Jugáis MAL: sobre lógica y los expertos del rol

Charlas desde Shadowlands es un grupo de Telegram fantástico que recomiendo encarecidamente donde, además de noticias sobre la editorial y podcasts interesantes, a menudo se sostienen debates y comentarios sobre los juegos de rol de los que aprendo mucho. Hace poco RN ha compartido un artículo interesante sobre un dicho muy común y hasta se podría decir manido, precisamente por estimular el intercambio de opiniones respecto al mismo: “No hay forma incorrecta de jugar mientras todo el mundo se lo esté pasando bien (There is no wrong way to play as long as everyone is having fun)”.

Sigue leyendo

El retorno en agosto

Llevo tiempo queriendo escribir una entrada, aunque fuera breve, para haceros saber que este blog sigue vivo. Estos últimos seis meses he andado ocupado; principalmente con la paternidad, algo que me ha llenado como persona y hecho sentir muy feliz, pero que, como es lógico, requiere mucho tiempo y esfuerzo. Además de ello también he estado dedicando mucho tiempo a cuestiones laborales y de formación. Me alegra mucho poder decir que el tiempo que he dedicado ha estado todo bien empleado y he conseguido todos los objetivos que me había propuesto.

Sigue leyendo

Una ausencia por muy buenas razones

Sólo una pequeña nota para comentaros a los roleros seguidores del blog que mi ausencia del mismo es, primero, temporal, pero sobre todo, por muy buenas razones. El nuevo curso escolar ha traído varios cambios muy buenos cambios a mi vida. Sin duda el mejor de todos ellos ha sido el poder sostener en brazos a un nuevo pequeño aventurero de nivel 1 que ocupa buena parte de mi tiempo y nos ha traído una felicidad indescriptible a su madre y a mí con sus sonrisas.

Espero poder seguir escribiendo pronto y contando más cosas sobre juegos de rol. Mientras tanto, os sigo leyendo con atención.

El problema (inexistente) de jugar en Star Wars

Ando un poco liado estas semanas, pero no quería dejar pasar la oportunidad de comentar que Manu, un lector del blog, escribió a propósito de mi última entrada que la posible dificultad que yo comentaba respecto a ambientar partidas en Krynn, el mundo de Dragonlance, o en la Tierra Media, era algo que no resultaba tan preocupante. Ponía como ejemplo, muy acertadamente, el caso de jugar a rol en el universo Star Wars:

Sigue leyendo

Los juegos de rol ante la sociedad y la moral: el pánico satánico de los años 80

Quizás un motivo de los cambios que han estado sacudiendo los últimos años el mundo del rol se debe a la metamorfósis de este sector. Si bien es cierto que continúa habiendo una subcultura característica asociada al estar involucrado con el mismo, se puede hablar de su progresiva normalización, hasta cierto punto, en el imaginario colectivo. Hoy en día hay juegos de rol con presencia en series de ficción como Stranger things, o que beben de fuentes y sagas de fantasía que hasta hace quizás un par de décadas eran coto de personas muy enfrascadas en las mismas: Juego de tronos (y su Casa del dragón), La rueda del tiempo o Los anillos del poder son pruebas de que quizás vivimos en una era dorada del frikismo en productos culturales. Como comentaban los participantes del podcast Polifrikis, quizás el punto de inflexión lo supuso la trilogía de El señor de los anillos de Peter Jackson, a partir de la cual el decir que uno era un fan de Tolkien ya no despertaba miradas (tan) suspicaces. Y claro, lo que tiene seguimiento masivo mueve dinero. Y tras ese dinero, y viviendo en una sociedad capitalista, las compañías, como Wizards of the coast, quieren maximizar sus beneficios.

Sigue leyendo

Sobre Dragonlance, novelas de franquicias y pulp

En Espada y Escudo informan de que Minotauro, la mítica editorial que publicó el Hobbit en castellano por primera vez, como me enteré gracias a los compañeros del podcast de Polifrikis/Cero en cordura, iba a lanzar una nueva novela ambientada en el universo de la Dragonlance. Por si fuera poco, ayer Grognardia recogía el anuncio original que TSR publicó cuando iba a lanzar las famosas Crónicas de la Dragonlance de Margaret Weiss y Tracy Hickman.

Sigue leyendo