メゾン・ド・ふわふわ

「かねもうけブログ」ではありません。

『Look Outside』とぼく。

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 まずはじめに伝えておきたいのは、本作は「ほら、グロいでしょう?気持ち悪いでしょう?こういうの好きでしょう?」とキッズを釣るような、よくある子供騙しのグロゲーでは断じてないということ。

 生理的嫌悪感を覚えるようなエグみのあるグラフィックばかりが注目されがちだけれど、本作の魅力はそんなものじゃあない。兎に角、信じられないほどに、徹底的にコズミックホラーな世界が作り込まれている。制作者の偏執的ともとれるほどのコダワリの数々は、こんなスペースにはとてもじゃあないが書ききれないよ(レビュー放棄)。

 20260106現在、日本語によるテキストの提供はなし。英語にアレルギーのない者には是非ともおすすめしたい。いくつか例を貼っておくから、これらの文章がスンナリと頭に入ってくるようであれば問題なく楽しめるはず。 

 

 などと絶賛してはいるものの、実はぼくの好みに合わない点が3つほどあったりする。その辺りはスクリーンショットのあとに。

 

 1つ目は全体を通して進行が時限式であり、真相を究明し問題を解決するまでの期日が設けられているという点。

 とはいえ、リアルタイムにタイマーが進むというわけではなく、何らかのアクションを起こしたり、未知の部屋に入ったりすることで時間が進むタイプだ(既知の部屋に出入りしても時間は進まない)。

 このシステムのせいで常に効率を頭に入れて行動する必要が生じるため、なんというかプレイ中にいまいちリラックスできない感じ。本作は「サバイバルホラーRPG」を銘打っているわけなので、制作者としては意図的にその緊張感を演出しているのだろうけれど、ぼくはあまり好きになれない。

 

 2つ目は、戦闘回数やプレイヤー側の成長がコントロールされている点。

 どういうことかと言うと、まず基本的に敵はリスポーンしない。したがって、ゲーム開始からクリアまでの戦闘回数が、制作者の想定した回数から大きく逸脱しないように作られている。

 また、レベルアップによる成長も控えめであることから、RPGとは言っても好きなだけ敵と戦ってレベリングして……といった一般的なRPGではなく、「RPG的な戦闘を持つアドベンチャーゲーム」という感覚に近いかもしれない。

 これに関しても制作者の意図はわかる。きっと、プレイヤー側が強くなりすぎたりせずに、最初から最後まで緊張感ある戦闘を楽しめるようにということなのだろう。

 

 3つ目は、ノーマル以上の難易度を選択するとセーブできるタイミングに制限がかかるという点。

 これね、サバイバルモード的なアレでよくあるけれど、セーブタイミングの制限というものは「プレイヤーの生活における難易度」であって、「ゲームの難易度」ではないよね。

 例えば1時間プレイをしていてセーブできずに全滅したとする。そうするとぼくの人生における貴重な1時間がフイになってしまうわけで、「これは一体どういうペナルティーなんだよ」という気分になってしまう。

 急な来客だとか急にうんこしたくなるとか日々の生活の中には色々とあるわけで、好きにセーブして中断させてくださいよと。このシステムについては「あまり好きになれない」などというオブラート表現は使わずに、はっきりと「嫌いだ」と言いたい。

 ちなみに、イージーモードであれば任意のタイミングでセーブできる。急にうんこしたくなっても安心。

 

 「3つも不満点があるのにおすすめなのかよ」と思うかもしれないが、逆に「3つも不満点があるにも関わらず、それらを補って余りある魅力がある」と捉えていただきたい。

 ちなみに、今日時点でぼくは累計24時間ほどプレイしているけれど、まだお話は完結していない。恐らく初回プレイで30時間程度になるのではないかと予想している。

 また、どっかの国のWikiを閲覧していたら、ぼくが出会っていない味方キャラクター(パーティーメンバー)がまだまだ存在することがわかった。さらにマルチエンディングであることも判明。これらのことから、ボリューム面でも問題はなさそう。

 多少の英語力は求められるけれど、コズミックホラー的なものに惹かれるのであれば試してみるのも良いと思うよ。

 

おまけ

 いずれ紹介記事を書くけれど、最近購入したこれらがとても良さげなので取り急ぎおすすめしておく。アーリーアクセスなので買って応援しようぜ!

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 最近のSteamは旧正月セールなるものも実施しているから、少し待てばお安く買えるよ!

 

 

おわり

第6回『学園アイドルマスター』定例報告会

帰って寝た方がよいのではないか。

 この「第6回」という数字は「学マスのことを話題にするのは今回でたぶん5〜6回目ぐらいかなあ」という程度のふわっとした根拠によるものだ。しかも必ずしも「定例」というわけでもない。さらに出席者はぼく一人であるため「会」であるのかも怪しい。

 つまりこの表題の殆どが誤りである可能性もあるが、それらは些末なことだ。大切なのはこのエントリが『学園アイドルマスター』に関するものだということであり、それさえ確かであればそれでよいのだから。

 

引き放題ガシャについて

 このスクリーンショットの通り、12回継続、合計80連という結果に終わった。

 この結果が良いのか悪いのか普通なのかは皆目見当がつかないが、ただ一つ言えるのはその内容についてはまったくもって当たりとは言い難いものであったということだ。

 なにしろ、Pアイドルはコントラストしのさわさんと温泉りなみちゃんの2人のみだったからな。コントラしのさわさんはともかく、虹色演出からの温泉りなみちゃんは激萎えですよ。りなみちゃんに萎えということではなく、あの温泉衣装に萎えという意味ね。

問題の温泉衣装

 この衣装にゴーサインを出した時の責任者は一体何を考えていたのか。社内での役員レースや売上に対するプレッシャーによるストレスで判断能力を喪失していたのか?もしそうであるならば……どうぞお大事になさってください(慈愛のことば)。

 ぼくの溢れ出る慈しみはさておき、案の定ラインナップの中であの温泉シリーズだけ浮いてしまっている。この手のものがこの一度きりで、それ以降登場していないということは、やはり本作を買い支えているファンの子たちからの反応も芳しくなかったのだろうね。

 ぼくの結果はどうあれ、「何回まで継続できるか」という運試しは企画としておもしろかったと思う。きっと学マスぼうやたちは制作運営の思惑通りSNSなどで盛り上がっていたことだろう。

 話は逸れるが、ガチャ(ガシャ)はあのガチャガチャを模しているわけであるから「引く」ではなく「回す」の方がより適当ではないか。「くじを引く」と混同してはいないか。

 

フェスガシャについて

 そしてメインのガチャガチャであるフェスガシャだけれども、今回も同じ楽曲同じ衣装だったなあ。でもね、これは予想していたよ。恐らく新しい登場人物が追加される限りはこの「Campus mode!!」を使っていくのだろうね。

 ただ、この新キャラの雨夜さん。獲得したはいいけれど、あまり使いたいという気になれないのだよなあ。なんというか、キャラクター造形があまりにもアニメアニメしているというか、リアリティーに欠けるというか。「貴様」言われてもね……みたいな。ちなみに、ここでいう「キャラクター造形」とは性格面や口調なども含めた全体の造形という意味だ。

 それを言い出したら、現実にはまず存在しない「ですわ」っ子である倉本さんもアニメアニメしているけれど、彼女はほら、可愛気があるでしょう?

 対する雨夜さんはなんだか好戦的に見えてね。ぼくがプロデューサーくんであったら、性格に難のありそうな子とは一緒に働きたくないな……って。

 きみ「おじさんさあ、一緒に働きたくないとか言ってるけどこれゲームのキャラですよ(笑)」

 だまらっしゃい小童が!わかっているよ、そんなことは!

 ぼくは類稀な想像力と感受性を持っているため、そういったことにまで想像が及んでしまうというちょっとした話だよ。

 などとここまで雨夜さんについてあまり好かない旨を表明してきたものの、実はもう好感度20まで上げてるんすけどね。

 

 「ですわ」っ子こと倉本さんといえば、彼女の最初期の楽曲「Wonder Scale」はユニークで素敵だよね。ミュージカル調のアレ。ぼくとしてはあの路線を貫いてほしいのだけれども。

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 ぼくは学マスのウィークポイントは楽曲とステージ演出かなと思っているのだけれど、この演出は他ソシャゲに類を見ないものでとても興味深い。PVではなくインゲームの動画を貼りたかったのだけれど、公式のものが見当たらなくて……。

 それにしても、「生まれた日の産声に負けない」。このフレーズが浮かんだ時、作詞者は大急ぎで書き留めたのだろうなあ。

 

 逆にストロングポイントは何かというと、「カードゲームとしてのおもしろさ」かな。本作のネタ元とされる『Slay the Spire』インスパイア系のPCゲームをいくつかプレイしてきたけれど、学マスはそれらにも劣らない出来だと思う。

 長期展開を想定しているからかバランス調整も丁寧で、多少の強弱はあれど極端に突出したキャラはいない。最初期のキャラでもそこそこ遊べる。これは本当に優れた点だと思う。

 キャラクターの性能の面でガチャガチャする必要性を感じないから、自然と無償石も貯まる。……まあこれはバンナム社からみたらありがたくない評価だろうけれど。

 

 ともあれ、フェス終了時点で残四万八千石(藩っぽい)。今年もまだまだ戦える。

 

 

おわり