Commander. Mein liebstes Format in Magic. Wahrscheinlich auch deins. Das Format, das uns wie kein anderes erlaubt, unsere Lieblingslegenden immer wieder ins Feld zu führen, ganze Decks um sie herum zu bauen und epische Lieder von Salz und Feuer am Küchentisch oder im LGS zu schreiben. Das Herzstück, der Dreh- und Angelpunkt, ja, die Identifikationsfigur ist dabei unser Commander – die eine Karte, die uns garantiert zur Verfügung steht, wenn auch zu einem steigenden Preis. Garantiert? Eigentlich schon. Doch eine bestimmte Art von Karten wirft einen dunklen Schatten auf dieses zentrale Versprechen: Dauerhaftes Removal, das den Commander nicht nur temporär ausschaltet, sondern ihn effektiv für den Rest der Partie unspielbar macht. Karten wie Darksteel Mutation, Imprisoned in the Moon, Oubliette oder Kenrith’s Transformation verwandeln unseren strategischen Mittelpunkt in einen nutzlosen Elch oder lassen ihn einfach ganz verschwinden – ohne die Möglichkeit, ihn stattdessen wie bei üblichem Removal gehabt in die Kommandozone legen zu dürfen. Ab dann spielt man Commander ohne Commander.
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