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3:16 Masacre en la Galaxia: planeta Lovecraft.

Bueno, pues para ir retomando el ritmo de publicaciones en el blog, esta semana hemos preparado una partida de uno de los juegos preferidos de esta casa, 3,16 Masacre en la Galaxia.

PLANETA LOVECRAFT:
Habilidad alienígena: Menor HC +2
Descripción: Húmedo. Los continentes de este planeta se ven fuertemente azotados por lluvias y tormentas.
Descripción de los alienígenas: Se trata de una especie de pulpos alienigenas, que han resultado ser anfibios, pudiendo luchar igual de bien en tierra que en agua. Parecen estar relativamente avanzados. Luchan desmenbrando a los soldados con sus tentáculos en el cuerpo a cuerpo, y su habilidad especial es reducir visibilidad, debido a una especie de neblina que despiden, que se queda flotando en el ambiente y dificulta la visión. Poseen bioarmas a distancia.
Nivel de peligro: 5 fichas de peligro por personaje jugador. (4 jugadores, 20, por ejemplo) Si se te hace poco, adapta el nivel de peligro al nivel de tu grupo. Este planeta debería ser duro, y deberían realizar esta misión con experiencia y equipo mejorados.

Los alienígenas del planeta. Vale, quizá deberían ser algo más amenazantes, pero no encontré nada mejor.
Los personajes serán despertados de nuevo de la criogénesis, interrumpiendo sus sueños de forma abrupta, y llamados a la sala de mando por el alto mando de la nave. Su pelotón ha sido seleccionado para hacer una bajada al planeta llamado Lovecraft. Este nombre se debe a la especie alienígena que lo habita, una suerte de pulpoides espaciales, que al alto mando le recordaron a las criaturas del genio de Providence.

En este lugar, se está produciendo una batalla sin cuartel entre los dos bandos, humanos y pulpos espaciales, y la humanidad está sufriendo numerosas bajas. Los científicos de la nave han encontrado rastros de una especie de cerebro alienígena que coordina los ataques de esta especie, y quieren que los personajes se infiltren tras las líneas enemigas para destruirlo, y de esa manera descabezar a la serpiente.

El nivel de peligro de este mundo debe ser alto, precisamente por ello, no se espera que se les dé cuartel. Las batallas que puedas producir, pueden ser de cualquier tipo que se te ocurran, pero no debes darles cuartel ni dejarles respirar ni un minuto.

Por ejemplo, cuando aterricen, su nave ha sido detectada y ya los estaban esperando, con al menos 4 fichas de peligro. Deberán destruir a los enemigos sin dejar títere con cabeza, para no ser perseguidos. O por ejemplo, poco más adelante, encontrarán los restos masacrados de un comando anterior, lo que los hace ver que no son los primeros en intentar esta suicida misión. Un soldado ha sido dejado vivo a propósito, gritando auxilio a viva voz, y visiblemente herido. Si los personajes se lanzan a auxiliarlo, perderán un asalto, pues serán emboscados por los alienigenas sin piedad alguna. Puedes aprovechar esta escena, si sobreviven, para que obtengan algún pack médico extra, o inyecciones de adrenalina, armas, o sustituyan piezas de su armadura si ya la han usado (solo si eres un máster mamá y quieres ser un poco indulgente)


El cerebro alienigena se encuentra en un complejo de túneles subterráneos, donde encontrarán nidos con huevos fuertemente protegidos, y una resistencia enorme, con al menos 6 fichas de peligro para representar esta fuerte resistencia. El cerebro se encuentra en una amplia y abierta estancia para el solo, protegido por una guardia personal.

Tras acabar con el, serán rescatados con una nave, observando desde el espacio como cientos de naves realizan un bombardeo orbital. Al acabar la partida, recibirán las medallas acordes a los actos que hayan realizado durante la misión.

Para acabar la entrada, os dejo por aquí unos tokens chulos que encontré por internet y que pueden molar usados con el mapa de zonas del juego, así como unas medallas que encontré por deviantart, realizadas por el usuario Tensen01. Es una idea genial imprimir estas medallas en un papel del algo de calidad y entregarlas a tus jugadores al acabar la partida, es un recurso muy visual. Las medallas tienen hasta los nombres de alguno de los planetas del básico.




Espero que el módulo os guste, nos vemos en la próxima entrada, aquí, en Martillo de los Dioses.
 ¡¡¡Que los dados os sean favorables!!!
 Hasta entonces.

3,16 Masacre en la galaxia:Planeta Kandinsky.

La semana pasada reseñé en este blog el nuevo juego de temática espacial de Yipi ka Yei! , Estrellas Errantes. Pues bien, su lectura me hizo volver a acercarme a uno de mis juegos favoritos de los últimos tiempos, este es 3,16 Carnage Among the Stars, de Gregor Hutton, editado en su día por Conbarba y ahora por Nosolorol Ediciones después de la fusión de ambas editoriales.


El caso es que una de las cosas que solía hacer en mis ratos libres era crear planetas usando el generador de aventuras que el juego contiene,y que es genial,una herramienta sublime. De un tiempo a esta parte cada vez más juegos contienen algo parecido (Walhalla, Bárbaros de Lemuria,...). Esta semana pasada retomé el generador y me salió un planeta bastante curioso y que me gustó, así que he decidido compartir la partida por aqui con todos ustedes:

PLANETA KANDINSKY
Habilidad alienígena: mayor HFC+ mayor HC/2.
Descripción: Atmósfera tóxica. Los metales se corroen, la comida se pudre y si algún personaje de retira el casco o escafandra morirá si su exposición es mantenida en el tiempo.
Descripción de los alienígenas: Soldados corruptos. Se trata de soldados mutantes, que tras una larga exposición a la atmósfera tóxica del planeta han mutado de formas terribles y abotargadas. Su habilidad especial es cuerpos explosivos (brutal).
Nivel de peligro: número de  pjs x4 (o 5, si quieres complicar las cosas)

La nave de los personajes se encuentra cerca del sector exterior de la galaxia desde hace algún tiempo, y estos son despertados de la criógenesis (me gusta añadir ese elemento, suelo despertar a los pjs de ella al principio de las partidas), pues su pelotón esta destinado a explorar un planetoide de pequeñas dimensiones llamado Kandinsky, del cual hace tiempo que no se sabe nada, y donde hay un laboratorio científico con el fin de experimentar con la atmósfera del lugar. El alto mando de la nave quiere saber que ha sucedido con el destacamento.

Cuando su capsula de desembarco se disponga a descender,la atmósfera del planeta les jugará una mala pasada, y tendrán que superar una tirada de HFC, o la nave quedará destrozada en un aterrizaje problemático, condenándoles a depender de la nave nodriza.


Primera batalla: En cuanto aterricen, o se estrellen, a los pocos minutos, serán atacados por una partida de soldados mutantes que ha venido a reconocer el lugar. Si quieres mantener todavia en secreto la habilidad especial de tus queridos mutantes, es una buena idea, ya que en realidad solo es un grupo pequeño de soldados. Más adelante el efecto será mayor y las caras de tus jugadores serán de mapa.


Segunda batalla: Poco más tarde, y tras vagar algún tiempo por el lugar observando sus tóxicos y extraños paisajes, encontrarán un puente en un cañon natural. En este lugar, les está esperando un número mayor de mutantes, que tras dispararles, se arrojarán sobre ellos inmolándose, usando su habilidad. La batalla en el puente será sin cuartel.


Tercera batalla: Tarde o temprano, acabarán descubriendo el labotatorio. En este lugar encontrarán los restos de la investigación de los científicos, los cuales exponían a algunos sujetos de forma premetidada a la atmósfera del planeta. En un momento determinado, estos se convirtieron en mutantes, y escaparon, vengándose. Destruyeron el sistema de ventilación del laboratorio, condenando de esa forma a todos los soldados y científicos a su mismo destino. La mayoría de ellos son ya poco más que animales rabiosos y furiosos, que darán batalla sin cuartel.


Si sobreviven a la batalla, serán condecorados acorde a las reglas del manual básico (es buena idea hacer chapas con las medallas del juego, es una idea que vi por internet hace algún tiempo y que planeo poner en práctica en próximas partidas.

Bueno, y eso es lo que les traigo esta semana. Espero que les guste. Nos leemos la semana que viene aquí, en Martillo de los Dioses.


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