【开发日记】记录三无小白从0到1开发一个战棋游戏的完整过程(断更超1周没JJ版)

有一个大胆的想法,一直因为太难太庞大而止步……为什么不开始呢?

[!bug]三无人员
没有美术基础,没有编程基础,没有策划基础……

一直很想学编程,但做程序又没什么动力……
于是……唔,就很多人都有的那种脑抽想法——独游!
对,就是最纯粹的脑抽~
:tieba_018: :tieba_021:
且既然从进站我就顶着这个头像了,我觉得我总有一天是需要开始的……

[!success]为什么不是今天呢?
就今天吧。

放在开发调优这个类目下面,说明我就没打算只学了,边学边动~
我要开始一边学习,一边开发……

唔~做给自己玩也行,走完每一步流程,我应该会有不少得益的。


更新进度:

日期 内容 注释 其它
26.1.24 战棋类型、游戏粗略流程
26.1.25 寻找vibe coding方案中 trae试用+claude code辅助 已弃trae改vscode
26.1.26 大地图转城镇地图实施 vscode+claude code+godot 感谢野怪大佬送的cc体验版
26.1.27 往最简单的战斗系统出发 迷失在大佬的福利key中
26.1.28 粗糙的战斗场景 粗陋MVP三幕式完成
26.1.29 流程梳理
26.1.30 项目框架与规范思考
26.2.5 故事背景力量体系设计 职业、属性等思考
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加油 可以研究一下 可以完全让ai生成代码实现

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Godot Engine - 免费开源的 2D 与 3D 游戏引擎


155MB~强嗷,小不点~

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OP加油:flexed_biceps:。做游戏感觉需要有好的想法,期待作品 :distorted_face:

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先想想~先想想~
整理一下凌乱的思路~

………………
思路中断


继续

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我0基础的,已经做一个项目76天了。。。一切都是充满冒险,越到后面越不想放弃。 祝你成功。

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上手就是一个完整的独立游戏,跨度有点大呀。独立游戏开发目前靠AI提效了很多但是很考验统筹能力,能完成已经能干过绝大部分小独游开发了,蹲一蹲,几月之后再来看佬友热情能不能覆盖长期投入精力消耗。

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嘿嘿,哥们,你正在做的事情,和我去年元旦在家休假时脑子里想的一毛一样。

然后我就立刻开动了,我投入了极大的热情去学习godot工具的使用和游戏框架的底层设计。

直到5个月之后,我把底层框架、工具库、游戏MVP等等全都做完之后,我才发现原来限制游戏开发的反而是我最自信的部分,就是我以为我懂游戏,我能做出来好玩的游戏。。。。。。原来别人都做不出来好玩的游戏,是有原因的。我自己也没办法做出来让自己满意的游戏,当创意具现化之后,才发现真不好玩,所以我从8月份开始玩AI了,也就是来了L站 :rofl:

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我有一个点子,
哦这太难了,
先开局游戏放松下,
什么点子?

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太真实了……感谢佬分享,让我更多思考
:tieba_087:
所以我其实也不全然定位在游戏,

通过游戏学学编程,我一直很想学编程,在站内看大佬们各种工具顺手拈来也很羡慕,所以游戏当做一个过程,顺便研究一下编程,两个目标吧

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常来支持一下,佬的围观也是我的动力,感激!

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是的佬,有目标有动力就是好事,支持你,加油 :+1: :+1: :+1:

但是我想再多提一句哈,从我接触AI创作以来,我发现最宝贵的,也是最不易被AI取代的,就是人类本身的创造性。从我做游戏的精力也可以看出来,编码这部分工作其实是可以使用AI来完成了,但是游戏好不好玩则是由创意决定的。我和AI进行过很多次关于创意方面的讨论,无论是游戏创意还是小说创意,每次都很失望,因为它能想到的全都是人类已有的,甚至是烂大街的内容(毕竟只有烂大街才能有足够的训练素材),所以我逐渐在认清楚自己的定位和AI的定位了:技能和意图理解的东西交给AI,人负责创造性的部分。

如果佬对于游戏开发有兴趣的话,我们也可以私聊加个好友,互相分享一下关于游戏开发的心得,我的游戏开发只是暂停,但迟早还是会再起航的。

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[!note]MVP推进

直接开始第一步,想不到了直接gemini吧

[!bug]-俺不中嘞,抓瞎直接看不懂:tieba_030:



之前看过一点教程,但没怎么实践,发现忘得差不多了……
嗐,直接打开B大进入教程环节吧……
想在2025年做游戏?用Godot做出你的第一个2D游戏吧:游戏场景_哔哩哔哩_bilibili

哎,管他这啊那的,直接先让ai整个大地图吧


这看起来不错……
拿来吧你!

[!bug]-是不行的……哎



算球了,反正是用着先的,后面总要重新弄~

[!note]-我直接启动


地图有了还缺个人当主角。

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:tieba_009:
佬你说的离我太远,你看我像是能讨论那些的人嘛……
我现在刚安装下载
:tieba_030:
创意什么的离我太远了
哈哈哈,得空多来指点我

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检查先直接找一个教程跟到底吧,先不要直接零基础做自己的

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哈哈哈,游戏地图设计的那个,给我看笑了,准确说是哭笑不得,因为我之前遇到的和你一模一样的问题,就连这个图都跟祖传似得,糊弄完我又拿来糊弄你。我当时自己设计了一个很抽象的地图,大概长这个样子:


然后我让AI给我画出来,真的就惨不忍睹啊,最后我自己手绘了一个,哭死,同样惨不忍睹,但好歹是能按自己的设想来了。

刚才想起来,又打开墨刀文档看了一眼我之前的文档,最后一次更新文档停留在了去年5月份,经历了两次战斗系统重构后,我依然找不到游戏的爽点,就暂停开发了。

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[!note]-角色精灵图需求



[!abstract]-精灵图生图prompt




what 尼玛……
:tieba_027:

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这思路不错,按区域让他生图,到时我试试~
我做这个帖子也是想给大家一点动力
为各位佬们重新激发激情!
:tieba_005:

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我的问题是,步子迈太大了,一上来就打算做开放世界游戏,说实话我是直接对标塞尔达的,虽然我很克制的打算用文字版的游戏界面,最大程度降低开发难度,但讲真我确实是过于高估自己的创意能力了,我连一个有趣的战斗系统都搞不定,更别提我规划中的涌现系统了 :tieba_087:

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