我觉得,ai 很多时候还是不够聪明

长久以来自制力特别差,昨天想让clauded code 帮我写个番茄时钟,我是苹果系统,弄了四五十美元都是半成品的样子,渲染不出来,气死了。切换gemini 2.5 pro 也是不行,就是无法渲染。最后让他参考另一个之前写过的有界面的渲染方式,才改好。气死了。费时费力费我钱。
最后用的



之前还碰到过一个他不会的

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不是 AI 够不够聪明,是佬友太高估它了

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因为即使到现在,AI都全是大笨蛋诶~w

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看你怎么用他,给他已有实现就是很好的上下文工程实践啊

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需要时间发展的

那肯定的呀,别太依赖

ai不能无中生有,对你提供的信息的有效性依赖非常强
你让一个前端来描述这个需求,可能几毛钱AI就把这东西挫出来了
忍不住补充两句:智能不是灵能,它不能读心

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给他提示词的md文件里我已经写过:使用已经成熟的开源方案

AI 对成熟的理解有偏差,你说 jq 成不成熟呢:joy:

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有道理我应该更详细的描述

:rofl:你光说成熟的方案他也不知道哪个是成熟的,最好是附上图片和链接让他去抄

我问了,它说它懂

感谢分享。
佬友花了多长时间呀?

一个番茄钟计时需求而已,这都搞不定的AI,可以扔到垃圾桶了。

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:bili_040: 赶上好时间了,这几天的 Claude 智力水平少说砍了 60%。

前两天改的 3d 小球动画还能一遍过:蹦蹦 3D 弹力球闯关

↑ 是给需求一口气吐了近 3W Tokens 直接复制的。但是今早所有 Claude 渠道都变智障了。

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你这个游戏真棒呀,立体感真强,就是缺少打击感,有难度。创意是真好呀。我建议先从最简单的容易过关的难度开始设计

能否给说一下用的游戏引擎和其他相关技术吗?

能否看下佬友的提示词

可能是最近claude降智的原因

:tieba_087: 就给需求 Claude 一口气生成的,单文件 (后续让把关卡地图独立成 json 了),引擎啥的我压根不懂.jpg

音效啥的以后再随缘完善了,关卡有几个了但目前不维护就留个最好看的作默认。