フェスティバトル面白いんだけど……
フェスティバトルとはモンストを運営しているMIXIと白猫プロジェクトを運営しているコロプラが共同開発した6vs6のチーム対戦アクションゲームだ。

なんか暇だな〜と思いつつAppStoreを開いてみるとYouTubeでたまに見かけるフェスティバトルと言うゲームが目に入った。
自分自身バウンティラッシュというワンピースのゲームにハマっているということもあり、やってみようかなとダウンロードした。
容量は3GB少しと言ったところ。
始めた時思ったのが意外と音楽の中毒性があるかもと思った。(個人的に)
ルールは若干分かりにくいかもと思ったが、やっていくうちに慣れるかな。
最初は自分が欲しいと思ったキャラが出るまでガチャを引き直しても良いという良心的なシステムだ。これは良かった。リセマラせずに済みそう。
確率もそこまで低くない。

キャラの3Dモデルもそこそこ良いと感じた。しかもキャラを動かすとπが揺れる。神じゃないか!!!
しかし、その良さを他の所で無くしている。
まず、課金してる奴が有利。これはどのゲームでもそうだが、他のPvPはPS(プレイヤースキル)があれば課金勢にも勝てる可能性がある。
でもこのゲームはそれを感じられない。
2対1だとほぼ確で負ける。まぁこれはしょうがないか
次に、操作性が悪いと感じた。地形が複雑。マップも自分がどこに居るのか分かりにくい。これを改善すればまだ楽しいかな。
死んだ後も味方の支援が出来るという面はとても良いと思った。キャラの待機時間が暇じゃなくなる。これは良い
フェスchというものがあるがこれが結構このゲームのあたらしい試みかなと思う。私はこの機能を使っていないのでよく分かりませんが多分必要なかった機能かなと思った。
ミッションで視聴したり配信するとアイテムが貰えるが正直微妙……
視聴しに来てくれるのも最初の間だけだし、配信を見ているよりもゲームに参加して経験値とかを稼いだ方が効率がいい。
結論:意外と面白いがまだまだ改善の余地ありあり
このままだとまた失敗してサ終してしまう可能性が大なので運営には頑張ってもらいたいですね!!!!