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インソムニアックはなぜスパイダーマンをゲーム化し、大ヒットに導けたのか 挑戦に必要ないくつかのエッセンス

インソムニアックはなぜスパイダーマンをゲーム化し、大ヒットに導けたのか 挑戦に必要ないくつかのエッセンス

『Marvel's Spider-Man』の誕生経緯や苦心談などについて、クリエイティブディレクターとしてチームを牽引したブライアン・インティハール氏がGDC 2019の講演で振り返った。

『Marvel's Spider-Man』はクリエティブディレクターとしてのデビュー作

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小野憲史

10 未公開

スパイダーマンのゲームにおけるウェブ・スイングはどう作られたか?『スパイダーマン2』の開発秘話 (Feature Marvel’s Spider-Man)
7年, 2ヶ月

スパイダーマンのゲームにおけるウェブ・スイングはどう作られたか?『スパイダーマン2』の開発秘話

7年, 2ヶ月 - リアリティより面白さ
GameMarvel’s Spider-Man
小野憲史
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GameMarvel’s Spider-Man
小野憲史
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『ゴッド・オブ・ウォー』の卓越したレベルデザインに見る6つの法則 (Feature ゴッド・オブ・ウォー)
7年, 2ヶ月

『ゴッド・オブ・ウォー』の卓越したレベルデザインに見る6つの法則

7年, 2ヶ月 - 神を創造するためのさまざまな試練
Gameゴッド・オブ・ウォー
小野憲史
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Gameゴッド・オブ・ウォー
小野憲史
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「Thumper」開発秘話!遠隔地の2人が7年かけた異例づくしの開発体制 (Feature Thumper)
9年, 1ヶ月

「Thumper」開発秘話!遠隔地の2人が7年かけた異例づくしの開発体制

9年, 1ヶ月 - 7年越しの開発でようやく届いた独特のデザイン
GameThumper
小野憲史
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GameThumper
小野憲史
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「ゲームの殿堂」入りも果たした「オレゴン・トレイル」、そのメイキングについて開発者が語った (News GDC)
9年, 3ヶ月

「ゲームの殿堂」入りも果たした「オレゴン・トレイル」、そのメイキングについて開発者が語った

9年, 3ヶ月 - アメリカのソウルゲーム
GDC
小野憲史
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GDC
小野憲史
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ピンチをチャンスに変える大胆な発想:「FFXV」の開発を巡る物語――GDC 2017 (Feature Hajime Tabata)
9年, 3ヶ月

ピンチをチャンスに変える大胆な発想:「FFXV」の開発を巡る物語――GDC 2017

9年, 3ヶ月 - 田畑ディレクターは大作RPGの開発の経緯を振り返る
Hajime Tabata
小野憲史
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Hajime Tabata
小野憲史
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【NGDC2016】個性派ぞろいのインドの開発者会議で展示されたインディーゲームたち (Preview イベント)
9年, 6ヶ月

【NGDC2016】個性派ぞろいのインドの開発者会議で展示されたインディーゲームたち

9年, 6ヶ月 - シンプルなゲームデザインが目立つ
イベント
小野憲史
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イベント
小野憲史
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【NGDC2016】ユニークなインド産ゲームが並んだNASSCOM Gaming Forum Awards 2016 (News NGDC2016)
9年, 6ヶ月

【NGDC2016】ユニークなインド産ゲームが並んだNASSCOM Gaming Forum Awards 2016

9年, 6ヶ月 - インドのインディーや学生作品も
NGDC2016
小野憲史
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NGDC2016
小野憲史
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【NGDC2016】若いインディゲーム開発者に贈るアドバイス~斎藤由多加氏が講演 (Feature NGDC2016)
9年, 6ヶ月

【NGDC2016】若いインディゲーム開発者に贈るアドバイス~斎藤由多加氏が講演

9年, 6ヶ月 - インドで開催されたゲーム開発者会議にて
NGDC2016
小野憲史
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NGDC2016
小野憲史
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【NGDC2016】ゲームを途中で飽きさせないための工夫~SWERY氏が講演 (Feature NGDC2016)
9年, 6ヶ月

【NGDC2016】ゲームを途中で飽きさせないための工夫~SWERY氏が講演

9年, 6ヶ月 - インドで開催されたゲーム開発者会議で登壇
NGDC2016
小野憲史
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NGDC2016
小野憲史
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