ミステリーヒーローと検索すると一番上に出てくるようになった入門書はこちら
今回はS20開始直後のミステリヒーローTierです。結論を書くとヴェンデッタが入ってきた程度でいつものTier
ただ、パーク込みのTierは未だに書いたことがないのでパーク中心に解説できたならと

上から解説
SSS:ボール
最強です。ミステリーヒーロー界の不動レジェンド
一生最強すぎて何も書くことがない。知らない方は以下の記事読んでください
OWのミステリーヒーローは運ゲーではない ミステリーヒーロー攻略入門書 - ミンナニハ ナイショダヨ
パークはどちらでも最強。ミステリー的にはバリアの方が若干嬉しい
SS:ロードホッグ
最強です。こいつも何も書くことがない
ボールもですけど、ホッグで無駄に前詰めて死ぬの最悪過ぎるので慣れない人は無理しないでください
こいつもパークはどちらでも良い

スコア=貢献度とするのは悪手
入門の記事でも書きましたがホッグはミステリーヒーローにおいて攻防優れた最強キャラなので、可能な限り役割を全うしてください

入門記事の繰り返しになりますが、上記のgifはマーシーの蘇生をスルーして逆転ギリギリまで通される大トロールしているホッグに私がブチギレるシーンです
OWのミステリーヒーローは運ゲーではない ミステリーヒーロー攻略入門書 - ミンナニハ ナイショダヨ
S:ザリア
複数体出てくるとほんまにキツい。味方バリアで回復パッシブ発動パークがクソクソオブクソ
今一度バリアを殴らないを徹底お願いします
ミステリーにおいて複数ザリア相手にする場合は、自他の練度と味方編成を参考に、早々に見切りをつけては突っ込んで相手サポとトレード、次に上を取れる編成を引けることに賭けた方が良い
S:オリーサ
バリアパークで最強、槍パークでぼちぼち。パーク次第ロボ
ミステリーヒーロー以外で槍パークって使われてんの…?
S:D.Va
流石に強い…がヴェンデッタが出てきてちょいキツくなった
逆にヴェンデッタは試合継続能力が低く他のミステリー強キャラに弱いので、D.Vaの中身までしっかり倒し切ってください。本体を逃せば±0どころかマイナス。
そもそもヴェンデッタに限った話ではなくD.Vaの中身まで命を懸けて処理するのはミステリーヒーローの鉄則です
A+:シグマ
変わらず強いがヴェンデッタがちょいキツい
あとパークがパッとしない。パンチよりは飛行パークの方が良い
狙うには難度が高いが、自爆ダメージによる自死でキャラリセットを防ぐテクニックが存在する
A+:マウガ
延焼ダッシュパークが強すぎる。味方と合わせてミステリー弱キャラを虐殺する化物。
ついでにミステリー強キャラにも強い。ボールホッグを牽制できる優等生
その代わりバリア吸収持ちに弱くバランス取れてんなあと思います(実装初期を振り返りながら)
A+:アナ
まーーーーーじで強い。エイム強者なら最強
よほどのミステリーヒーローオタクでない限り、相手キャラのランダム取得パークまで逐一把握しているプレイヤーは居ないので、ヘッショパークにより体力管理を狂わすことが可能
ヘッショパークでなくとも阻害だけでアナの評価は崩れない。結局ミステリーヒーローのTierは編成差で詰ませて来るタンサポ構成を如何に崩せるかのパワー持ちTierです
A+:ソンブラ
上述したタンサポ構成を崩すパワー持ち筆頭。ボールにもまあまあ強い
こいつが相手編成に居るかを確認して理想編成時の味方サポを守るゲームです
パークは正直パッとしない。なんにせよパークに関係なく前線付近のライフパックはハッキングしてください
A+:ヴェンデッタ
話題のキャラ。弱きに強いという印象。タンクの群れが襲ってくるミステリーでは安定感はない
しかし某タイヨーさんも言っていたフリーだと強くマークされていると弱い感、これがミステリーでは噛み合うとえげつない強さを持つ
ミステリー特有のタンク*2(or3)+サポ*2(or1)+ヴェンデッタなどヘイトが分散される編成だと鬼のような安定感と強さを発揮する。それでなくともミステリー的にはサポとトレードを狙えるパワーが偉い。むしろ安定感がない編成ではうろちょろせずに味方とタイミングを合わせ命を賭した特攻トレードをしないと価値がない
個人的に剣投げが2回までストック可能なら良いな…と思うが通常モード勢から総叩き喰らいそう
余談だが、ヴェンデッタ以外のキャラで倒される>復讐パークヴェンデッタになった場合、復讐パークの対象者は設定されない
つまり復讐パークヴェンデッタ>倒される>マーシーに蘇生されるといった限定的なケースしか成し得ず、条件を成し得たところでパワーはイマイチでミステリーヒーローにおいてはゴミ同然パークとなっている
A:ジャンカークイーン
弱くはないが特別強くもない。シグマDVaに上を取りやすいのは良いが安定感はない。なので味方にサポが居ると流石に強い
パークはそこそこな一方、回復阻害でタンサポ構成を破壊できるUltが最強なので抱えて死なないように
A:ラマットラ
ミステリーヒーローだと流石に渦回復パークが強い。それ以外は高水準だがパッとしない印象
A:ハザード
壁をどれだけ上手く使えるか次第。トゲ爆弾パークを引けると大吉
A:ウーヤン
弾をどれだけ当てられるか次第。3つ弾パークを引けるとウルトラ大吉。タンサポ構成なら往復波パークでも当たり
ミステリーヒーローだとUltチャンスが少なすぎて、未だにウーヤンUltの味方付与がクリック左右どちらか迷うことがある
A:メイ
壁をどれだけ上手く使えるか次第。メイン凍結パークを引けると大絶頂大吉
メイン凍結パークで環境上位タンクに対し強くなれるとS Tierまである
メイは積極的に自己ヒールでUltを溜める+構成が安定しないサポの手を煩わせないようにしてください
B+:シンメトラ
編成が噛み合った場合は最強ビームで全てを破壊するTier SSSキャラ。噛み合わなくとも手数の多さで様々なケースに対応できる良キャラ
味方が飛ばないことを信じて、混戦の中で相手少し奥側にテレポを置いたり無駄に警戒させて有利展開を生み出せることもあるので、タレットも含めて全てを使ってください
B+:バスティオン
大砲パーク引けると大吉。アッパーを貰ったものの狂ったタンクの群れが押し寄せるミステリーにおいて体力に対する機動力の低さと体躯のデカさは致命傷
B:ウィンストン
バリア回復、サブ感電パークどちらでも良いのが偉い。弱きに強い筆頭
味方と合わせないとミステリーにおけるタンクの群れ相手に一瞬で殺されます
B:リーパー
ステップ短縮、両手撃ちどちらでも良いのが偉い。上位キャラへのカウンターなのも偉い
ステップで火中に飛び込むぐらいの攻めっけ出すと展開有利に運びやすいかなと
時には裏の遠距離からちょっかいかけることでリーパーが居る圧をかけ、相手の意識散らすのも大事
B:トールビョーン
タレットパークがどちらもウザすぎる。防衛時の複数トールビョーンは発狂モノ
メイン単発撃ちのラッキーパンチもあるので中々に良キャラ
自他編成とマップ見てタレット位置を表寄りに出すか死角に置くかは適宜変えた方が良い
B:マクリー
こいつはマクリー。継続ダメージパークが偉い
フラバンに弱い相手にフラバンを当てる。サポートに弾を当て殺し切る。これができれば苦労はしないが、これが仕事
B:ソルジャー
編成で上を取れていなければ走り回り横から裏からサポにちょっかいをかけると良し。パークはどちらも良いのが偉い
B:アッシュ
当てられるなら最強。ボブ最強。サポ狩り性能も高い。だがタンクの群れに絡まれたら終わり
他の練度が試されるウィドウやフレイヤなどのDPSキャラと比較すると、Ultのキャリー力が高いので後衛で死なずとも腐りはしないが、ミステリーヒーローは暴力が押し寄せてくるので維持は難しく評価は低め
B:キリコ
高水準だがタンサポ相手の突破力がない。ミステリーヒーロー慣れしていないプレイヤーだと、なまじ機動力が高い為に無駄に生き延びて編成のパワー不足のまま試合が続きやすいのもデメリット
B:ライフウィーバー
ミステリーヒーローだと当たりサポになりつつあるキャラ
棘パークのDPSはそれなりに高く、ミステリーヒーロー慣れしていない味方が貴重なホッグで前詰めて死にかけるシーンなどをグリップで確定救出できるのが偉すぎる
後述するマーシーがリキャ改善された緊急ヒールパークを持っているものの、安定して味方を生き延ばすには難しく、ウィーバーの無敵かつ安置に引き寄せられるパワーは唯一無二
が、ピュアサポ同士ウィーバーの重複やマーシーウィーバーが揃うと流石に弱い。勝つ為に死ぬべきケースの判断を求められる点が難点
B:マーシー
蘇生とUlt、リキャが共有されなくなった緊急ヒールパークが偉い。ただそれだけ
操作難度の低さに対し編成を選ぶ為、時には生き延びて下がり、時には意図的に死ぬ判断が逐一求められるピーキーさや、相手にすると最優先処理を必要とされるなどミステリーヒーローにおいては癖の強いキャラ
ミステリーにおいて混戦時にUltヒール線繋いでいる時は最強キャラなので、Ult吐いて銃を撃ちに行くマーシーは無期懲役モノです
B:ゼニヤッタ
特に語ることがない
ミステリーにおいてヒールを供給できるサポートってだけで偉いのだが、結局のところタンサポ構成相手に何ができるかTierなので不和持ちのゼニがここです
B:ソジョーン
特に語ることがない。
タンサポのHP管理を狂わせる右クリが偉いので個人的にはスライドでエネルギー溜められるパークの方が当たり
C:ファラ
特に語ることがない
強いて言うならノックバックを吸い寄せ弾に変更するパークが消えたことで、ファラを引いた時の最速前線復帰の際にノックバックと吸い寄せの二択を試されるストレスがなくなって良かった
そもそもミステリーヒーローのリスポーンランダムパーク取得表示が遅い
C:モグラ女
特に語ることがない
C:バティスト
特に語ることがない
C:モイラ
特に語ることがない
自動回復パッシブがなかった頃のミステリーヒーローモイラ最強伝説の昔話を一生している
C:ジュノ
特に語ることがない
HSクリも微妙
C:太陽女
特に語ることがない
延焼パーク取れるとデカい
C:ルシオ
特に語ることがない
ミステリーヒーローでは基本ヒールにスイッチ入れてください
C:ブリギッテ
特に語ることがない
味方のサポがこいつ1人の場合、HPSの低さを元に周りは立ち回りを考えようね
C:ジャンクラット
特に語ることがない
C:ハンゾー
特に語ることがない
ハンゾーが刺さらない編成相手に詰まされている場合、貢献度が低い場合は潔く特攻自決してください
C:エコー
特に語ることがない
ミステリーヒーローでのUlt変身キルでキャラチェンジしないバグ直してくれ
D:ラインハルト
ミステリーのタンサポの群れ相手では盾は爆速で溶け、編成ヒールが安定しないので体力も爆速で溶ける
編成が安定しない限りチャージ一芸キャラ
E:ドゥームフィスト
削除してくれ。それかDPS時代に戻して
盾のないラインハルト。オープンキュー調整で体力はDPSレベル。それなのに被弾カウンターキャラ設計で全てが終わり
編成が安定して真価を発揮するが、編成が安定しているならドゥーム以外のタンクの方がマシ
使い手次第:ウィドウ、ゲンジ、トレーサー、フレイヤ
本当に使い手次第。ANS選手でSSS、俺が使うとC程度
ゲンジトレはまだ下手でも死んで次のキャラで期待ができるが、ウィドウフレイヤは活躍しなくとも後衛の為に死なず無駄な時間を過ごしがち
トレーサーはワンピック狙うにはデメリットが多く(タンサポの前では無力、編成で詰まされている場合にトレがワンピック狙えるようなキャラは大したパワー持ちではない)難度も高いために何も貢献しないままいたずらに時間を消費、その後キャラチェンジしがち
なので思い切って敵陣地でヘイト稼ぐムーブをすると好転する場面が多い

添付画像はトレを引いたが、相手がタンサポ揃えて味方がDPSサポのパワー不足構成だったために正面からの当たり合いでは地形でも編成でも不利
なのでトレで川を越えて2分近くヘイトを稼ぎペイロ付近に人数有利を作り、最終的にオリーサジャンカーモイラのパワーが高い手札を引けた事例
そんな感じです
ミステリーヒーロー慣れしていない方は、C以下のキャラを引いた際に味方のデスと合わせて一緒に死んでも良いぐらいの温度感です























