长久以来自制力特别差,昨天想让clauded code 帮我写个番茄时钟,我是苹果系统,弄了四五十美元都是半成品的样子,渲染不出来,气死了。切换gemini 2.5 pro 也是不行,就是无法渲染。最后让他参考另一个之前写过的有界面的渲染方式,才改好。气死了。费时费力费我钱。
最后用的
之前还碰到过一个他不会的
长久以来自制力特别差,昨天想让clauded code 帮我写个番茄时钟,我是苹果系统,弄了四五十美元都是半成品的样子,渲染不出来,气死了。切换gemini 2.5 pro 也是不行,就是无法渲染。最后让他参考另一个之前写过的有界面的渲染方式,才改好。气死了。费时费力费我钱。
最后用的
之前还碰到过一个他不会的
不是 AI 够不够聪明,是佬友太高估它了
因为即使到现在,AI都全是大笨蛋诶~w
看你怎么用他,给他已有实现就是很好的上下文工程实践啊
需要时间发展的
那肯定的呀,别太依赖
ai不能无中生有,对你提供的信息的有效性依赖非常强
你让一个前端来描述这个需求,可能几毛钱AI就把这东西挫出来了
忍不住补充两句:智能不是灵能,它不能读心
AI 对成熟的理解有偏差,你说 jq 成不成熟呢![]()
有道理我应该更详细的描述
你光说成熟的方案他也不知道哪个是成熟的,最好是附上图片和链接让他去抄
感谢分享。
佬友花了多长时间呀?
一个番茄钟计时需求而已,这都搞不定的AI,可以扔到垃圾桶了。
赶上好时间了,这几天的 Claude 智力水平少说砍了 60%。![]()
前两天改的 3d 小球动画还能一遍过:蹦蹦 3D 弹力球闯关
↑ 是给需求一口气吐了近 3W Tokens 直接复制的。但是今早所有 Claude 渠道都变智障了。
你这个游戏真棒呀,立体感真强,就是缺少打击感,有难度。创意是真好呀。我建议先从最简单的容易过关的难度开始设计
能否给说一下用的游戏引擎和其他相关技术吗?
可能是最近claude降智的原因
就给需求 Claude 一口气生成的,单文件 (后续让把关卡地图独立成 json 了),引擎啥的我压根不懂.jpg
音效啥的以后再随缘完善了,关卡有几个了但目前不维护就留个最好看的作默认。