Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Infinity. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Infinity. Pokaż wszystkie posty

5.04.2026

Zoe & Pi-Well

Zoe Nemova ciężko pracowała, aby stać się jedną z czołowych członkiń Zespołu Zegarmistrzów. Niezależna i buntownicza, Zoe jest trudna, błyskotliwa, kapryśna i momentami nie do zniesienia.

Z powodu ucieczki z domu, a być może także z powodu swojego naturalnego usposobienia, ma tendencję do trzymania się na uboczu. Mówi oszczędnie, chodzi cicho i, choć rzadko podnosi głos, nigdy nie przegrała żadnej kłótni. Fizyczne cechy Zoe ulegają ciągłym zmianom, ponieważ eksperymentuje z modułowymi implantami i ulepszeniami, aby powstrzymać chorobę toczącą jej ciało. Jak wielu uciekinierów, pomimo rzucającego się w oczy wyglądu, ma talent do wtapiania się w tłum, do wtapiania się w niego – talent, który może okazać się przydatny na boisku i który być może będzie musiała ponownie wykorzystać.





30.03.2026

Caskuda vs Maximus

Jako że temat FKB w tym miesiącu to "Slay", no to zamieszczam ludki, które za chwilę rozpoczną proces uśmiercania się wzajemnego. Czy wygra potężny Maximus? Czy może straszliwa Caskuda? Głosujcie w komentarzach i zdecydujcie o losie Sfery Ludzkości.









15.03.2026

Druze Shock Team

Druzowie to lud pochodzący z Libanu i południa Syrii. Mają własną religię, mieszankę islamu, gnostycyzmu i innych filozofii. Hermetyczni, nieznani, z natury nieugięci i tradycyjnie oddani grabieży, obecnie kontrolują szlaki transportowe i handel łączący Azję Mniejszą z Orbitalną Elewacją Afryki Wschodniej. Posiadają również własny karawanseraj, na terenie budowy w pobliżu stabilizatora drugiego tunelu czasoprzestrzennego Bouraka, który przyniesie ogromne zyski po ukończeniu Bramy Skokowej. Społeczność Druzów jest bogata i posiada pewne wpływy oraz władzę polityczną w PanOceanii i Haqqislamie. Nadal jednak pozostają zagadką, ponieważ ich religia i organizacja są pełne sekretnych rytuałów. Przez długi czas istniały jedynie niepełne i fragmentaryczne raporty na temat ich społeczności, jednak nie było wątpliwości co do jej wpływu na całą Ludzkią Sferę i jej korzeni w globalnej gospodarce. Dowodów jest wiele, lecz ich motywacje wciąż pozostają nieznane. Dokładnie tak, jak preferują Druzowie.

Zespoły Uderzeniowe to paramilitarna jednostka szturmowa, dobrze wyszkolona i wyposażona w zaawansowany sprzęt wojskowy. Zostały utworzone przez Towarzystwo Druzyjskie z pierwotnym celem ochrony swoich interesów. Jednak po kilku masowych pokazach siły wszyscy zrozumieli przesłanie i bezpieczeństwo druzyjskich interesów handlowych zostało zapewnione. Ponieważ nie są już potrzebni do ochrony handlowej, Towarzystwo Druzyjskie oferuje swoim Zespołom różnorodne kontrakty najemnicze, obejmujące ochronę, eskortę, karę, odstraszanie siłą itp. Wizerunek tej jednostki idealnie pasuje do archetypu najemników z pogranicza: zimny, morderczy, mroczny i zdradziecki osobnik, pozbawiony ideologii i opłacany za to. Misje prewencyjne i reagowania, które realizują Zespoły Uderzeniowe, charakteryzują się dziką i krwawą naturą, budując reputację przerażającej siły, którą należy traktować poważnie. Sprawa Drygalskiego była tego doskonałym przykładem. Zespoły Uderzeniowe całkowicie zniszczyły organizację Drygalskiego, jedną z najsilniejszych rosyjskich mafii niezwiązanych z Tunguską. Zabili wszystkich jego ludzi, wspólników, kolaborantów i ich rodziny. Spalili ich biura i wysadzili w powietrze ich skarbce. Ochrona, artyleria, bandyci i najemnicy Drygalskiego byli całkowicie bezużyteczni. Nic nie przetrwało ataku Zespołów Uderzeniowych, absolutnie nic… poza popiołem i spustoszeniem.







9.03.2026

Brawlers

Kolejni najemnicy do Infinity. Tym razem są to Brawlers.

Brawlers to najemnicy, którzy nie należą do innych kategorii ani konkretnych jednostek. Są „zwykłymi” żołnierzami najemnymi. Ich wyposażenie jest zróżnicowane, choć zazwyczaj noszą karabin Askari AS produkcji Haqqislamu z wbudowaną lekką strzelbą. Brawlersów można znaleźć praktycznie w każdej kompanii najemników, choć szczególnie preferują je bardziej brutalne organizacje, takie jak Kompania Ikari i Druze Bayram Security.

Nie każdy najemnik może być dobrze wyszkolonym byłym żołnierzem sił specjalnych, bez względu na to, jak bardzo klienci by sobie tego życzyli. Większość to bandyci, poszukiwacze mocnych wrażeń i brutalni ludzie, którzy lubią przemoc, ale nie mają dyscypliny, by radzić sobie w regularnym wojsku. Niektórzy zaciągnęli się i zostali wyrzuceni ze służby lub zostali niehonorowo zwolnieni. Inni nigdy nie próbowali konwencjonalnej służby, zamiast tego doświadczyli zorganizowanej przestępczości lub piractwa. Niezależnie od pochodzenia, Brawlersi są wszędzie na War Market. Rzadko zostają w jednej organizacji na dłużej – nudzą się albo ich dopada słaba kontrola impulsów. Jest ich na pęczki, ale są użyteczni. Niesubtelni, obeznani z taktykami zastraszania i napaściami z bronią, gotowi zrobić to, co trzeba, byle tylko dostać zapłatę. Brawlersi ledwo co są organizacją. Nazwa ta jest ironicznym odznaczeniem, przyjętym przez pewien typ najemników po przemówieniu, w którym radny generalny Biura Athena powiedział, że praca wysokiego ryzyka, wysoko płatna, bez bezpieczeństwa zatrudnienia i z ciągłym zagrożeniem śmierci „powinna podobać się tylko najniższemu rodzajowi awanturnika”.





8.03.2026

Kaplan Tactical Services

Kaplan Tactical Services (KTS) to wojskowa i prywatna firma ochroniarska, będąca spółką zależną Beyhan Resources Şti., prywatnej korporacji inżynieryjno-budowlanej należącej do Hikmeta Beya, jednego z wielkich potentatów na rynku Silk.

KTS powstał w celu ochrony licznych obiektów i personelu pod skrzydłami Beyhan Resources Şti. w burzliwych czasach Powstań Jedwabnych. W tamtych czasach Sułtanat, przytłoczony atakami powstańczych potentatów, nie był w stanie zagwarantować ochrony żadnego obiektu transorbitalnego. Dlatego Hikmet Bey osobiście zlecił byłemu pułkownikowi Çelikowi Özalanowi utworzenie elitarnej jednostki, która miała zapewnić ciągłość działalności Beyhan Resources Şti. Sukces KTS był tak oczywisty, że pod koniec Powstań Jedwabnych firma zwiększyła swoją liczebność i możliwości operacyjne, aby móc oferować swoje usługi osobom trzecim.

W latach po Powstaniach Jedwabnych, dzięki kontaktom Hikmeta Beja, KTS zdobyło kilka kontraktów na usługi bezpieczeństwa z Sułtanatem Funduq, obejmujących m.in. ochronę, obronę i wsparcie. Otrzymało również kontrakty na ataki, zwłaszcza podczas konfliktów handlowych w Ariadnanie i ofensywy Paradiso. Kaplanowie wyróżniają się jako doświadczeni inżynierowie wojskowi, specjalizujący się w sabotażu i technikach przeciwdziałania sabotażowi.

Sukces Kaplan Tactical Services wynika przede wszystkim z charakteru, jaki nadał im śmiały i skuteczny założyciel, były pułkownik Ozalan. Ten doświadczony żołnierz obdarzył KTS ofiarnym duchem walki, napędzanym humanistycznymi ideałami kultury Haqqislamu. Od najemnika Kaplana, którego tureckie słowo oznacza „tygrys”, oczekuje się zawsze odwagi, inteligencji i bezkompromisowości w wykonywaniu misji. Surowy kodeks postępowania Kaplana nadaje im aurę „honorowych najemników”, co wyraźnie wyróżnia ich spośród innych najemników.

W KTS rekrutów nie pyta się o przeszłość, lecz zmusza do pełnego przestrzegania kodeksu honorowego jednostki, a ci, którzy nie spełniają tych standardów, są bezkarnie wydalani. Podobnie KTS może zerwać kontrakt, jeśli odkryje, że warunki operacyjne lub cele klienta są sprzeczne z jego własnym kodeksem, nawet jeśli może to spowodować pewne tarcia z korporacją-matką, Beyhan Resources Şti.






1.03.2026

Dokkaebi

Społeczeństwo koreańskie jest niezwykle konkurencyjne. Od początku formalnej edukacji, aż po wejście na rynek pracy, obywatele Korei są pod presją w każdej sferze społecznej. Nic więc dziwnego, że ta rywalizacja zaraża również Mayagaming, dając początek silnej kulturze gier i gronu graczy uznawanych na całym świecie za najlepszych w całej Sferze.

Z takim nastawieniem, nic dziwnego, że wojsko postanowiło wykorzystać potencjał tych graczy, podobnie jak zrobił to sektor prywatny. Wykorzystując możliwości jednostek zdalnych i opierając się na osiągnięciach projektu Karakuri opracowanego przez Rokkaku keiretsu oraz technologii wdrożonej w programie Su-Jian, inżynierowie z działu badawczo-rozwojowego czebolu Jangjeom (장점, „przewaga”) opracowali serię Inhyeong (인형, „lalka”).

Te jednostki androidów pozwoliły graczom od razu wykorzystać swoje umiejętności w taktycznych działaniach w terenie, bez żadnego szkolenia poza czysto operacyjnym, pomijając jego aspekt fizyczny, skracając w ten sposób czas szkolenia i przyspieszając rozmieszczenie nowych rekrutów w walce.

Inhyeong w połączeniu ze swoimi umiejętnościami przekształcają tych graczy w śmiercionośnych agentów o nadludzkich zdolnościach. Jednak nawet jeśli jednostki Inhyeong są godne pochwały, umiejętności graczy Maya stanowią główną przewagę konkurencyjną Dokkaebi Haptic Action Cyberteam.




26.02.2026

Tiger Solder & Zuyong

Żołnierze Tygrysów to elitarna jednostka powietrznodesantowa Imperium Państwowego, co oznacza, że ​​są przyzwyczajeni do bycia rzucanymi w wir najcięższych bitew. Słyną z śmiałych, karkołomnych ataków, których zaciekłość przyniosła im nazwę. W chińskiej tradycji tygrys jest najpotężniejszym zwierzęciem, ustępującym jedynie smokowi, symbolowi cesarza. Żołnierze Tygrysów czczą swój totemiczny symbol pasiastymi wzorami na swoich zbrojach. Oficjalny rejestr tej jednostki nie jest tak imponujący, jak prawdziwy, nieskasowany, ponieważ często są wykorzystywani do tajnych operacji i tajnych misji ratunkowych na terytorium wroga. Z oczywistych względów bezpieczeństwa żadna z tych operacji nie została nagłośniona ani nawet uznana przez Naczelne Dowództwo.

Kwintesencją misji Żołnierzy Tygrysów jest Akcja Bezpośrednia. Mówiąc dokładniej, ci komandosi są pierwszą powietrznodesantową jednostką szturmową i inwazyjną Armii Imperium Państwowego. Do ich zadań operacyjnych należą: natarcie i kontakt z wrogiem, zasadzki, rozpoznanie, ataki powietrzne i desantowe, przejmowanie i kontrolowanie stanowisk ogniowych oraz tworzenie pospiesznych formacji obronnych. Jako jednostka Operacji Specjalnych i Tajnych, ich szkolenie należy do najtrudniejszych w armii i odbywa się w jednym z kilku tajnych mobilnych obozów w systemie Yu Jing.

Terakotowi Wojownicy to armia posągów, która strzeże mauzoleum cesarza Qin Shi Huangdiego, zjednoczyciela i założyciela chińskiego imperium. Misją tych rzeźbionych oddziałów była ochrona cesarza i jego wielkiego imperium w życiu pozagrobowym. Cesarz Qin walczył o ideę wszechogarniających Chin, „Wszystko pod Niebem”. Ta sama idea jest teraz ucieleśniona i broniona przez Zúyong Niezwyciężonych. Rozprzestrzeniając się po terytorium Yu Jing, stali się zalążkiem Armii Imperium Państwowego jako największego korpusu ciężkiej piechoty w Sferze Ludzi. Żadna siła militarna nie jest w stanie wyposażyć tylu żołnierzy w pancerze z napędem serwo. Inne pułki, inne armie mogą twierdzić, że dysponują najnowocześniejszą technologią, ale Zúyong mają to, czego potrzebują, by wypełnić swój obowiązek, a wszystko inne nadrabiają umiejętnościami i determinacją. Nie bez powodu uważa się ich za jeden z lepiej wyszkolonych pułków w Sferze: niewielu może sobie wyobrazić, jak… Jak surowa i bezlitosna może być akademia wojskowa Yu Jing. Wytrwałość, radykalne poczucie dyscypliny, absolutna pogarda dla cierpienia, brak wahania, gdy wymaga się od nich nadludzkiego wysiłku, oraz doskonałe przygotowanie taktyczne pomagają wyjaśnić naturę niezwyciężoności tych żołnierzy. Dla nich nie ma honoru ani obowiązku poza obroną ziem i słuszną sprawą Imperium Państwowego, więc gdy obowiązek wzywa, Zúyong nie traci czasu i odpowiada. Zaangażowanie tych mężczyzn i kobiet jest nieograniczone. Dla Terakotowych Wojowników zawsze istnieje niesprawiedliwość do naprawienia, zło do wykorzenienia. Wykuci jako anonimowi bohaterowie, każdy z nich reprezentuje każdego obywatela Yu Jing. A gdy nadejdzie decydujący moment, będą stali twardo, niezrażeni wyzwaniem; nieugięci jak terakotowe armie z grobowca cesarza, ale w pełni gotowi, by poprowadzić Imperium Państwowe ku chwale z nieskończoną odwagą i żelazną wolą.



Poniżej małe porównanie starego Tiger Soldier i nowego.




23.02.2026

Kǎnrèn Counter-insurgency Group

W każdym systemie, niezależnie od tego, jak demokratyczny czy pobłażliwy by on nie był, zawsze znajdą się dysydenci, którzy z różnych powodów pragną obalić status quo. Nie inaczej jest w Imperium Państwowym Yu Jing i dlatego Partia uznała za stosowne stworzenie nowego korpusu wyspecjalizowanych agentów, którzy będą zwalczać zagrożenia wewnętrzne.

Jednostka Kanren składa się z odważnych mężczyzn i kobiet, którzy tropią wszelkiego rodzaju ugrupowania powstańcze, wywrotowe i radykalne, które mogą chcieć zakorzenić się w Yu Jing. Ich modus operandi opiera się na tajnej infiltracji ich szeregów w celu zebrania informacji i dowiedzenia się wszystkiego, co niezbędne o wspomnianych ruchach. Przed zadaniem ciosu, który rozbije grupę, operatorzy Kanren identyfikują i lokalizują wszystkich jej przywódców i członków, a także źródła ich finansowania, sieci wsparcia i sojuszników. W ten sposób zapewniają całkowite zniszczenie ruchu powstańczego bez możliwości przegrupowania, gwarantując bezpieczeństwo Państwa-Imperium. Praca tych mężczyzn i kobiet nie jest jednak łatwa – muszą działać bez żadnego wsparcia, chroniącego ich przykrywkę, a wielokrotnie przedwcześnie ujawniają swoją tożsamość jako funkcjonariuszy organów ścigania, aby uniknąć katastrofy. Właśnie taki rodzaj operacji muszą wykonać: jeden przeciwko wszystkim. Ci agenci specjalizują się zatem w walce wręcz i w terenie zurbanizowanym. Stąd nazwa jednostki – Kanren (Śmiała Krawędź), ponieważ są oni mieczem sprawiedliwości, który samotnie stoi w wilczej jamie.





22.02.2026

Infinity Zhanshi

 Zhanshi to taka najbardziej podstawowa jednostka Yu-Jing. Te wzory, to starsza ich wersja, ale chyba moja ulubiona. Wszyscy uzbrojeni w combi rifle.






20.02.2026

Hsien

 Wracamy do klimatów cyberpunkowej przyszłości, a więc pora na jakieś ludki do Infinity. Zaczynamy od Hsien, czyli ciężkiej piechoty frakcji Yu-Jing.

Hsien (lub Nieśmiertelni) to osobista gwardia Imperatora i prestiżowa elitarna jednostka utworzona przez odznaczonych oficerów Służby Cesarskiej. Wszyscy członkowie tego korpusu uważają powierzenie osobistego bezpieczeństwa Imperatora za najwyższy zaszczyt, jaki może otrzymać żołnierz, gwarantujący niezachwianą lojalność i determinację w walce. Hsien są najbardziej ofiarni spośród wybranych, najlepsi spośród znakomitych i poświęcają swoje życie Imperatorowi, nie myśląc o sobie ani o nikim innym. Stanowią defensywno-ofensywną bańkę wokół osoby Imperatora. Jako członkowie specjalnych sił bezpieczeństwa, ich zadaniem jest zapewnianie uzbrojonej eskorty i działanie jako pancerne siły ochronne. Jednostka ta specjalizuje się również w intensywnych działaniach bojowych i użyciu siły ognia do odpierania ataków, operacji w zwarciu i kontrataków. Hsien to najwyżsi rangą agenci cesarscy, stacjonujący w Pałacu Cesarskim Tiān Di Jing, ale podróżują z Imperatorem i spełniają jego polecenia, gdziekolwiek ich one zaprowadzą. Kiedy Imperator potrzebuje przedstawiciela w ważnym miejscu lub sytuacji, wysyła tych Agentów jako uosobienie swojej woli. W związku z tym budzą oni równie wielki strach i szacunek, co sam Imperator, a także posiadają pełną władzę i upoważnienie do podejmowania decyzji, ich bezkompromisowego egzekwowania, a następnie znikają ze sceny bez żadnych przeszkód.







4.02.2026

FKB 138 - Idzie luty - Panoceania Winterfor

 Temat ten idealnie wpasował się w moje ostatnie malowanki. Zimowy starter do zimowej Winterfor Panoceanii nie mógłby być jeszcze bardziej zimowy niż już jest. A o to oni.

3× Fusilier – podstawowa piechota z karabinami kombinowanymi
1× Nøkk – specjalistyczna jednostka (boarding shotgun)
1× Infirmarer – sanitariusz (Combi Rifle)
1× Orc – cięższy żołnierz (MULTI Rifle)
1× Knight Of Justice – elitarny żołnierz (Spitfire)
1× Locust – strzelec wyborowy (Marksman Rifle)
1× Bøyg – rakietowe wsparcie (Missile Launcher)
1× Varg – specjalna jednostka (Spitfire)

Gotowi do walki w mroźnych warunkach Svalarheimy.








11.08.2025

Bixie i Chung-Hee Jeong

Kolejne dwie postaci do frakcji Yu-Jing.

Bixie i Chung-Hee Jeong.

Bixie

Bixie to coś więcej niż mistrzyni HexaDome. Jest symbolem dumy, siły i postępu Yu Jing. Była żołnierka, która straciła nogi w walce, otrzymała drugą szansę od Korporacji Dágang, która wyposażyła ją w najnowocześniejszy cybernetyczny system interfejsu. Jako arystokratka stała się najzacieklejszą rywalką Gaty, gwiazdy PanOceanii, a ich mecze były zawsze epickimi starciami między dwoma supermocarstwami Sfery. Bixie była również wzorem do naśladowania dla Armii Imperium Stanowego, pojawiając się w kampaniach rekrutacyjnych, centrach szkoleniowych i instytucjach badawczych. Nigdy nie przestała walczyć za swój kraj, czy to na Paradiso, czy w misjach humanitarnych, zawsze wykazując się lojalnością i oddaniem jako obywatel-żołnierz Yujingyu. Ale Bixie nie jest jeszcze gotowa na emeryturę. Nadal ma tego samego ducha rywalizacji i pragnienie działania, które wyróżniały ją spośród tysięcy kandydatów. Nadal lubi gry towarzyskie i turnieje charytatywne, ale podróżuje też do różnych stref wojennych jako reprezentantka Dáganga, Yu Jinga i O-12. Chce udowodnić, że Imperium Państwowe i jego korporacyjny sojusznik dbają o dobrobyt i bezpieczeństwo całej Ludzkiej Sfery. I chce to zrobić po swojemu: z nowym, ulepszonym zestawem zbroi i z dużym zaangażowaniem.

Chung-Hee Jeong

Chung-Hee Jeong był buntowniczym młodzieńcem z Hamdae, unoszącej się w powietrzu dzielnicy wokół Silla. Jako chłopiec Jeong lubił rozmontowywać i niszczyć rzeczy, a także je budować. Silla otacza ogromna winda kosmiczna, a Jeong i jego przyjaciele postanowili odłączyć część swojej unoszącej się dzielnicy, aby mieć lepszy widok.

Ten żart wpędził go w kłopoty z władzami. Mógł trafić do zakładu karnego lub odbyć krótszy wyrok w wojskowej szkole z internatem. Podczas szkolenia zainteresowanie Chung-Hee Jeonga wysadzaniem rzeczy w powietrze okazało się przydatne. Dołączył do Korpusu Inżynierów Mechanicznych Armii Imperium Państwowego. Stamtąd służył na różnych frontach, w tym na Svalarheimie i Paradiso, gdzie studiował i modyfikował technologię Połączonych Armii – im lepiej wiesz, jak coś jest zbudowane, tym lepiej możesz to zniszczyć.

Paradiso stało się dla niego drugim domem, a jego zainteresowanie i talent inżynieryjny pozwoliły mu odejść z frontu. Chung-Hee Jeong został starszym inżynierem mechatronicznym i oficerem, a następnie przydzielono go do bazy Shutdong, kwatery głównej Armii Niezwyciężonych na froncie w Xinjiang. Tam odpowiadał za konserwację i analizę wyposażenia Niezwyciężonych, a także za zbieranie obcych artefaktów z pola bitwy. Teraz, gdy osiągnął już wiek średni, Jeong zaczyna tęsknić za czasami, gdy mógł wyruszyć na pole bitwy. Tęskni za możliwością użycia własnej broni, zmodyfikowanych pocisków lub prototypowych ładunków wybuchowych. Pomimo wysokiego stopnia, nic dziwnego, że zgłasza się na ochotnika do każdej operacji, w której potrzebny jest ktoś doświadczony w „aktach zniszczenia” oraz w ocenie i zbieraniu egzotycznych przedmiotów. Zwłaszcza jeśli będzie mógł później dokładnie przyjrzeć się temu, co zebrali.








5.08.2025

Infinity Bounty Hunter

Bounty Hunter (łowca nagród) to postać najemna, która może być dodana do armii jako jednostka specjalna — często z unikalnymi zdolnościami i zmiennymi ekwipunkiem.

Łowcy ludzi ze Sfery Ludzkiej tworzą własną społeczność w szerszym półświatku żołnierzy fortuny. Nie są zwykłymi strzelcami z holoodznaką i kodem autoryzacyjnym. Ich praca wymaga czegoś więcej niż tylko celności. Wymaga również umiejętności tropienia, aby zlokalizować ofiarę i schwytać ją lub zastrzelić dla nagrody. Jednak łowcy nagród nie mogą poszczycić się talentem do śledztwa; większość z nich łączy po prostu uliczny spryt z dużą dawką brutalności i przemocy. Kluczem do tego zawodu jest wiedza, które drzwi wyważyć i których ludzi pobić, aby zdobyć potrzebne tropy. Przemoc, wymuszenia, przekupstwo… Wszystko jest dozwolone, gdy bezkarność jest normą — „Nie ma problemu, mam odznakę. Jestem syn-dee-katowany”. Syndykat Łowców Nagród to oficjalna organizacja, która się nimi zajmie i zapewni im najwyższe poświadczenie bezpieczeństwa dostępne w ramach prawnych, do których będą zmuszeni działać. A w pobliżu granic Sfery, gdzie interesy idą najlepiej, nie ma mowy o żadnych ramach prawnych.