話ではなくD.Vaの中身まで命を懸けて処理するのはミステリーヒーローの鉄則です

 

 

A+:シグマ

変わらず強いがヴェンデッタがちょいキツい

あとパークがパッとしない。パンチよりは飛行パークの方が良い

狙うには難度が高いが、自爆ダメージによる自死でキャラリセットを防ぐテクニックが存在する

 

 

A+:マウガ

延焼ダッシュパークが強すぎる。味方と合わせてミステリー弱キャラを虐殺する化物。

ついでにミステリー強キャラにも強い。ボールホッグを牽制できる優等生

その代わりバリア吸収持ちに弱くバランス取れてんなあと思います(実装初期を振り返りながら)

 

 

A+:アナ

まーーーーーじで強い。エイム強者なら最強

よほどのミステリーヒーローオタクでない限り、相手キャラのランダム取得パークまで逐一把握しているプレイヤーは居ないので、ヘッショパークにより体力管理を狂わすことが可能

ヘッショパークでなくとも阻害だけでアナの評価は崩れない。結局ミステリーヒーローのTierは編成差で詰ませて来るタンサポ構成を如何に崩せるかのパワー持ちTierです

 

 

A+:ソンブラ

上述したタンサポ構成を崩すパワー持ち筆頭。ボールにもまあまあ強い

こいつが相手編成に居るかを確認して理想編成時の味方サポを守るゲームです

パークは正直パッとしない。なんにせよパークに関係なく前線付近のライフパックはハッキングしてください

 

 

A+:ヴェンデッタ

話題のキャラ。弱きに強いという印象。タンクの群れが襲ってくるミステリーでは安定感はない

しかし某タイヨーさんも言っていたフリーだと強くマークされていると弱い感、これがミステリーでは噛み合うとえげつない強さを持つ

ミステリー特有のタンク*2(or3)+サポ*2(or1)+ヴェンデッタなどヘイトが分散される編成だと鬼のような安定感と強さを発揮する。それでなくともミステリー的にはサポとトレードを狙えるパワーが偉い。むしろ安定感がない編成ではうろちょろせずに味方とタイミングを合わせ命を賭した特攻トレードをしないと価値がない

個人的に剣投げが2回までストック可能なら良いな…と思うが通常モード勢から総叩き喰らいそう

 

余談だが、ヴェンデッタ以外のキャラで倒される>復讐パークヴェンデッタになった場合、復讐パークの対象者は設定されない

つまり復讐パークヴェンデッタ>倒される>マーシーに蘇生されるといった限定的なケースしか成し得ず、条件を成し得たところでパワーはイマイチでミステリーヒーローにおいてはゴミ同然パークとなっている

 

 

A:ジャンカークイーン

弱くはないが特別強くもない。シグマDVaに上を取りやすいのは良いが安定感はない。なので味方にサポが居ると流石に強い

パークはそこそこな一方、回復阻害でタンサポ構成を破壊できるUltが最強なので抱えて死なないように

 

 

A:ラマットラ

ミステリーヒーローだと流石に渦回復パークが強い。それ以外は高水準だがパッとしない印象

 

 

A:ハザード

壁をどれだけ上手く使えるか次第。トゲ爆弾パークを引けると大吉

 

 

A:ウーヤン

弾をどれだけ当てられるか次第。3つ弾パークを引けるとウルトラ大吉。タンサポ構成なら往復波パークでも当たり

ミステリーヒーローだとUltチャンスが少なすぎて、未だにウーヤンUltの味方付与がクリック左右どちらか迷うことがある

 

 

A:メイ

壁をどれだけ上手く使えるか次第。メイン凍結パークを引けると大絶頂大吉

メイン凍結パークで環境上位タンクに対し強くなれるとS Tierまである

メイは積極的に自己ヒールでUltを溜める+構成が安定しないサポの手を煩わせないようにしてください

 

 

B+:シンメトラ

編成が噛み合った場合は最強ビームで全てを破壊するTier SSSキャラ。噛み合わなくとも手数の多さで様々なケースに対応できる良キャラ

味方が飛ばないことを信じて、混戦の中で相手少し奥側にテレポを置いたり無駄に警戒させて有利展開を生み出せることもあるので、タレットも含めて全てを使ってください

 

 

B+:バスティオン

大砲パーク引けると大吉。アッパーを貰ったものの狂ったタンクの群れが押し寄せるミステリーにおいて体力に対する機動力の低さと体躯のデカさは致命傷

 

 

B:ウィンストン

バリア回復、サブ感電パークどちらでも良いのが偉い。弱きに強い筆頭

味方と合わせないとミステリーにおけるタンクの群れ相手に一瞬で殺されます

 

 

B:リーパー

ステップ短縮、両手撃ちどちらでも良いのが偉い。上位キャラへのカウンターなのも偉い

ステップで火中に飛び込むぐらいの攻めっけ出すと展開有利に運びやすいかなと

時には裏の遠距離からちょっかいかけることでリーパーが居る圧をかけ、相手の意識散らすのも大事

 

 

B:トールビョーン

タレットパークがどちらもウザすぎる。防衛時の複数トールビョーンは発狂モノ

メイン単発撃ちのラッキーパンチもあるので中々に良キャラ

自他編成とマップ見てタレット位置を表寄りに出すか死角に置くかは適宜変えた方が良い

 

 

B:マクリー

こいつはマクリー。継続ダメージパークが偉い

フラバンに弱い相手にフラバンを当てる。サポートに弾を当て殺し切る。これができれば苦労はしないが、これが仕事

 

 

B:ソルジャー

編成で上を取れていなければ走り回り横から裏からサポにちょっかいをかけると良し。パークはどちらも良いのが偉い

 

 

B:アッシュ

当てられるなら最強。ボブ最強。サポ狩り性能も高い。だがタンクの群れに絡まれたら終わり

他の練度が試されるウィドウやフレイヤなどのDPSキャラと比較すると、Ultのキャリー力が高いので後衛で死なずとも腐りはしないが、ミステリーヒーローは暴力が押し寄せてくるので維持は難しく評価は低め

 

 

B:キリコ

高水準だがタンサポ相手の突破力がない。ミステリーヒーロー慣れしていないプレイヤーだと、なまじ機動力が高い為に無駄に生き延びて編成のパワー不足のまま試合が続きやすいのもデメリット

 

 

B:ライフウィーバー

ミステリーヒーローだと当たりサポになりつつあるキャラ

棘パークのDPSはそれなりに高く、ミステリーヒーロー慣れしていない味方が貴重なホッグで前詰めて死にかけるシーンなどをグリップで確定救出できるのが偉すぎる

後述するマーシーがリキャ改善された緊急ヒールパークを持っているものの、安定して味方を生き延ばすには難しく、ウィーバーの無敵かつ安置に引き寄せられるパワーは唯一無二

が、ピュアサポ同士ウィーバーの重複やマーシーウィーバーが揃うと流石に弱い。勝つ為に死ぬべきケースの判断を求められる点が難点

 

 

B:マーシー

蘇生とUlt、リキャが共有されなくなった緊急ヒールパークが偉い。ただそれだけ

操作難度の低さに対し編成を選ぶ為、時には生き延びて下がり、時には意図的に死ぬ判断が逐一求められるピーキーさや、相手にすると最優先処理を必要とされるなどミステリーヒーローにおいては癖の強いキャラ

ミステリーにおいて混戦時にUltヒール線繋いでいる時は最強キャラなので、Ult吐いて銃を撃ちに行くマーシー無期懲役モノです

 

 

B:ゼニヤッタ

特に語ることがない

ミステリーにおいてヒールを供給できるサポートってだけで偉いのだが、結局のところタンサポ構成相手に何ができるかTierなので不和持ちのゼニがここです

 

 

B:ソジョーン

特に語ることがない。

タンサポのHP管理を狂わせる右クリが偉いので個人的にはスライドでエネルギー溜められるパークの方が当たり

 

 

C:ファラ

特に語ることがない

強いて言うならノックバックを吸い寄せ弾に変更するパークが消えたことで、ファラを引いた時の最速前線復帰の際にノックバックと吸い寄せの二択を試されるストレスがなくなって良かった

そもそもミステリーヒーローのリスポーンランダムパーク取得表示が遅い

 

 

C:モグラ

特に語ることがない

 

 

C:バティスト

特に語ることがない

 

 

C:モイラ

特に語ることがない

自動回復パッシブがなかった頃のミステリーヒーローモイラ最強伝説の昔話を一生している

 

 

C:ジュノ

特に語ることがない

HSクリも微妙

 

 

C:太陽女

特に語ることがない

延焼パーク取れるとデカい

 

 

C:ルシオ

特に語ることがない

ミステリーヒーローでは基本ヒールにスイッチ入れてください

 

 

C:ブリギッテ

特に語ることがない

味方のサポがこいつ1人の場合、HPSの低さを元に周りは立ち回りを考えようね

 

 

C:ジャンクラット

特に語ることがない

 

 

C:ハンゾー

特に語ることがない

ハンゾーが刺さらない編成相手に詰まされている場合、貢献度が低い場合は潔く特攻自決してください

 

 

C:エコー

特に語ることがない

ミステリーヒーローでのUlt変身キルでキャラチェンジしないバグ直してくれ

 

 

D:ラインハルト

ミステリーのタンサポの群れ相手では盾は爆速で溶け、編成ヒールが安定しないので体力も爆速で溶ける

編成が安定しない限りチャージ一芸キャラ

 

 

E:ドゥームフィスト

削除してくれ。それかDPS時代に戻して

盾のないラインハルト。オープンキュー調整で体力はDPSレベル。それなのに被弾カウンターキャラ設計で全てが終わり

編成が安定して真価を発揮するが、編成が安定しているならドゥーム以外のタンクの方がマシ

 

 

使い手次第:ウィドウ、ゲンジ、トレーサー、フレイヤ

本当に使い手次第。ANS選手でSSS、俺が使うとC程度

ゲンジトレはまだ下手でも死んで次のキャラで期待ができるが、ウィドウフレイヤは活躍しなくとも後衛の為に死なず無駄な時間を過ごしがち

 

トレーサーはワンピック狙うにはデメリットが多く(タンサポの前では無力、編成で詰まされている場合にトレがワンピック狙えるようなキャラは大したパワー持ちではない)難度も高いために何も貢献しないままいたずらに時間を消費、その後キャラチェンジしがち

なので思い切って敵陣地でヘイト稼ぐムーブをすると好転する場面が多い

添付画像はトレを引いたが、相手がタンサポ揃えて味方がDPSサポのパワー不足構成だったために正面からの当たり合いでは地形でも編成でも不利

なのでトレで川を越えて2分近くヘイトを稼ぎペイロ付近に人数有利を作り、最終的にオリーサジャンカーモイラのパワーが高い手札を引けた事例

 

 

そんな感じです

ミステリーヒーロー慣れしていない方は、C以下のキャラを引いた際に味方のデスと合わせて一緒に死んでも良いぐらいの温度感です

 

15年近く続いていたX(Twitter)が凍結され、良い機会だから近代SNSからの解脱を試みる男

Twitterのアカウントが凍結した

 

15年近く続いたアカウントが見事に凍結された

理由は…まあ………そういうことです……おそらくね……

 

 

趣味の人たちとの主な交流場所で、酸いも甘いも味わったTwitter

今や犬の画像をRTしては「いぬ かわいいぜ」と呟くだけのbotと化していた

 

これを機に、人間の所業とは思えない罵詈雑言や誹謗中傷が飛び交い、一生的外れな意見が飛び交うくだらない学級会が開かれている近代SNSを断っても良いのかなと感じたり

 

 

情報収集としては極めて優秀なツールであったが、仮にアカウントが凍結解除されたとて、公式から提供される環境下だと誰かの下痢便以下のクソ文章を目にする機会が発生するわけで

 

いい歳こいてインターネットに目覚めた方たちが、こぞってテレビはオールドメディア!インターネット最高!なんて熱心に発信しているが

もはやインターネットも嘘塗れの悪意の下痢便塗れで遥か昔にオールドと化している

 

思い返せばサブカルビンビンのパソコン君もとい賢人たち、10年も前にはSNSの光と闇を憂い早々に見切りをつけて解脱し、隣人を愛する尊さに気付き、現実を楽しく生きていて

 

 

凍結されてから1日経った今、未だに手癖でブックマークバーから立ち上げてしまったり、各所属コミュニティの情報が3割も追えずにいるが

これはこれで脳への負担が明らかに減っていて心地が良い

 

 

このまま近代SNSから離れて、緩やかに、ひっそりと死ぬ

決して悲しい話ではなく、長年近代SNSをあれこれ触り、その世界は自分が手を伸ばすには不相応だったなあと気付かされた話

 

印象悪くベラベラと語ったが、インターネット歴に反してTwitter始めたての頃のSNS経験がほぼない中で

「ほかてら」で誰かと緩く繋がったりした経験

かつて週刊少年マガジンで連載されていた漫画『ドラゴンコレクション 竜を統べるもの』のヒロインキャラクター小西千尋が鬼可愛いと呟いたら作者からお礼の返信をいただいて、想像もつかない世界が身近にある感覚を味わった原体験

ゲーセンや何かしらのイベントで出会った後、緩く長くSNSで繋がり続けた数え切れない思い出

 

このような光のSNS体験が今の自分を形作っているのも確かなので、その光がこれからも僅かであろうと絶えないと良いな、と思いました

 

 

そんな感じです

 

 

 

 

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撮った写真を振り返る 2 / 幡野広志さんの「うまくてダメな写真とヘタだけどいい写真」が良かった

 

幡野広志さんの「うまくてダメな写真とヘタだけどいい写真」が良かった

 

順番が前後して

幡野広志さんの「うまくてダメな写真とヘタだけどいい写真」が良かった話

うまくてダメな写真とヘタだけどいい写真|一般書|エッセイ|本を探す|ポプラ社

 

 

特に

『バズーカ砲みたいなレンズをつけていた中年男性が、自分のカメラの画角に入ったちいさい子どもをつれたご家族に「どけよバカヤロ――!!」と怒鳴ったんです。』

『びっくりしました。こいつ人間終わってる。いや、人間がはじまってもいないと思いました。案の定、相手方のご家族とトラブルになりました。あまりにもひどかったのでぼくも怒りました。』

(幡野広志,”うまくてダメな写真とヘタだけどいい写真”, p111)より

 

最高 マジで良い文章

カメラで遊ぶようになり、コミュニティを遠巻きに見ているのですが、他のコミュニティだったら即村八分にされそうなイキりが多すぎてすげ~~~って思います

 

…という話をしたいわけではなく「いい写真」とはなんぞや話がかなり刺さります

そこには好みがあれど、上手い写真が飽和している令和インターネットで、愛する隣人と小さな社会を切り取るカメラや精神の原点的な話

 

ちなみに適当に手に取った写真集で良かったなと感じたのが幡野広志さんの作品だったり何かと縁を感じます。勝手にね

写真集 幡野広志 - ほぼ日刊イトイ新聞

 

 

撮った写真を振り返る 2

そんなこんなで写真を振り返る

振り返ると上手い写真を撮ろうとしているのが多くて、これも誰しもが通る道として自分と自分の写真を愛します。ナルシスト万歳

 

 

蒲田のサガット

蒲田で待ち合せしていたら出会い頭にタイガーショットを撃ってきた友人を撮った一枚

これは中々「いい写真」だなと思います

 

上手い写真を叩きだそうと、なにかと画角いっぱいにズームした撮影が多かったマイブームの中で、珍しく引きで撮った一枚

振り返るとそれが良かったなと

 

なぜタイガーショットしているか、については6でサガット実装直後だったから

それ以上もそれ以下もなく くだらね~~

 

 

 

カフェ9

ガチで可愛い 犬撮る天才か?

 

 

 

カフェ7

末っ子を見守っている写真 ガチで可愛すぎる 犬撮る天才かもしれん

 

大好きな犬を撮っていると、上手くあろうとせず、ただひたすらに目の前の犬を最高に撮りたい一心なのでそれが反映されているのかもしれない

α6400の一眼買ったばかりの頃ってのもある

 

 

 

早起きは三文の徳

早朝散歩ジジイしてた時の写真、現像でやりたい放題しているようで実はそこまで弄ってない一枚

そんな気に入っているわけではないけれど、インターネットでウケそうだなと思ったらややウケた(最悪)

つまり「いい写真」とは思っていない

 

 

 

早起きは三文の徳

早起きは三文の徳

早起きは三文の徳

さっきの朝日写真を撮っていたら早朝散歩ワンちゃんズが集まってきて最高の時間になった時の写真

カメラの画角に入ってきてポージングしてくれた上に、撫でろとめちゃくちゃ強請ってくれた

3枚全て引きで撮るべきだった。背景情報残さないと意味がないヤツ

 

 

 

五反田

つまんね~~~~~~~~写真

自戒も込めたアレ ノリノリで撮っていた覚えがあるが、振り返るとサブくてこれじゃない感

でもネットではまあまあウケた 難しいね

 

 

 

戸越銀座

同じ日に撮った写真でもこっちの方が自分は好き

…適当な35mmスナップを自作プリセット重ねるとそれっぽくなるズル写真

プリセット売って小金稼ぎてえ~~

 

 

そんな感じです

撮った写真を振り返る 1

 

位置について

Canon EOS R5 EF100-400mm f/4.5-5.6L IS II USM

夢見ヶ崎動物公園のペンギン。かわいい

こうして写真でマジマジと観ると鳥なんやなあと。トリミングはしていないはず。それほど間近で観察できる夢見ヶ崎動物公園はオススメです

しかも入園無料

川崎市 : 夢見ヶ崎動物公園

 

 

 

 

八月末

Canon EOS R5 RF24-105mm F4 L IS USM

海外の人にウケそうな一枚 一応場所は伏せます

一時期16mmだとかの広角を買って所持していた期間があるけれど、こうしてみると広角って使い所難しいね

 

 

 

 

 

池上まつり2025

Canon EOS R5 RF24-105mm F4 L IS USM

池上まつり2025

Canon EOS R5 EF100-400mm f/4.5-5.6L IS II USM

 

お祭りごとから2枚

ちなみに前者は畳職人の方。ご家族がノリノリの全面協力で撮影させていただいた

 

プリセットを色々と作って試していた中で、別々のプリセットを重ねて色褪せた感を出せるようになったので遊んでいた数枚

 

後者の方を拡大してもらうと熱中症対策のミストが映り込んでいて

これが絶妙に良い味を出しているような?

粒子ノイズや色味でレトロ感を出すのが最近の流行りだけど、表現の一種としてアリなんじゃねえかなあと思ったり

 

 

 

 

 

映す

Canon EOS 5DS R 40mm F1.4 DG HSM | Art 018

ロマンカメラとロマンレンズで撮った一枚

何も考えず撮ってそれっぽいタイトルでアップロードしたらマップカメラさんの今日の一枚的なヤツに選ばれて「でへへ・・・」となった

 

www.instagram.com

 

 

 

 

 

プリティ

Canon EOS R6m2 EF100-400mm f/4.5-5.6L IS II USM

かわいい

犬の写真撮っている時だけが生を実感できる

 

 

 

 

 

飛ビーヌ

Canon EOS R6m2 EF100-400mm f/4.5-5.6L IS II USM

かわいい

 

犬の撮影依頼、いつでもお待ちしています

ドッグフォトグラファーへのお誘い、いつでもお待ちしております

 

 

黄金のレガシーが真に必要としているのはFF15(のゲーム体験)じゃない?話

 

荒れてますね、黄金のレガシー

 

自分はFF14大好き好き君なので、黄金のレガシーリリースからしばらくの賛否の声どちらもわかるもんで

 

ただ、黄金のストーリーについて”否”の意見で散見される声は全体的にピンとこない・・・

いや、十分に理解はできるが、その意見が核心を突いている感は個人的になく

 

 

ほんで、黄金に足りなかったのは「FF15のゲーム体験」だったのでは?と思ったり

 

 

 

 

 

 

・・・まだ帰らないでもらっても良いですか?

 

FF15の名前見るだけでアレルギー反応が出る人も居るだろうけど(今も居たとして、そのタイプは諸々アレなのでは…?とも感じるが)

 

 

 

というのも、以前からFF14のストーリー体験は能動的な体験が殆どないね、と感じていて

今やストーリーを追うだけで経験値は事足りるので、ただメインクエストのアイコンを追いかけて、MMOにしては少しリッチなムービー/紙芝居を見て、IDに行って、ボスを倒して、またアイコンを追いかけて・・・

 

そこにプレイヤー間で大きく異なるゲーム体験は存在しない

ストーリーの出来が拡張の評価と直結しやすく、ストーリー外の評価が介入しづらい、にも関わらずストーリーはメインクエスト以外の表現に頼りづらい

 

 

 

一方でFF15はゲーム体験に優れたゲームだと自分は評していて

 

ストーリーの出来に関わらず(好きな方には大変申し訳ない)

旅路の中で仲間たちと半端じゃないボリュームの会話イベントを交わし、食事をして、釣りをして、世界を見渡して、共に戦い、仲間が撮ってくれた写真にニヤりとする

メインクエスト以外で十人十色の重ねた時間がメインと言っても過言ではなく、これらの体験がFF15の世界を、仲間を好きにさせてくれる。その体験がストーリーへ還元される

 

 

・・・話が戻り、黄金はそのような体験が非常に薄いにも関わらず、トラル大陸を、ウクラマトたち新キャラクターを決められた段取りでぶつけてくる

能動的な体験がほぼない中で、トラル大陸とそこに住まう人たちを愛することも、ウクラマトたちに肩入れすることも難しい

 

 

 

勿論、MMORPGFF14がそれを実現する難しさは重々承知で

開発コスト、開発期間、プレイヤーの数だけ存在する光の戦士像、上から下まで幅広いプレイヤー層・・・素人が思い付く以上に不可能性が存在しているのは確かで

 

 

ただ、いつか語っていた「次の10年に向けた」FF14を作るのであれば、グラフィックアップデートよりもストーリーを補強してくれるゲームシステムを実装すべきでは?と強く感じる

(一応だが私はグラアプデで何の被害も受けていない)

 

 

これについても運営の努力は感じる

パッチごとに新しいシステムを追加し、ゲーム体験を豊かにしようとする試みは受け取っているが

パッチ7.3だと謎解き・・・かつてはスニーキングに射的、ギャルゲー会話・・・どれもストーリーを補強するほどではない、内容も知育遊びレベルで、ストーリーの引き伸ばしとか?と煩わしさまで感じてしまう

 

 

例えば、新しいバディシステムとしてウクラマト陣営とストーリー以外を共にすることができて、サブクエ、ギャザクラ、戦闘、FATEを共にしてくれたり

ランダム性のある会話イベントや、夜になればバフが付く野営をしてキャラクターのエピソードトークを聞けたり、ウクラマトやアリゼーと手合わせしたり、トラル大陸の住人たちと・・・

 

そのようなシステムがあれば、黄金のストーリーに厚みが増し、ウクラマトたちの成長性や心情にもまだ納得できるのではないだろうか

 

 

 

「プレイヤーを主人公にしろ」と言っているのではない、黄金のストーリーやキャラクターが悪いとまでは思わない

黄金が描きたかった諸々は、ストーリーを支えるゲーム体験やそれに伴うシステムの不十分さに殺されているのでは?

 

 

なんなら評価の高い漆黒や黄金は、ストーリーのテーマ性が、MMOの実在するこの世の誰かと時間と経験を共にして、酸いも甘いも味わったゲーム性とマッチしているために、ストーリーに厚みが増して感動を引き起こしているとも思っている

(ストーリー単体で見てもオモシロいけれど)ストーリー外での経験によるバフがかかっている

 

 

 

ストーリーが良いMMORPGとして人気が出た一面を持つFF14の宿命として「MMORPGの制約」に関する言い訳が通じなくなっている今

10年先まで見据えるなら、真に変革すべきはグラフィックアップデートだったのか

 

 

 

難しい話だね

第三開発がゴタゴタしてんだろうなあ、というのは透けて見えるぐらいなのも相まってね

 

 

 

 

 

(あと・・・黄金に関してはPLLで、光の戦士の夏休み!冒険!他陣営の暁メンバーとの苛烈な継承争い!とほら吹いていたのが一番マズかったのでは・・・?と思ったり・・・)

 

人生を変えてくれた漫画「服を着るならこんなふうに」が最終回を迎える

 

まずは147話を読んでください

web-ace.jp

 

 

 

 

 

 

 

胸をえぐられた人は多いだろうけれど

いたく共感できる人も多いのではないだろうか

 

 

 

web-ace.jp

 

様々な人生背景から自意識を拗らせた人たちに捧げる、ファッション漫画のバイブル的存在「服を着るならこんなふうに」が次回で最終回を迎えるとのことで

 

服を着るならこんなふうには大変素晴らしく、本作品は

 

①連載時リアルタイムのファッションの流行り廃り・服の合わせ方についての解説

②服に興味のない・自信がない人に寄り添うアプローチ

 

この二軸で話が展開され、様々な理由で人生の中に服を選ぶという選択が存在しなかった人たちを救う画期的な漫画かなと

 

加えてシンプルに漫画がお上手 死ぬほど読みやすい

 

 

そんな私はまさに147話のような人生経験と共に、服への興味がなかったのだが、この漫画がきっかけで服に興味を持てるようになり、洒落っ気を出す自分を愛せるようになり、自信が身に付いたと言っても過言ではなく

 

服の流行が一周してその輪を閉じて、新旧ともに不易流行の新時代を見せつつある今

この漫画が可能な限り伝えることを伝えきって、同じように幕を閉じるのは美しいなあとも

 

 

 

 

いやー………本当に良い漫画なんですよ

同じ要領でメンズメイクバイブル漫画とかもあれば最高だと思います

 

まだ気が早いですが、連載お疲れさまでした!

 

 

 

 

 

 

 

 

……それはそれとして今から読み始めると、黒スキニー買えば良いんだな!ってなりそうだね、とふと思いました

再び波は来ているものの、流石にやめておいた方が良さそう……

無法だけど服に関して興味の比重が高ければ最新話から読んでも………イイのか?

 

ほぼ一話完結でストーリーを知らなくても読めてしまうので服について知るだけでも、という気持ちと

漫画作品として素晴らしいから順を追って読んで欲しい気持ち

 

 

心がふたつある~~~~ ドスドスドスドス  

 

 

 

 

 

 

 

「バナナマン ポップアップストア2025」に行ってきたが欲しいモノは全滅で何も買えなかった男による写真だけの記事

 

バナナマン POPUP STORE 2025

 

 

 

 

バナナマン POPUP STORE 2025

 

 

 

 

バナナマン POPUP STORE 2025

この写真が一番お気に入り

 

 

 

バナナマン POPUP STORE 2025

 

 

 

 

バナナマン POPUP STORE 2025

 

 

 

 

バナナマン POPUP STORE 2025

 

 

 

 

バナナマン POPUP STORE 2025

 

 

 

 

バナナマン POPUP STORE 2025

 

 

※写真は全て許可エリア内の展示物です

※カーテンの中の秘密の部屋は写真NGなのでご注意を

 

 

15時台の整理券番号でほぼ全滅でした

そんなことある?

 

ちなみに目安時間の40分ぐらい前には入場できるはず

それぐらいの前倒し

 

 

 

 

展示物が良かったので買えなくとも、それはまあ…

ただ開催地である令和の夏の原宿は地獄のような街なので、駅前立地だとしてもご勘弁願いたい キチ~~っす

 

 

そんな感じです

 

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