プチメタ3.0

刺激を受けた物事に対する感想や考察、自己成長や資産運用、ゲーム作りに関することなど。


【謎解き感想】RAndOm

言葉の一部を変化させる謎解きは複雑すぎてイマイチだったので、
また新しい団体による持ち帰り謎を買ってみた。


リアル脱出ゲーム 感想その162
RAndOm



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これはXEOXY(ゼオクシー)という団体の商品で、
数字の一部が隠された問題を解きつつ、
どの数字が当てはまるのかを推理していくというもの。


割とシンプルな問題ばかりに見えるのに
複数の数字のどれを当てはめても
きちんと成立するように設計されており、
それぞれの問題を解きつつ重複した候補を比較して
徐々に正解を絞り込んでいけるようになっているのがスゴい。


それだけでも結構な時間がかかるのに
一旦解き終わるとさらなる仕掛けがあることが発覚し、
同じ情報を使いつつも答えが破綻しないよう
凄まじく緻密に設計されていることに気付かされる。


何度かヒントに頼りつつ2時間ほどかかってクリアしたが、
これほど限られた用紙の中に
何重もの謎を見事に格納した造りに驚かされた。


難易度はそれなりに高いので苦労させられるが、
巧妙な設計に震えたい人はやってみて欲しい。



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なぜかトイレや風呂が覗ける謎の窓があったホテル


数年前に旅行に行ったとき泊まったホテル。


和風に設計されていて掘りごたつがあったり
ベランダからニワトリのいる庭を眺められるなど
落ち着く雰囲気でなかなか居心地がよかったのだが、



ベッドの少し上に謎のガラス窓があり、



そこからなぜか風呂が覗けるのだ。




同室にトイレもあるのでトイレも風呂も丸見えだ。


一応、ブラインドがついているので目隠しはできるのだが、
そもそもこんな窓がなぜ設置されているのか
最後までわからなかった。

株価が上がり続けなくても上下しているだけで利益を出せる


ネット証券のサービスやNISAの制度なども整備され、
いよいよ投資も一般的になってきた。


しかし投資の経験が少ない人からすると
「都合よく株価が上がり続けるとは限らない」
「日本ではずっと株価が上がらなかった」
などいうところが気になるのではないだろうか。




実際、「失われた30年」などと呼ばれて
ほとんど株価に変化がなかった期間もあり、
このときに株を持っていても意味がないように思える。




たとえ100万円分の株を買ったとしても
株価が変わらなければ売っても儲けが出ないという理屈だ。


ちなみに株価が変わらないといってもずっと一定というわけではなく、
日常的に上下動を繰り返しているものの
マクロ的な視点で見ると変化がないということである。




投資は安い時に買い、高い時に売るのが原則だが、
今の株価が「安い」のか「高い」なのかはわからない。
以前と比べて安く感じてもさらに急落する可能性はあるし、
上昇傾向にあってもさらに上がるという保証はない。


そこで「値動きの異なる2種類を買う」という提案をしたい。


どの銘柄であっても株価が定期的に上下するが、
対象とする業界や国が違えばタイミングは異なる。




まずは異なる動きをする複数の銘柄を同じ金額だけ買う。




一定期間を空けてから両銘柄の株価をチェックし、
高くなっている方を少し売り、
それによる利益で安い方を買い足すのだ。




また一定期間を空けてから株価をチェックし、
2つのうち高い方を少し売って現金化し、
その分で安い方を買う。

この作業を定期的に繰り返す。


ひとつの銘柄だけに注目すると
株価が安い(買い時)か高い(売り時)かは判断できないが、
2つを比較すれば相対的な価値が簡単にわかる


ただし、個別銘柄の場合は株価がどんどん下がって
最終的に倒産してしまう可能性があるため、
実際にはインデックス型の投資信託を使う方がいい。
(多数の企業が同時に倒産することはほぼないので安全)


また、上昇傾向である高い方を売るのは
利益が目減りするので嫌だという場合は
安い方を買い足すだけという方針でもいい。


今回はわかりやすいよう2つの銘柄を同額で買う例にしたが、
好みに合わせて銘柄ごとに比率を決めて買ったり
3つや4つの銘柄を比較するスタイルで運用してもいい。


この方法なら株価が一定の幅を上下しているだけでも利益が出せるので
ひとつの銘柄だけを所持し続けるよりも成果を上げやすく、
単純なバイ・アンド・ホールド戦略よりも有利だと考えている。



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色の違う砂を限られたバケツで回収していくゲームが面白い


Sand Loop

Sand Loop

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カラフルの砂で描かれた絵を
色別に少しずつ回収していく「Sand Loop」が楽しい。




砂絵は同じ色のバケツに少しずつ吸い込まれていくが、
ベルトコンベアの上には5個しか置けないため、
早めに満タンになりそうな色をうまく選ぶ必要がある上に
奥にあるバケツはすぐに入手できないため
どの順番で取っていくかも重要になる。




30個目のステージまでは広告なしで遊べるし、
少しずつ砂絵が崩れていくビジュアルも面白い。


やっていることは「Bus Jam」と似ているのだが、
バケツを置くタイミングなども絡んでくるので
割と新鮮な遊び心地で面白かった。



www.sandloopguide.org

【謎解き感想】world

弦楽四重奏を題材にした謎解きにも大きく不満が残ったので、
気分転換に新たな団体の商品に手を出してみた。


リアル脱出ゲーム 感想その161
world



xeoxy.shop


これは早稲田大学のalgo(アルゴ)というサークルが作った謎解きで、
宇宙をつかさどる神として人々の願いを叶えていくというもの。


与えられた単語にいろいろなルールを適用して
別のアイテムに変化させていくという言葉遊びを軸にした内容だが、
進むにつれてどんどんルールが追加されていき、
最終的には10個を超える法則を把握しつつ
題材となる状況の的確な解釈と必要な情報の入手が求められるのがキツい。


ルールを当てはめるたびに単語の一部が変化するが、
目的の単語に行き着くためには何重ものルールを使う必要があり、
それを考える工程が徐々に面倒に感じてきて
面白さや達成感よりも手間と疲れを強く感じてしまった。
作業を行うWebサイトの操作性もあまりよくない。


終盤はかなり強引で複雑な解釈が要求されるが、
最後の大謎だけでヒントが30個も並んでいると言えば
その解法がどれほど強引なのか想像できるだろうか。


言葉遊びを謎解きに落とし込むアイデアは悪くなかったが、
ルールの個数や複雑さを低く抑えたまま
うまく難易度を上げていくような構成にして欲しかった。



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