【Unreal Engine】BPエディタのノードからC++ファイルを開く方法
ドキュメントを読んでもよくわからないから
コードを読みに行きたい
そんな時にノードをダブルクリックしてC++ファイルに
飛んでほしいのですが
「Reading C++ Symbols」という通知が出るだけでした。

そのため今までは一々クラスを調べて
検索をして…ということをしていました。
これがとてもめんどくさく、どうにかならないものかと
調べてみた所ダブルクリックで開ける方法が
見つかりました。
Launcherの▼からOptionsを選択し

「Editor symbols for debugging」にチェックをして
インストールをします。

インストール中はUEとLauncherは
閉じたほうがいいかもしれません。
開きっぱなしにしてしばらく放置していたのですが
閉じるまで適用されませんでした。
これでBPノードからC++ファイルを開けるようになりました。
参考
リンク