| Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-13????) |
- Die Physik des Spiels wird erschaffen, eine Welt besteht aus Blöcken
- Für die Block-IDs wird der Wertebereich 0 bis 255 vorgesehen, Luft hat die ID 0
- Stein wird als erster Block (Block-ID
1) hinzugefügt, wobei er anfangs eine Bruchstein-Textur bzw. auf der obersten generierten Ebene eine Grasblock-Textur trägt
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| Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-132211) |
- Blöcke können platziert und zerstört werden
- Auf der Grasebene wird automatisch ein Grasblock gesetzt, auf allen anderen Ebenen ein Bruchsteinblock
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| Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-160052) |
- Weitere Blöcke hinzugefügt
- Man kann die Blöcke jetzt durch Auswahl von Zahlentasten setzen
- Beim Zerstören eines Blockes werden Partikel gezeigt
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| Classic 0.0.22 |
- Geräusche für Blöcke hinzugefügt
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| Survival Test 0.24 |
- Zerstörte Blöcke können eingesammelt und platziert, zur Schnellzugriffsleiste hinzugefügt oder entfernt werden
- Abbauanimation für Blöcke, sie bekommen Risse, wenn man die Maustaste gedrückt hält
- Herumliegende, zerstörte Blöcke (Drops) schaukeln auf und ab
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| Survival Test 0.27 |
- Beim Generieren einer Welt hat man 10 TNT-Blöcke im Inventar
- Wenn man Grasblöcke oder Erde abbaut, erhält man Erde, bei Stein erhält man Bruchsteine, bei Holz Holzbretter, bei Steinkohle Steinstufen, bei Eisenerz Eisenblöcke, bei Golderze Goldblöcke und beim Anklicken von Schafen Wolle
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| Classic 0.28 |
- Rechtsklick setzt Blöcke, Linksklick entfernt sie
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| Indev |
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| Vollversion 1.2 (12w07a) |
- Das neue Anvil Format ermöglicht 4096 statt bisher 256 Block-IDs
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| Vollversion 1.5 (13w02a) |
- Die Blocktexturdatei terrain.png, die bisher alle Blocktexturen enthalten hat, wird durch individuelle Blocktexturdateien ersetzt
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| Vollversion 1.7 (13w37a) |
- ID-Namen für Blöcke werden eingeführt
- In diesem Zusammenhang kann man einige Blöcke nicht mehr ins Inventar holen
- Der Befehl
/setblock wird hinzugefügt, mit dem man jeden Block in der Welt platzieren kann
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| Vollversion 1.8 |
| 14w06a |
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| 14w10a |
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| 14w25a |
- Die Funktion Blöcke zu rendern wird neu geschrieben
- Die Funktion Blockdaten zu speichern wird neu geschrieben
- Man kann weitere Blöcke nicht mehr ins Inventar holen
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| 14w26a |
- Welttyp Debug-Modus hinzugefügt, er zeigt in endloser Abfolge alle Blöcke in allen Zustandsvarianten
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| 14w27a |
- Der Debug-Modus zeigt die Blöcke nicht mehr in endloser Abfolge
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| 14w27b |
- Alternative Blockmodelle werden eingeführt
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| Vollversion 1.12 (17w13a) |
- Erhält man einen Block zum ersten mal, schaltet dieser alle weiterführende Rezepte frei
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| Vollversion 1.13 |
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| Vollversion 1.19.4 (23w06a) |
- Blockdarsteller hinzugefügt. Mit diesem Objekt ist es möglich einen Block in der Welt individuell darzustellen.
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