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Nahezu die gesamte Spielwelt von Definition, was ein Block ist und was nicht, wird über den Befehl /setblock festgelegt: Nur Blöcke lassen sich mit diesem Befehl in die Welt setzen.

Jeder Block hat innerhalb der Spielwelt normalerweise eine Seitenlänge von einem (virtuellen) Meter und somit einen (virtuellen) Rauminhalt von 1m³ [1]. Daher dienen sie im Spiel als allgemein gültiges Längenmaß.

Eigenschaften[]

Jeder Block besitzt name="Zeitraum">Von der ersten Entwicklungsversion bis zur Veröffentlichung</ref> [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] }}

Einzelnachweise[]

  1. http://notch.tumblr.com/post/422515389/clearing-up-the-world-size-math
  2. spruce_, birch_, jungle_, acacia_, dark_oak_
  3. oak_, spruce_, birch_, jungle_, acacia_, dark_oak_
  4. spruce_, birch_, jungle_, acacia_, dark_oak_, mangrove_, bamboo_, crimson_, warped_
  5. white_, orange_, magenta_, light_blue_, yellow_, lime_, pink_, gray_, light_gray_, cyan_, purple_, blue_, brown_, green_, red_, black_
  6. white_, orange_, magenta_, light_blue_, yellow_, lime_, pink_, gray_, light_gray_, cyan_, purple_, blue_, brown_, green_, black_
  7. tube_, brain_, bubble_, fire_, horn_
  8. War nur in dieser Aprilscherzversion enthalten
  9. Wurde mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a) durch einen Blockzustand der Stufe ersetzt
  10. Wurde nie im Spiel verwendet und mit der Einführung der Blockmodelle in Vollversion 1.8 wieder entfernt
  11. Wurde nie im Spiel verwendet und mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a) wieder entfernt
  12. Wurde mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a) durch einen Blockzustand des Tageslichtsensors ersetzt
  13. Wurde mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a) durch einen Blockzustand des Ofens ersetzt
  14. Wurde mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a) durch einen Blockzustand des Redstone-Erzes ersetzt
  15. Wurde mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a) durch einen Blockzustand der Redstone-Fackel ersetzt
  16. Wurde mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a) durch einen Blockzustand der Redstone-Lampe ersetzt
  17. Wurde mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a) durch einen Blockzustand des Redstone-Verstärkers ersetzt
  18. Wurde mit Vollversion 1.13 (18w10b) durch fünf neue abgestorbene Korallenblöcke ersetzt
  19. Wurde mit Infdev 20. Juni 2010 entfernt und durch den Wassereimer ersetzt
  20. War als Aprilscherz enthalten und wurde in Beta 1.4.1 wieder entfernt
  21. Wurde mit Infdev 20. Juni 2010 entfernt und durch den Lavaeimer ersetzt
  22. Wurde mit Vollversion 1.13 (18w10c) als Block entfernt. Die Bezeichnung existiert nur noch als Beschreibung eines Blockzustandes, siehe Blockzustand#Flüssigkeiten
  23. Wurde mit Infdev 27. Juni 2010 wieder entfernt

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-13????)
  • Die Physik des Spiels wird erschaffen, eine Welt besteht aus Blöcken
  • Für die Block-IDs wird der Wertebereich 0 bis 255 vorgesehen, Luft hat die ID 0
  • Stein wird als erster Block (Block-ID 1) hinzugefügt, wobei er anfangs eine Bruchstein-Textur bzw. auf der obersten generierten Ebene eine Grasblock-Textur trägt
Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-132211)
  • Blöcke können platziert und zerstört werden
  • Auf der Grasebene wird automatisch ein Grasblock gesetzt, auf allen anderen Ebenen ein Bruchsteinblock
Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-160052)
  • Weitere Blöcke hinzugefügt
  • Man kann die Blöcke jetzt durch Auswahl von Zahlentasten setzen
  • Beim Zerstören eines Blockes werden Partikel gezeigt
Classic 0.0.22
  • Geräusche für Blöcke hinzugefügt
Survival Test 0.24
  • Zerstörte Blöcke können eingesammelt und platziert, zur Schnellzugriffsleiste hinzugefügt oder entfernt werden
  • Abbauanimation für Blöcke, sie bekommen Risse, wenn man die Maustaste gedrückt hält
  • Herumliegende, zerstörte Blöcke (Drops) schaukeln auf und ab
Survival Test 0.27
  • Beim Generieren einer Welt hat man 10 TNT-Blöcke im Inventar
  • Wenn man Grasblöcke oder Erde abbaut, erhält man Erde, bei Stein erhält man Bruchsteine, bei Holz Holzbretter, bei Steinkohle Steinstufen, bei Eisenerz Eisenblöcke, bei Golderze Goldblöcke und beim Anklicken von Schafen Wolle
Classic 0.28
  • Rechtsklick setzt Blöcke, Linksklick entfernt sie
Indev
25. Dezember 2009
  • Man kann Blöcke auf den Boden werfen und von dort wieder einsammeln
11. Januar 2010
  • Die ersten Werkzeuge zum Abbauen von Blöcken werden hinzugefügt
  • Mit einem Feuerzeug kann man Blöcke anzünden
25. Januar 2010
  • Neue Partikel beim Abbau von Blöcken
Vollversion 1.2 (12w07a)
  • Das neue Anvil Format ermöglicht 4096 statt bisher 256 Block-IDs
Vollversion 1.5 (13w02a)
  • Die Blocktexturdatei terrain.png, die bisher alle Blocktexturen enthalten hat, wird durch individuelle Blocktexturdateien ersetzt
Vollversion 1.7 (13w37a)
  • ID-Namen für Blöcke werden eingeführt
  • In diesem Zusammenhang kann man einige Blöcke nicht mehr ins Inventar holen
  • Der Befehl /setblock wird hinzugefügt, mit dem man jeden Block in der Welt platzieren kann
Vollversion 1.8
14w06a
14w10a
14w25a
  • Die Funktion Blöcke zu rendern wird neu geschrieben
  • Die Funktion Blockdaten zu speichern wird neu geschrieben
  • Man kann weitere Blöcke nicht mehr ins Inventar holen
14w26a
  • Welttyp Debug-Modus hinzugefügt, er zeigt in endloser Abfolge alle Blöcke in allen Zustandsvarianten
14w27a
  • Der Debug-Modus zeigt die Blöcke nicht mehr in endloser Abfolge
14w27b
  • Alternative Blockmodelle werden eingeführt
Vollversion 1.12 (17w13a)
  • Erhält man einen Block zum ersten mal, schaltet dieser alle weiterführende Rezepte frei
Vollversion 1.13
17w47a
17w49a
18w22c
  • Für Flüssigkeiten werden im Debug-Bildschirm zusätzliche Informationen angezeigt.
Vollversion 1.19.4 (23w06a)
  • Blockdarsteller hinzugefügt. Mit diesem Objekt ist es möglich einen Block in der Welt individuell darzustellen.
Kategorie:Gameplay Kategorie:Umwelt Kategorie:Objekt