
Musdar Musdar
Related Authors
Andrej Dujella
University of Zagreb
Hemin Koyi
Uppsala University
Jana Javornik
University of East London
Graham Martin
University of Leicester
Gwen Robbins Schug
University of North Carolina at Greensboro
Gabriel Gutierrez-Alonso
University of Salamanca
John Sutton
Macquarie University
Eros Carvalho
Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Kevin Arbuckle
Swansea University
Jesper Hoffmeyer
University of Copenhagen
Uploads
Papers by Musdar Musdar
kepribadian, profesional dan sosial. Salah satu kemampuan pedagogik yang
harus dimiliki guru adalah guru mampu memanfaatkan teknologi untuk
pelaksanaan pembelajaran. Era digital saat ini, guru harus mampu menjadi
guru yang melek teknologi, agar dapat menciptakan suasana pembelajaran
yang lebih menarik dan interaktif. Hal tersebut juga harus dimiliki oleh guruguru
di satuan pendidikan PPM Al Ikhlas yang selanjutnya menjadi mitra.
Berdasarkan Tujuan pelaksanaan kegiatan ini adalah untuk meningkatkan
pengetahuan mitra dalam menggunakan teknologi dalam pembelajaran.
Selain itu, juga akan meningkatkan keterampilan mitra dalam menggunakan
Quizizz sebagai media pembelajaran interaktif. Metode yang digunakan
melalui pelatihan, pembimbingan dan pendampingan yang terintegrasi dalam
kegiatan workshop. Metode ini dipilih untuk memberi peluang kepada guruguru
agar ikut terjun langsung mengaplikasikan dan membuat media
interaktif. Tahapan dalam kegiatan ini yaitu penyampaian materi, pelatihan
dan pendampingan. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa para guru telah
mampu menggunakan Quizizz dalam membuat media interaktif sederhana.
Hal ini ditandai dengan para peserta pelatihan telah memiliki akun dan topik
materi yang dibuat di masing-masing akun Quizizz. Selain itu, para peserta
juga telah mengetahui cara melakukan kegiatan evaluasi pembelajaran
melalui pemberian kuis yang interaktif kepada peserta didik menggunakan QR
code. Berdasarkan aspek pengetahuan dan keterampilan peserta pelatihan terkait dengan penggunaan Quizizz sebelum kegiatan pelatihan dilaksanakan
berada pada rata-rata 47,67% saja. Kemudian setelah kegiatan pelatihan
berlangsung dan dievaluasi kembali melalui pemberian posttest diperoleh
peningkatan aspek pengetahuan dan keterampilan dalam menggunakan
Quizizz sebesar rata-rata 77,76%. Peserta telah mampu membuat media
pembelajaran interaktif berbasis Quizizz. Selain itu, kegiatan ini sangat
membantu para guru dalam menunjang kompetensinya.
kepribadian, profesional dan sosial. Salah satu kemampuan pedagogik yang
harus dimiliki guru adalah guru mampu memanfaatkan teknologi untuk
pelaksanaan pembelajaran. Era digital saat ini, guru harus mampu menjadi
guru yang melek teknologi, agar dapat menciptakan suasana pembelajaran
yang lebih menarik dan interaktif. Hal tersebut juga harus dimiliki oleh guruguru
di satuan pendidikan PPM Al Ikhlas yang selanjutnya menjadi mitra.
Berdasarkan Tujuan pelaksanaan kegiatan ini adalah untuk meningkatkan
pengetahuan mitra dalam menggunakan teknologi dalam pembelajaran.
Selain itu, juga akan meningkatkan keterampilan mitra dalam menggunakan
Quizizz sebagai media pembelajaran interaktif. Metode yang digunakan
melalui pelatihan, pembimbingan dan pendampingan yang terintegrasi dalam
kegiatan workshop. Metode ini dipilih untuk memberi peluang kepada guruguru
agar ikut terjun langsung mengaplikasikan dan membuat media
interaktif. Tahapan dalam kegiatan ini yaitu penyampaian materi, pelatihan
dan pendampingan. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa para guru telah
mampu menggunakan Quizizz dalam membuat media interaktif sederhana.
Hal ini ditandai dengan para peserta pelatihan telah memiliki akun dan topik
materi yang dibuat di masing-masing akun Quizizz. Selain itu, para peserta
juga telah mengetahui cara melakukan kegiatan evaluasi pembelajaran
melalui pemberian kuis yang interaktif kepada peserta didik menggunakan QR
code. Berdasarkan aspek pengetahuan dan keterampilan peserta pelatihan terkait dengan penggunaan Quizizz sebelum kegiatan pelatihan dilaksanakan
berada pada rata-rata 47,67% saja. Kemudian setelah kegiatan pelatihan
berlangsung dan dievaluasi kembali melalui pemberian posttest diperoleh
peningkatan aspek pengetahuan dan keterampilan dalam menggunakan
Quizizz sebesar rata-rata 77,76%. Peserta telah mampu membuat media
pembelajaran interaktif berbasis Quizizz. Selain itu, kegiatan ini sangat
membantu para guru dalam menunjang kompetensinya.