Pergi ke kandungan

Microsoft Flight Simulator

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Microsoft Flight Simulator
GenreSimulasi penerbangan
Pembangun
Penerbit
PenciptaBruce Artwick
PlatformMS-DOS, Classic Mac OS, PC-98, PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S, Xbox Cloud Gaming
Keluaran pertamaMicrosoft Flight Simulator
November 1982; 43 tahun yang lalu (1982-11)
Keluaran terkiniMicrosoft Flight Simulator 2024
19 November 2024; 21 bulan yang lalu (2024-11-19)

Microsoft Flight Simulator ialah siri permainan video simulasi penerbangan untuk sistem pengendalian MS-DOS, Classic Mac OS, dan Microsoft Windows. Ia merupakan produk awal dalam portfolio aplikasi Microsoft dan berbeza secara signifikan daripada perisian Microsoft yang lain, yang sebahagian besarnya berorientasikan perniagaan. Microsoft Flight Simulator merupakan rangkaian produk perisian Microsoft yang tertua, mendahului Windows sebanyak tiga tahun,[2] dan merupakan salah satu siri permainan video yang paling lama bertahan sepanjang zaman.[3][4]

Bruce Artwick memulakan pembangunan Flight Simulator pada tahun 1977. Syarikat beliau, Sublogic, pada mulanya mengedarkannya untuk pelbagai komputer peribadi.[4] Pada tahun 1981, Artwick telah didatangi oleh Alan M. Boyd dari Microsoft yang berminat untuk mencipta "permainan definitif" yang secara grafik akan menunjukkan perbezaan antara komputer 8-bit yang lebih lama, seperti Apple II, dan komputer 16-bit baharu, seperti IBM PC, yang masih dalam pembangunan. Pada tahun 1982, syarikat Artwick telah melesenkan versi Flight Simulator untuk IBM PC kepada Microsoft, yang memasarkannya sebagai Microsoft Flight Simulator.

Pada tahun 2009, Microsoft menutup Aces Game Studio, iaitu jabatan yang bertanggungjawab untuk mencipta dan menyelenggara siri Flight Simulator. Pada tahun 2014, Dovetail Games telah diberi hak oleh Microsoft untuk memindahkan Edisi Gold bagi Flight Simulator X milik Microsoft ke Steam dan menerbitkan Flight Simulator X: Steam Edition.

Microsoft mengumumkan ansuran baharu di E3 pada tahun 2019, yang bertajuk ringkas Microsoft Flight Simulator, untuk dikeluarkan pada mulanya di PC dan dipindahkan ke konsol Xbox Series pada tarikh kemudian. Pada 12 Julai 2020, Microsoft membuka pra-pesanan dan mengumumkan bahawa Microsoft Flight Simulator untuk PC akan tersedia pada 18 Ogos 2020.[5] Syarikat itu mengumumkan tiga versi berbeza bagi tajuk tersebut – standard, deluxe, dan premium deluxe, masing-masing menyediakan set ciri permainan yang bertambah, termasuk lapangan terbang, dan pesawat untuk dipilih.[6] Edisi Xbox telah dikeluarkan pada 27 Julai 2021.[7]

Keluaran terbaharu, Microsoft Flight Simulator 2024, telah dikeluarkan pada 19 November 2024.

Garis masa pelancaran
Microsoft diabaikan daripada tajuk
1982Flight Simulator
1983
1984Flight Simulator 2.0
1985
1986Flight Simulator (untuk Macintosh)
1987
1988Flight Simulator 3.0
1989Flight Simulator 4.0
1990
1991
1992
1993Flight Simulator 5.0
1994
1995Flight Simulator 5.1
1996Flight Simulator for Windows 95
1997Flight Simulator 98
1998
1999Flight Simulator 2000
2000
2001Flight Simulator 2002
2002
2003Flight Simulator 2004: A Century of Flight
2004
2005
2006Flight Simulator X
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014Flight Simulator X: Steam Edition
2015
2016
2017
2018
2019
2020Flight Simulator
2021
2022
2023
2024Flight Simulator 2024

Microsoft Flight Simulator bermula sebagai sekumpulan artikel yang ditulis oleh Bruce Artwick pada tahun 1976 mengenai program grafik komputer 3D. Apabila editor majalah menyatakan bahawa pelanggan mahu membeli program tersebut, Artwick mula bekerja untuk menciptanya dan menubuhkan sebuah syarikat dinamakan Sublogic Corporation pada tahun 1977. Syarikat itu mula menjual simulator penerbangan untuk beberapa platform komputer, termasuk 8080, Altair 8800, dan IMSAI 8080. Pada tahun 1979, Sublogic mengeluarkan FS1 Flight Simulator untuk Apple II. Pada tahun 1980, Sublogic mengeluarkan versi untuk TRS-80, dan pada tahun 1982 mereka melesenkan versi IBM PC dengan grafik CGA kepada Microsoft, yang dikeluarkan secara ringkas sebagai Microsoft Flight Simulator pada cakera auto-but. Pada zaman awal sistem yang kurang daripada 100% keserasian IBM PC, Flight Simulator dan Lotus 1-2-3 digunakan sebagai perisian ujian keserasian tidak rasmi untuk model klon PC baharu.[8]

Sublogic terus membangunkan untuk platform lain dan memindahkan Flight Simulator II ke Apple II pada tahun 1983; Commodore 64, MSX, dan Komputer 8-bit Atari pada tahun 1984; serta Amiga dan Atari ST pada tahun 1986. Sementara itu, Bruce Artwick meninggalkan Sublogic dan menubuhkan The Bruce Artwick Organization untuk meneruskan kerjanya bagi keluaran Microsoft yang seterusnya, bermula dengan Microsoft Flight Simulator 3.0 pada tahun 1988. Microsoft Flight Simulator mencapai kematangan komersial dengan versi 3.1, dan terus merangkumi penggunaan grafik 3D dan pemecutan perkakasan grafik.

Serangan 11 September dan kontroversi

[sunting | sunting sumber]

Ekoran serangan pengganas 11 September 2001 di Amerika Syarikat, Microsoft Flight Simulator menjadi sebahagian daripada perbincangan awam berikutan spekulasi bahawa perisian tersebut mungkin telah digunakan oleh pembuat rampasan pesawat untuk berlatih terbang. Walaupun penyiasat tidak mengesahkan bahawa permainan itu memainkan sebarang peranan dalam serangan tersebut, kaitannya telah menarik perhatian media dan kebimbangan awam.

Sebagai tindak balas kepada serangan itu, Microsoft mengumumkan bahawa versi simulator pada masa hadapan akan memadamkan representasi visual World Trade Center daripada persekitaran Bandar Raya New York dalam permainan. Syarikat itu menyatakan bahawa keputusan itu dibuat atas dasar pertimbangan terhadap mereka yang terjejas oleh tragedi berkenaan dan untuk mengelakkan daripada menyebabkan kesedihan tambahan. Microsoft turut menyemak semula kandungan pengenalan tertentu dalam permainan yang merujuk kepada pertembungan hampir dengan mercu tanda utama, sambil mengakui bahawa bahan sedemikian kini boleh dianggap tidak sensitif memandangkan keadaan semasa.

Kontroversi tersebut turut memberi kesan kepada peruncit. Beberapa kedai utama di UK menarik balik salinan Microsoft Flight Simulator daripada jualan secara sementara sebagai tanda hormat. Sesetengah peruncit mengeluarkan beberapa versi tajuk tersebut daripada rak sambil menyemak semula dasar mereka mengenai penjualan permainan itu pada saat pasca-serangan. Walau bagaimanapun, Microsoft mengekalkan pendirian bahawa dakwaan yang mengaitkan simulator tersebut dengan kejadian itu adalah bersifat spekulatif dan menegaskan bahawa produk berkenaan telah dijual secara global selama bertahun-tahun tanpa sebarang masalah.

Insiden tersebut menandakan detik nadir apabila sebuah permainan simulasi penerbangan awam terlibat dalam perdebatan geopolitik dan etika yang lebih luas mengenai media digital, realisme, dan tanggungjawab. Ia juga menyumbang kepada perbincangan yang lebih luas tentang hubungan antara permainan video dan peristiwa dunia sebenar.

Microsoft terus menghasilkan versi baharu perisian simulasi penerbangan, menambah ciri-ciri seperti jenis pesawat baharu dan pemandangan yang dipertingkatkan. Versi 2000 dan 2002 tersedia dalam edisi "Standard" dan "Professional", di mana edisi kemudian merangkumi lebih banyak pesawat, alatan, dan pilihan pemandangan. Keluaran 2004 (versi 9) menandakan sambutan seratus tahun penerbangan berkuasa dan hanya mempunyai satu edisi. Flight Simulator X, yang dikeluarkan pada tahun 2006, kembali kepada dua versi iaitu edisi "Standard" dan "Deluxe".

Kawasan penerbangan merangkumi planet Bumi dengan pelbagai tahap ketelitian dan merangkumi lebih 24,000 lapangan terbang. Terdapat senarai pemandangan yang terus berkembang mewakili mercu tanda utama dan bandar-bandar popular. Perincian landskap menjadi berkurangan apabila permainan bergerak jauh dari pusat populasi dalam simulator penerbangan, terutamanya di luar Amerika Syarikat, walaupun pelbagai tapak web menawarkan penambahan (add-on) pemandangan untuk mengatasinya.

Tiga versi terbaharu menggabungkan simulasi cuaca yang canggih, berserta keupayaan untuk memuat turun data cuaca dunia sebenar (pertama kali tersedia dengan Flight Simulator 2000). Ciri-ciri tambahan dalam versi baharu ini termasuk persekitaran trafik udara dengan fungsi kawalan trafik udara interaktif, model pesawat baharu daripada Douglas DC-3 bersejarah hingga Boeing 777 moden, pelajaran interaktif, cabaran, dan senarai semak pesawat. Dua versi terbaharu Microsoft Flight Simulator mempunyai "mod kios", yang membolehkan aplikasi dijalankan dalam kios elektronik yang terletak di tempat awam seperti pusat membeli-belah. Microsoft Flight Simulator mempunyai pelbagai pilihan peningkatan dan penambahan, sama ada percuma mahupun komersial, rasmi mahupun buatan peminat.

Microsoft Flight Simulator X

[sunting | sunting sumber]

Microsoft Flight Simulator X ialah keluaran utama ketiga terbaharu bagi Microsoft Flight Simulator, dan yang terakhir dibangunkan oleh Aces Game Studio. Ia merangkumi peningkatan enjin grafik dan keserasian dengan pratonton DirectX 10 dan Windows Vista. Ia telah dikeluarkan pada 17 Oktober 2006 di Amerika Utara. Terdapat dua versi permainan ini, kedua-duanya dalam dua DVD. Edisi "Deluxe" mengandungi sistem instrumen penerbangan bersepadu Garmin G1000 baharu dalam tiga kokpit, pesawat tambahan, dan misi; keupayaan Kawalan Menara dalam mod berbilang pemain; pemandangan berincian lebih tinggi untuk bandar dan lapangan terbang; serta Kit Pembangunan Perisian (SDK) untuk pembangunan. Peningkatan utamanya adalah dari segi grafik.

Microsoft juga telah mengeluarkan demo Flight Simulator X, yang mengandungi tiga pesawat, dua lapangan terbang, dan dua misi. Ia serasi dengan Windows XP SP2 dan Windows Vista.

Penutupan Aces Game Studio

[sunting | sunting sumber]

Pada 22 Januari 2009, ia dilaporkan bahawa pasukan pembangunan terjejas teruk akibat program pemotongan pekerjaan Microsoft, dengan petunjuk bahawa keseluruhan pasukan Microsoft Flight Simulator telah diberhentikan.[9] Microsoft mengesahkan penutupan Aces Game Studio pada 26 Januari 2009, dalam satu hantaran di laman web rasmi FSInsider.[10] menyatakan "Keputusan sukar ini dibuat untuk menyelaraskan sumber Microsoft dengan keutamaan strategik kami. Microsoft Flight Simulator X akan kekal tersedia di kedai-kedai runcit dan peruncit dalam talian, komuniti Flight Sim akan terus belajar daripada dan memberi galakan antara satu sama lain, dan kami kekal komited terhadap francais Flight Simulator untuk jangka masa panjang."

Menurut bekas pekerja Aces, Phil Taylor, penutupan itu bukannya disebabkan oleh prestasi jualan FSX, sebaliknya disebabkan oleh masalah pengurusan dan kelewatan dalam penyampaian projek, berserta dengan peningkatan permintaan terhadap kakitangan.[11] Spekulasi dalam media arus perdana dan media permainan video mengandaikan bahawa versi masa hadapan boleh dikeluarkan sebagai versi berasaskan Internet, atau di platform Xbox milik Microsoft.[12]

Pada Oktober 2009, dua (daripada lebih lima puluh) bekas ahli Aces Game Studio menubuhkan studio permainan baharu yang dipanggil Cascade Game Foundry[13] untuk pembangunan permainan simulasi.[14][15]

Perjanjian pembangun pihak ketiga

[sunting | sunting sumber]

Lockheed Martin Prepar3D

[sunting | sunting sumber]

Pada lewat tahun 2007, Aces Game Studio mengumumkan Microsoft ESP (Enterprise Simulation Platform), sebuah platform pembangunan untuk syarikat yang mahu mencipta produk menggunakan teknologi dalam Flight Simulator. Ekoran penutupan Aces Game Studio pada Januari 2009, Lockheed Martin mengumumkan pada lewat tahun 2009 bahawa mereka telah merundingkan perjanjian lesen dengan Microsoft untuk membeli harta intelek (termasuk kod sumber) bagi produk Microsoft ESP. Ia merupakan versi kegunaan komersial untuk Flight Simulator X SP2. Pada 17 Mei 2010,[16] Lockheed mengumumkan bahawa produk baharu berasaskan kod sumber ESP tersebut akan dinamakan Prepar3D (P3D). Lockheed mengupah ahli-ahli daripada pasukan asal Aces Game Studio untuk meneruskan pembangunan produk berkenaan.

Pada November 2010, Lockheed Martin melancarkan Prepar3D versi 1.[17] Versi 1.1 telah dikeluarkan pada April 2011, dengan kos lesen runcit sebanyak AS$499.[18] Lesen pembangun juga tersedia untuk yuran bulanan sebanyak AS$9.95. Pada Mac 2012, bersempena dengan keluaran versi 1.3, strategi penentuan harga telah disemak semula. Edisi Professional kini tersedia untuk AS$199, dengan Lesen Akademik tersedia untuk AS$59.95.

Sering diuar-uarkan sebagai 'FSX pada steroid', P3D setakat ini mempunyai 5 versi, dengan versi terbaharu dilancarkan pada 14 April 2020.[19] Versi 5 menampilkan 41 pesawat dan lebih 23000 lapangan terbang. Sebelum itu, versi 2, 3, dan 4 masing-masing telah dikeluarkan pada tahun 2013, 2015, dan 2017.

Disebabkan oleh perubahan dalam ketinggian antara versi 4 dan versi 5, ramai pembangun mengenakan bayaran untuk peningkatan bagi menjadikan pemandangan lapangan terbang mereka serasi dengan ketinggian baharu tersebut.[20] Isu ketinggian ini, sebaliknya, mendorong kemunculan pembangun baharu untuk mencipta "fail keserasian" bagi membolehkan lapangan terbang versi 4 yang lebih lama berfungsi pada versi 5. Syarikat seperti iniBuilds dan Scandinavian Mountains mendahului pembangunan fail keserasian tersebut.[21][22]

Dovetail Games dan Microsoft Flight Simulator X: Steam Edition

[sunting | sunting sumber]

Pada 9 Julai 2014, Dovetail Games mengumumkan bahawa Microsoft telah memberikan hak kepada mereka untuk membangunkan siri Flight Simulator yang seterusnya. Dovetail Games turut mengumumkan pelepasan Flight Simulator X: Gold Edition di Steam pada lewat tahun 2014, dengan tajuk Microsoft Flight Simulator X: Steam Edition. Ia telah dikeluarkan pada 18 Disember 2014. Ia merupakan keluaran semula dan mengandungi kandungan yang disertakan dengan FSX: Gold Edition asal termasuk FSX: Deluxe Edition, pek pembesaran Acceleration, serta kedua-dua Pek Perkhidmatan (Service Pack) rasmi dan dibungkuskan semula dalam satu himpunan serta satu pemasangan tunggal. Steam Edition merangkumi "semua fungsi standard Steam", termasuk pembaharuan semula sokongan berbilang pemain untuk menggunakan Steam dan bukannya GameSpy yang kini tidak lagi beroperasi,[23] peningkatan kestabilan pada Windows 7 dan 8, serta menampilkan pelarasan prestasi kecil termasuk penyusunan semula penuh menggunakan VS2013.[24]

Di samping itu, Dovetail Games telah bekerjasama dengan pembangun dan penerbit sedia ada untuk mengedarkan kandungan mereka di Steam sebagai DLC. Kini, terdapat lebih 100 penambahan (add-on) untuk FSX: Steam Edition[25] daripada lebih 35 pembangun yang tersedia di kedai Steam termasuk Aerosoft, Captain Sim, Orbx Simulation Systems, Real Environment Xtreme (REX), Carenado, Virtavia, dan lain-lain.

Flight Sim World

[sunting | sunting sumber]

Pada Mei 2017, Dovetail Games mengumumkan Flight Sim World, berasaskan kod asas Flight Simulator X, dan dikeluarkannya pada lewat bulan tersebut.[26] Hanya setahun kemudian, pada 23 April 2018, Dovetail mengumumkan pengakhiran pembangunan Flight Sim World dan penghentian jualan berkuat kuasa 15 Mei 2018.[27]

Microsoft Flight

[sunting | sunting sumber]

Microsoft mengeluarkan simulator penerbangan baharu bertajuk Microsoft Flight pada Februari 2012. Dibangunkan oleh The Coalition (sebagai Microsoft Game Studios Vancouver), ia bukan sebahagian daripada siri Microsoft Flight Simulator, sebaliknya direka untuk menggantikannya dan bertujuan menarik pengguna baharu ke dalam permainan penerbangan. Walaupun mendakwa lebih mudah digunakan untuk pengguna yang tidak berpengalaman, ia tidak serasi dengan Flight Simulator dan tidak membenarkan penggunaan penambahan (add-on) Flight Simulator sedia ada (termasuk pesawat, objek, dan pemandangan fotografi).

Permainan tersebut berkonsepkan "bayar untuk bermain", di mana hanya satu pulau Hawaii dan sebuah pesawat yang tersedia tanpa membeli kandungan yang boleh dimuat turun. Pada 26 Julai 2012, Microsoft membatalkan pembangunan lanjut Flight.[28]

Microsoft Flight Simulator (2020)

[sunting | sunting sumber]

Pada 9 Jun 2019, sebagai sebahagian daripada pengumuman persidangan E3 mereka, Microsoft mendedahkan bahawa mereka akan mengembalikan siri Flight Simulator dengan keluaran terkini, bertajuk ringkas Microsoft Flight Simulator. Pada hari yang sama, Microsoft melancarkan laman web baharu untuk tajuk tersebut dan memuat naik video acah di saluran YouTube Xbox mereka.[29] Versi baharu ini menampilkan penyepaduan ketat data satelit daratan dan Kecerdasan Buatan Azure milik Microsoft sendiri ke dalam enjin simulator untuk menghasilkan grafik yang hampir kelihatan seperti foto sebenar. Asobo Studio merupakan pembangun utamanya.[30]

Permainan ini merupakan simulator pertama Microsoft sejak Microsoft Flight pada tahun 2012.[31] Selain keluaran PC, ia turut dikeluarkan untuk Xbox Series X dan Series S, menjadikannya kemunculan sulung dalam siri Microsoft Flight Simulator yang dikeluarkan untuk konsol permainan video. Versi PC Windows bagi simulator ini telah dikeluarkan pada 18 Ogos 2020.[32] Microsoft Flight Simulator dilancarkan untuk Xbox Series X dan Series S pada 27 Julai 2021 dan boleh dimainkan pada Xbox One melalui Cloud Gaming daripada Xbox Game Pass.

Microsoft Flight Simulator 2024

[sunting | sunting sumber]

Pada 11 Jun 2023, semasa Xbox Games Showcase, Microsoft mendedahkan acah untuk Microsoft Flight Simulator 2024,[33] yang diberi kapsyen "generasi seterusnya bagi francais legenda ini." Ia telah dikeluarkan pada November 2024.

Penambahan, pengubahsuaian, dan penglibatan komuniti

[sunting | sunting sumber]

Sejarah panjang dan jualan yang konsisten bagi Flight Simulator telah menggalakkan pembentukan sejumlah besar pakej penambahan (add-on) yang dibangunkan sama ada sebagai komersial mahupun usaha sukarela. Kit pembangunan perisian (software development kit) rasmi dan alat-alat lain untuk simulator ini wujud bagi memudah cara lagi usaha pihak ketiga, dan beberapa pihak ketiga juga telah belajar untuk 'mengubah suai' simulator ini dalam pelbagai cara melalui kaedah cubaan dan kesilapan. Bagi jumlah penambahan, penyesuaian, dan pengubahsuaian yang mampu ditampung oleh Flight Simulator, ia bergantung sepenuhnya pada persediaan perkakasan pengguna. Jumlah tersebut tidak dihadkan oleh simulator, dan apabila beberapa buah komputer dihubungkan bersama dengan berbilang monitor serta perisian dan kawalan pihak ketiga, penggemar Flight Simulator boleh membina kokpit rumah realistis mereka sendiri.

Beech 1900D PMDG "American Flight Airways", dalam warna AFA Express

Atribut individu bagi pesawat Flight Simulator yang boleh diubah suai termasuk; reka letak kokpit, imej kokpit, model pesawat, tekstur model pesawat, ciri-ciri penerbangan pesawat, model pemandangan, reka letak pemandangan, dan tekstur pemandangan, kerap kali dengan program yang mudah digunakan, atau sekadar editor teks seperti 'Notepad'. Penggemar simulasi penerbangan yang tegar telah memanfaatkan keupayaan penambahan Flight Simulator yang luas, dengan berjaya menghubungkan Flight Simulator ke perkakasan buatan sendiri, yang sesetengahnya menghampiri kerumitan simulator penerbangan gerakan penuh komersial.

Pesawat dalam simulator ini terdiri daripada lima bahagian:

  • Model, iaitu model gaya CAD 3D bagi bahagian luar pesawat dan kokpit maya, jika berkenaan. Model terdiri daripada dua bahagian berbeza - casis utama atau "teras", dan aksesori atau bahagian dinamik, seperti roda pendaratan atau aileron.
  • Tekstur, iaitu imej pemetaan bit (bitmap) yang dilapisi oleh permainan pada model. Ini boleh diedit dengan mudah (dikenali sebagai mengecat semula atau repainting), supaya sesebuah model boleh menggunakan sebarang skema cat yang boleh dibayangkan, sama ada nyata atau rekaan.
  • Bunyi, secara harfiahnya ialah bunyi pesawat tersebut. Ini ditentukan dengan menetapkan fail WAV yang digunakan oleh pesawat sebagai set bunyinya.
  • Panel, iaitu wakilan kokpit pesawat. Ini merangkumi satu atau lebih imej pemetaan bit bagi panel, fail tolok instrumen, dan kadang-kadang bunyinya yang tersendiri.
  • FDE, atau Enjin Dinamik Penerbangan (Flight Dynamics Engine). Ini terdiri daripada fail udara (fail *.air), yang mengandungi ratusan parameter yang menentukan ciri-ciri penerbangan pesawat, dan fail aircraft.cfg, yang mengandungi parameter yang lebih banyak dan lebih mudah diedit.

Kebanyakan versi Microsoft Flight Simulator merangkumi beberapa pesawat paling popular di dunia daripada pelbagai kategori, seperti Mooney Bravo dan Beechcraft Baron 58, yang tergolong dalam kategori penerbangan awam umum; Airbus A321 dan Boeing 737, yang tergolong dalam kategori jet awam; Robinson R22, yang tergolong dalam kategori helikopter; Air Scheffel 738, yang tergolong dalam kategori penerbangan awam umum semula; dan banyak lagi pesawat lain yang biasa digunakan di seluruh dunia.

Tidak terhad kepada penggunaan pesawat lalai sahaja, pesawat penambahan boleh dimuat turun daripada pelbagai sumber secara percuma atau dibeli, yang kemudiannya boleh dipasang ke dalam Microsoft Flight Simulator. Beechcraft 1900D yang dipaparkan dalam gambar di atas ialah sebuah pesawat penambahan. Begitu juga, pengecatan semula penambahan boleh ditambahkan pada pesawat lalai; pengecatan semula ini biasanya dimuat turun secara percuma.

Trafik AI

[sunting | sunting sumber]

Kategori penambahan yang semakin berkembang untuk siri ini ialah trafik AI (kecerdasan buatan). Trafik AI ialah simulasi kenderaan lain dalam lanskap FS. Trafik ini memainkan peranan penting dalam simulator, kerana terdapat kemungkinan untuk terlanggar trafik (ini boleh dinyahaktifkan), sekali gus menamatkan sesi pemain, dan berinteraksi dengan trafik melalui radio dan ATC. Ciri ini aktif walaupun dengan trafik pihak ketiga. Microsoft memperkenalkan trafik AI dalam MSFS 2002 dengan beberapa buah pesawat komersial dan pesawat persendirian. Ini sejak itu telah ditambah dengan banyak fail yang dicipta oleh pembangun pihak ketiga. Kebiasaannya, model pesawat pihak ketiga mempunyai pelbagai tahap ketelitian, yang membolehkan trafik AI berfungsi lebih baik pada kadar bingkai, di samping kekal terperinci apabila dilihat dari dekat. Terdapat beberapa pembangun perisian percuma yang terkemuka. Sesetengah trafik AI pihak ketiga juga boleh dikonfigurasikan untuk pelepasan "masa nyata".

Pemandangan

[sunting | sunting sumber]

Penambahan pemandangan biasanya melibatkan penggantian untuk lapangan terbang sedia ada, dengan butiran yang dipertingkatkan dan lebih tepat, atau kawasan pemandangan darat yang luas dan sangat terperinci untuk wilayah tertentu di dunia. Sesetengah jenis penambahan pemandangan menggantikan atau menambah struktur pada simulator. Kedua-dua penambahan pemandangan perisian percuma dan berbayar tersedia secara sangat luas. Peningkatan lapangan terbang, sebagai contoh, merangkumi daripada penambahan ringkas yang mengemas kini landasan atau laluan teksi hinggalah ke pakej sangat rumit yang meniru setiap lampu, penanda turapan, dan struktur di lapangan terbang dengan ketepatan yang hampir menyeluruh, termasuk kesan animasi seperti kereta bagasi atau ejen kawalan lalu lintas darat. Peningkatan pemandangan kawasan luas mungkin menggunakan foto satelit terperinci dan struktur 3D untuk meniru kawasan dunia sebenar secara dekat, terutamanya yang merangkumi bandar-bandar besar, mercu tanda, atau keajaiban semula jadi yang menakjubkan.

Rangkaian penerbangan

[sunting | sunting sumber]

Rangkaian penerbangan maya seperti IVAO, VATSIM, dan Pilot Edge serta Virtual Skies, dan AirspaceVR oleh Mindstar Aviation[34] menggunakan modul penambahan khusus yang kecil untuk Flight Simulator bagi membolehkan sambungan ke rangkaian proprietari mereka dalam mod berbilang pemain, dan membenarkan komunikasi suara serta teks dengan juruterbang dan pengawal maya yang lain di seluruh rangkaian. Rangkaian ini membolehkan pemain menikmati dan meningkatkan realisme dalam permainan mereka. Rangkaian ini adalah untuk ATC (kawalan trafik udara).

Sesetengah utiliti, seperti FSUIPC, sekadar menyediakan penyesuaian berguna untuk simulator bagi mengatasi had reka bentuk atau pepijat, atau untuk membolehkan pengantaramukaan yang lebih meluas dengan penambahan pihak ketiga yang lain. Kadang-kadang penambahan tertentu memerlukan penambahan utiliti lain agar dapat berfungsi dengan betul bersama simulator.

Penambahan lain menyediakan alat navigasi, simulasi penumpang, dan kamera yang boleh melihat pesawat atau pemandangan dari mana-mana sudut, panel instrumen dan tolok yang lebih realistis, dan sebagainya.

Sesetengah penambahan perisian menyediakan kebolehoperasian dengan perkakasan khusus, seperti pengawal permainan dan sensor gerakan optik.

FSDeveloper.com ialah sebuah laman web yang mencerakan pangkalan pengetahuan berformat forum yang ditujukan untuk pembangunan item, alat, dan perisian penambahan.

Excel Unusual mencerakan dua versi muat turun dan tutorial simulator penerbangan, yang dibina dari awal hanya menggunakan VBA dan formula sel, dalam bentuk 2D[35] dan 3D.[36]

Kebolehdaftaran

[sunting | sunting sumber]

Sebilangan laman web didedikasikan untuk menyediakan fail penambahan kepada pengguna (seperti pesawat daripada syarikat penerbangan sebenar, kenderaan utiliti lapangan terbang, bangunan sebenar yang terletak di bandar tertentu, tekstur, dan fail bandar). Kebolehdaftaran luas fail penambahan perisian percuma melalui internet untuk pakej simulasi ini telah menggalakkan pembangunan komuniti maya yang besar dan pelbagai, yang dihubungkan melalui kumpulan reka bentuk dan papan mesej peminat, penerbangan berbilang pemain dalam talian, serta 'syarikat penerbangan maya'. Internet juga memudah cara pengedaran penambahan 'perisian berbayar' untuk simulator ini, dengan pilihan untuk memuat turun fail yang mengurangkan kos pengedaran.

Penerimaan

[sunting | sunting sumber]

Flight Simulator telah dipuji kerana tahap realismenya. PC Magazine pada Januari 1983 menggelar Flight Simulator sebagai "sangat luar biasa realistis ... sebuah program klasik yang unik di pasaran". Ia memuji grafik dan pemandangan yang terperinci, lalu menyimpulkan "Saya fikir ia bakal menjual bahagian IBM PC miliknya, dan pastinya akan menjual beberapa pemberat warna/grafik".[37] BYTE pada Disember 1983 menulis bahawa "pakej yang menakjubkan ini melakukan tugas yang luar biasa dalam membuatkan anda berfikir bahawa anda benar-benar sedang menerbangkan sebuah pesawat kecil". Walaupun ia memberi catatan tentang ketidakupayaan untuk menggunakan monitor RGB atau kayu ria (joystick), majalah tersebut menyimpulkan bahawa "dengan harga $49.95 anda tidak boleh memiliki segalanya".[38] Seorang juruterbang menulis dalam majalah tersebut pada Mac 1984 bahawa beliau mendapati simulasi Cessna 182 adalah "mengejutkan kerana sangat realistis". Walaupun mengkritik keperluan menggunakan papan kekunci untuk terbang, beliau menyimpulkan bahawa "Microsoft Flight Simulator ialah satu karya agung seni pengaturcara ... Ia boleh menjadi pengenalan yang sangat baik tentang cara sesebuah pesawat benar-benar beroperasi untuk juruterbang muda atau pelajar dan juga boleh membantu juruterbang instrumen atau mereka yang mahu mendapatkan penarafan instrumen untuk mengasah kemahiran mereka".[39]

Seorang lagi juruterbang turut memuji Flight Simulator 2.0 dalam PC Magazine pada tahun tersebut, memberikannya 18 daripada 18 mata. Beliau melaporkan bahawa realismenya berbanding secara baik dengan dua simulator penerbangan perkakasan bernilai $3 juta yang pernah diterbangkannya baru-baru ini, dan beliau boleh menggunakan plat pendekatan sebenar untuk mendarat di dan menavigasi lapangan terbang yang tidak didokumenkan dalam manual Flight Simulator.[40] Compute! memberi amaran "jika anda tidak tahu banyak tentang penerbangan, program ini mungkin membuatkan anda rasa terbeban. Ia bukan simulasi yang mudah. Ia merupakan program yang mencabar walaupun untuk juruterbang berpengalaman". Majalah itu menyimpulkan bahawa Flight Simulator "menarik, mencabar, hebat dari segi grafik, pelbagai, berbaloi, dan benar-benar menyeronokkan ... satu keseronokan tulen".[41] Flight Simulator 2.0 telah diulas pada tahun 1989 dalam Dragon #142 oleh Hartley, Patricia, dan Kirk Lesser dalam ruangan "The Role of Computers". Pengulas memberikan permainan tersebut 5 daripada 5 bintang.[42]

Computer Gaming World menyatakan pada tahun 1994 bahawa Flight Simulator 5 "lebih dekat untuk mensimulasikan penerbangan sebenar berbanding sebelum ini".[43]

Microsoft Flight Simulator X telah diulas pada tahun 2006 oleh GameSpot. Pengulas memberikan permainan tersebut skor 8.4 daripada 10 dan mengulas tentang sejauh mana ia cukup realistis untuk digunakan bagi latihan penerbangan kehidupan sebenar.[44]

Menjelang Jun 1999, siri ini telah menjual 21 juta unit di seluruh dunia, yang mana ia telah dianugerahkan Rekod Dunia Guinness bagi siri simulator penerbangan paling laris.[45]

Kejayaan siri Microsoft Flight Simulator telah membawa kepada penganugerahan tujuh rekod dunia oleh Rekod Dunia Guinness dalam Guinness World Records: Gamer's Edition 2008. Rekod-rekod ini merangkumi "Siri Sim Penerbangan Paling Lama Beroperasi", "Siri Simulator Penerbangan Paling Berjaya", dan "Kokpit Simulator Penerbangan Rumah Paling Mahal", yang dibina oleh taikun pengangkutan trak Australia Matthew Sheil, dan menelan kos sekitar $200,000 untuk dibina.[46]

Lihat juga

[sunting | sunting sumber]
  1. "Microsoft Flight Simulator | Asobo Studio". Diarkibkan daripada yang asal pada September 30, 2019. Dicapai pada October 1, 2019.
  2. "Microsoft Flight Simulator 40th Anniversary Edition Announced". Simulator Hardware (dalam bahasa Inggeris). June 13, 2022. Dicapai pada August 17, 2022.
  3. Stokker, Serban (September 18, 2006). "Flight Simulator X Lands On Gold". Playfuls.com. Diarkibkan daripada yang asal pada October 12, 2010. Dicapai pada February 15, 2009.
  4. 1 2 Lai, Eric (January 25, 2009). "Flight Simulator will Soar Despite Microsoft Layoffs". PCWorld. Diarkibkan daripada yang asal pada February 2, 2009. Dicapai pada February 15, 2009. Bill Gates licensed Flight Simulator from its original developer, subLogic
  5. Warren, Tom (July 13, 2020). "Microsoft Flight Simulator will launch on August 18th on PC". Theverge.com (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada July 14, 2020.
  6. Lardinois, Frederic (July 13, 2020). "Microsoft's Flight Simulator 2020 will launch on August 18". techcrunch.com (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada July 14, 2020. Dicapai pada July 14, 2020.
  7. D'Anastasio, Cecilia (June 9, 2019). "New Microsoft Flight Simulator Looks Uncannily Like Real Life". Kotaku. Diarkibkan daripada yang asal pada June 9, 2019. Dicapai pada June 9, 2019.
  8. Gulick, Charles (1987). Runway U.S.A. flightsimbooks.com. Microsoft Press. ISBN 978-1-55615-002-9. Diarkibkan daripada yang asal pada June 24, 2009. Dicapai pada February 5, 2009.
  9. Plunkett, Luke (January 22, 2009). "Flight Simulator Devs Grounded By Microsoft Job Cuts". Kotaku. Diarkibkan daripada yang asal pada January 6, 2010. Dicapai pada January 22, 2009.
  10. "About the Aces Team". FS Insider. January 26, 2009. Dicapai pada January 9, 2009.
  11. Taylor, Phil (January 26, 2009). "End of an Era Part II: Links and Speculation". Future GPU Thoughts and Musings. Diarkibkan daripada yang asal pada January 29, 2009. Dicapai pada January 9, 2009.
  12. Li, Eric (January 23, 2009). "Despite laying off Flight Simulator team, Microsoft still 'committed to flying games'". Computerworld. Diarkibkan daripada yang asal pada August 22, 2009. Dicapai pada January 23, 2009.
  13. [pautan mati kekal]
  14. "BREAKING NEWS - ACES Studio Crew forms new company - The Flight Simulator Network". Diarkibkan daripada yang asal pada December 3, 2009. Dicapai pada June 10, 2019.
  15. "Press Release | Cascade Game Foundry". Diarkibkan daripada yang asal pada July 8, 2011. Dicapai pada July 5, 2011.
  16. "Lockheed Martin Announces Prepar3D". Diarkibkan daripada yang asal pada July 13, 2010.
  17. "Prepar3D Product Overview". Prepar3d.com. Dicapai pada November 18, 2019.
  18. "Prepar3D website". Prepar3d.com. Dicapai pada June 10, 2019.
  19. "How to Build a Home Flight Simulator Cockpit in 2022". Simulator Hardware (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada August 22, 2022.
  20. "Prepar3D v5 Scenery Compatibility Files". Inibuilds. Diarkibkan daripada yang asal pada May 12, 2020. Dicapai pada July 1, 2022.
  21. "iniBuilds". Inibuilds.com. Dicapai pada July 1, 2022.
  22. "Scandi Mountains - Flight Sim". Scandinavianmountains.com.se. Dicapai pada July 1, 2022.
  23. "FSX Insider FAQs". Fsxinsider.com. December 18, 2014. Dicapai pada December 18, 2014.
  24. "Microsoft Flight Simulator X: Steam Edition Change Log". Steamcommunity.com. December 18, 2014.
  25. "FSX: Steam Edition App page". Steamcommunity.com. April 23, 2018. Dicapai pada May 2, 2018.
  26. "Flight Sim returns to the skies this month with new title". Pcgamesn.com. May 3, 2017. Dicapai pada April 10, 2018.
  27. "Flight Sim World Closure Announcement". Steamcommunity.com. April 23, 2018. Dicapai pada May 2, 2018.
  28. Kersey, Ben (July 26, 2012). "Microsoft cancels Flight and Project Columbia development". Slashgear. Diarkibkan daripada yang asal pada August 8, 2020. Dicapai pada November 1, 2012.
  29. "Microsoft Flight Simulator - E3 2019 - Announce Trailer". Xbox. June 9, 2019. Diarkibkan daripada yang asal pada December 11, 2021. Dicapai pada June 9, 2019 melalui YouTube.
  30. Machkovech, Sam (September 30, 2019). "The new MS Flight Simulator taught me how to fly an actual plane". Ars Technica. Diarkibkan daripada yang asal pada July 30, 2020. Dicapai pada October 5, 2019.
  31. Keane, Sean. "E3: Microsoft Flight Simulator coming to PC". Cnet.com (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada June 10, 2019.
  32. "Microsoft Flight Simulator | Xbox & Windows 10". Xbox.com (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada June 10, 2019.
  33. Microsoft Flight Simulator 2024 - Announce Trailer - 4K (dalam bahasa Inggeris), June 11, 2023, dicapai pada June 11, 2023
  34. Deener, Sarah (4 September 2015). "Virtual flights, real communications". AOPA. Diarkibkan daripada yang asal pada 2020-03-02. Dicapai pada 2020-03-02.
  35. "The Aeroscope – video preview #2 and an improved Excel file (#4) – Excel Unusual". Diarkibkan daripada yang asal pada September 20, 2020. Dicapai pada December 18, 2020.
  36. "A 3D Flight Simulator – video preview – Excel Unusual". Diarkibkan daripada yang asal pada November 27, 2020. Dicapai pada December 18, 2020.
  37. Fastie, Will (January 1983). "Flight Of The 5150: The PC Takes Off". PC Magazine. m/s. 303. Diarkibkan daripada yang asal pada December 31, 2013. Dicapai pada October 21, 2013.
  38. Malloy, Rich (December 1983). "Reviewer's Notebook". BYTE. m/s. 282. Dicapai pada October 20, 2013.
  39. Miastkowski, Stan (March 1984). "Microsoft Flight Simulator". BYTE. m/s. 224. Dicapai pada October 22, 2013.
  40. Aarons, Dick (October 2, 1984). "A Perfect Flight". PC Magazine. m/s. 269. Diarkibkan daripada yang asal pada January 1, 2014. Dicapai pada October 25, 2013 melalui Google Books.
  41. Florance, David (December 1984). "Microsoft Flight Simulator for PC & PCjr". Compute! (review). m/s. 142. Dicapai pada October 30, 2013.
  42. Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (February 1989). "The Role of Computers". Dragon (142): 42–51.
  43. Trimble, Timothy L. (January 1994). "The Friendly Skies Of Flight Simulator 5". Computer Gaming World. m/s. 108–109. Diarkibkan daripada yang asal pada December 9, 2019. Dicapai pada November 8, 2017.
  44. Jeff Lackey, "Microsoft Flight Simulator Review" Diarkibkan Oktober 6, 2012, di Wayback Machine, GameSpot, October 21, 2012
  45. "Computer Games: Best-Selling Flight Simulator". Guinness World Records 2001. Guinness. 2000. m/s. 121. ISBN 978-0-85112-102-4.
  46. Moses, Asher (March 12, 2009). "Matt's on a different plane ... and it's surreal". The Sydney Morning Herald. Diarkibkan daripada yang asal pada January 15, 2012. Dicapai pada May 12, 2012.

Pautan luar

[sunting | sunting sumber]

Templat:Microsoft Flight Simulator