4ヶ月, 1週間
『仁王3』プレビュー 盛りだくさんなアクションをさらに盛った「戦国死にゲー」は、サムライとニンジャの2スタイルによって新たな次元へ
4ヶ月, 1週間
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その正統進化ぶりに思うのは「やはり『仁王』シリーズはよいものだ」ということ
1年, 4ヶ月
魅力はそのままに、アクションはより華々しく、キャラ強化はより一層ディープに 『ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist』をメトロイドヴァニアの金字塔へと導く12の進化点【PR】
1年, 4ヶ月
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どこをとっても前作のはるか上を行く出来栄え
1年, 4ヶ月
『Rise of the Ronin』は夢の詰まった歴史ものif体験――2024年を振り返る個人GOTY:木野慧悟
1年, 4ヶ月
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足りてる速さ、足りない注意力、そして「if」に思いを馳せる日々
1年, 9ヶ月
『黒神話:悟空』レビュー アクションRPGとしての単調さは否定できないが、作りこまれた無数のボス敵たちが待つ、どこまでも美しい世界に一見の価値あり
1年, 9ヶ月
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アクションRPGとしての味気なさは否定できないが、作りこまれた無数のボス敵たちが待つ、どこまでも美しい世界に一見の価値あり
1年, 9ヶ月
『黒神話:悟空』の美しいロケーション
1年, 9ヶ月
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独特のセンスが感じられて、絵になる瞬間も多い『黒神話:悟空』の舞台。メーカーによるレビューレギュレーションの都合から一部しか載せていないが、実際にはバラエティも豊か。
1年, 11ヶ月
『ELDEN RING』のDLC「SHADOW OF THE ERDTREE」レビュー 本編以上に彩り豊かな武具に魔法、作り込まれたボス戦を見過ごす手はないが、新鮮味と密度感の薄さなど複数の要因から悔いも残る
1年, 11ヶ月
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本編以上に彩り豊かな武具に魔法、作り込まれたボス戦を見過ごす手はないが、新鮮味と密度感の薄さなど複数の要因から悔いも残る
2年, 2ヶ月
『Rise of the Ronin』レビュー 激動の時代を描き切った究極の歴史ゲームであり、時代遅れなオープンワールドアクションRPGでもあるTeam NINJAの超大作
2年, 2ヶ月
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物語への没入感から歴史ゲームというジャンルにおいて本作以前と以後で見方が変わってしまうような逸品
2年, 7ヶ月
『ロード オブ ザ フォールン』レビュー 致命的なものを含め対処すべき問題は山積しているが、「DARK SOULS」らしさという一点に限っては他の追随を許さない
2年, 7ヶ月
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致命的なものを含め対処すべき問題は山積しているが、「DARK SOULS」らしさという一点に限っては他の追随を許さない
2年, 7ヶ月
『ロード オブ ザ フォールン』プレビュー 戦闘システムなどに光る部分はあれども、不安定なフレームレートなど致命的な問題を数多く抱える
2年, 7ヶ月
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パフォーマンス問題の解決が急務
2年, 9ヶ月
『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』レビュー アグレッシブでスピード感に満ちた戦闘、ロマンあふれる武装、圧巻のストーリー、心に火が点くような体験が連続するロボットアクションの最高峰
2年, 9ヶ月
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アグレッシブでスピード感に満ちた戦闘、ロマンあふれる武装、圧巻のストーリー、心に火が点くような体験が連続するロボットアクションの最高峰
2年, 11ヶ月
鋼鉄製ピノッキオはソウルライクの優等生 手堅いシステムながら世界観を活かした独自性が光る『Lies of P』
2年, 11ヶ月
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単なる模倣に留まらず、独自の世界観や攻撃手段の豊富さなどにより、十分に魅力ある作品
3年
『ディアブロ IV』レビュー 革新性とは無縁であるが、オープンワールド化とオンライン要素による圧倒的なコンテンツ量でやめどきを見失うハクスラ系アクションRPG
3年
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革新性とは無縁であるが、オープンワールド化とオンライン要素による圧倒的なコンテンツ量でやめどきを見失うハクスラ系アクションRPG
3年, 2ヶ月
オープンワールドを含め革新は感じないものの、安定感のあるおもしろさで夢中に 『ディアブロ IV』オープンベータテストプレイレポ
3年, 2ヶ月
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製品版への引き継ぎもないのにプレイし続けてしまう中毒性
3年, 3ヶ月
『Wo Long: Fallen Dynasty』レビュー 多数の挑戦的なシステムにより「仁王」×「SEKIRO」に留まらない、独自の魅力を有するアクションRPG
3年, 3ヶ月
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多数の挑戦的なシステムにより「仁王」×「SEKIRO」に留まらない、独自の魅力を有するアクションRPG
3年, 3ヶ月
『Wanted: Dead』レビュー 制作途中としか思えないほどの作り込みの甘さに、数え切れないほどの欠点を有する「刀と銃のサイバーパンクアクション」
3年, 3ヶ月
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制作途中としか思えないほどの作り込みの甘さに、数え切れないほどの欠点を有する「刀と銃のサイバーパンクアクション」
3年, 7ヶ月
『Asterigos Curse of the Stars』レビュー 精緻なグラフィックと粗雑なアクション、豪華さと安っぽさが共存するソウルライク
3年, 7ヶ月
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精緻なグラフィックと粗雑なアクション、豪華さと安っぽさが共存するソウルライク
3年, 7ヶ月
『Moonscars』レビュー 探索は退屈で成長要素も薄味だが、硬派な死にゲーとしては十分に楽しめるメトロイドヴァニアな2DアクションRPG
3年, 7ヶ月
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探索は退屈で成長要素も薄味だが、硬派な死にゲーとしては十分に楽しめるメトロイドヴァニアな2DアクションRPG
3年, 8ヶ月
『スチールライジング』レビュー 凡庸なシステムと奇抜なセンスを併せもつソウルライク型のアクションRPG
3年, 8ヶ月
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凡庸なシステムと奇抜なセンスを併せもつソウルライク型のアクションRPG
4年
『Salt and Sacrifice』レビュー 噛み合っていない多数の新要素によって、耐えがたいほどの苦痛と粗削りな魅力を有することとなった2Dソウルライク
4年
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噛み合っていない多数の新要素によって、耐えがたいほどの苦痛と粗削りな魅力を有することとなった2Dソウルライク
4年, 1ヶ月
新作メトロイドヴァニア『Afterimage』のPlaytest版をプレイ 色彩豊かに描かれたファンタジー世界が魅力
4年, 1ヶ月
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謳い文句としては、ジャンルの作品として期待される要素を網羅した一作
4年, 2ヶ月
『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』レビュー
4年, 2ヶ月
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素晴らしい言える部分と悲惨な部分があらゆる面で混在した、まさしく「カオス」なアクションRPG
4年, 6ヶ月
『BABYLON’S FALL』クローズドベータテストフェーズ3をプレイ 強力タッグによるアクションRPGは、同ジャンルとしての魅力となる部分が見えてこない不安な現状にある
4年, 6ヶ月
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スクウェア・エニックスとプラチナゲームズが手がけるオンライン専用アクションRPG
4年, 6ヶ月
『Biomutant』の日本語はどう変わったのか 音声の再収録をも含むパッチ1.7が配信となったオープンワールドアクションRPG
4年, 6ヶ月
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間違いなく改善した日本語訳だが、別の問題も
4年, 6ヶ月
『ELDEN RING』先行プレイレポ「ダークソウルシリーズの正統進化」というべき仕上がり
4年, 6ヶ月
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戦闘、難易度、レベルデザイン、マルチプレイ、あらゆる面でシリーズらしさを感じさせる
4年, 7ヶ月
マルチプレイは、まさしく「ソウルライクとFFの融合」 Team NINJAによるFF版死にゲー「FINAL FANTASY ORIGIN」体験版第2弾インプレッション
4年, 7ヶ月
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シングルプレイは意地の悪さを感じる場面も
4年, 9ヶ月
5時間の先行プレイで見えてきたPS5/PC『DEATHLOOP』の姿 終わらない1日を繰り返す、ループもの暗殺アクション
4年, 9ヶ月
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「Dishonored」のような部分もありつつ、装備収集などでプレイヤーによる多様なアプローチを許容
4年, 10ヶ月
『ENDER LILIES: Quietus of the Knights』レビュー 極めてシンプルなつくりでありながら、忘れられない体験をもたらしてくれる一作
4年, 10ヶ月
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無垢な少女と無骨な騎士による悲哀と冒険に満ちたダークファンタジー2DアクションRPG
5年
『Biomutant』レビュー 多彩な要素を詰め込んだケモノ人間オープンワールドアクションRPG
5年
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おもしろそうな要素がこれでもかと詰め込まれているのに、ことごとく底が浅く感じられてしまった
5年, 1ヶ月
『OUTRIDERS』レビュー 特に目新しいものはなく、大雑把なバランスながらもスピード感に満ちたルーターシューター
5年, 1ヶ月
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特に目新しいものはなく、大雑把なバランスながらもスピード感に満ちたルーターシューター
5年, 2ヶ月
『パスカルズ・ウェイジャー ディフィニティブ・エディション』レビュー 「狂気」と「理性」の狭間で戦う、ド直球なソウルライク作品
5年, 2ヶ月
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「狂気」と「理性」の狭間で戦う、ド直球なソウルライク作品
5年, 3ヶ月
やり場のない悲しみと冒険の楽しさに満ちた世界を旅する、ソウルライクでメトロイドヴァニアな2DアクションRPG『ENDER LILIES: Quietus of the Knights』
5年, 3ヶ月
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早期アクセスの段階でも高い完成度
5年, 9ヶ月
『Mortal Shell』レビュー 「『DARK SOULS』風の近接戦闘」という一点に限れば完成度の高い作品
5年, 9ヶ月
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「『DARK SOULS』風の近接戦闘」という一点に限れば完成度の高い作品
6年, 2ヶ月
敵を圧倒する「妖怪の力」、千差万別なプレイスタイル、どう戦っても楽しい“戦国死にゲー”の正当進化『仁王2』レビュー
6年, 2ヶ月
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敵を圧倒する「妖怪の力」、千差万別なプレイスタイル、どう戦っても楽しい“戦国死にゲー”の正当進化
7年, 5ヶ月
『JUDGE EYES:死神の遺言』レビュー、「極上のリーガルサスペンス」にして「最高のアクションエンターテイメント」
7年, 5ヶ月
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「極上のリーガルサスペンス」にして「最高のアクションエンターテイメント」、求められるのは忍耐力。
7年, 6ヶ月
どこまでもロボットもの好きの心を揺さぶる逸品『プロジェクト・ニンバス:RISE MIRAI』
7年, 6ヶ月
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『プロジェクト・ニンバス:CODE MIRAI』の完結篇にあたるDLC
8年, 6ヶ月
ロボット物のオマージュに溢れた、タイ産超高速ロボットアクション「プロジェクト・ニンバス:CODE MIRAI」レビュー
8年, 6ヶ月
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オマージュ満載のパッチワーク。その真髄は脳みそフル回転の超高速ロボットアクション
8年, 8ヶ月
地味に楽しい「Dishonored」の別の形 「Dishonored: Death of the Outsider」レビュー
8年, 8ヶ月
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いささか地味になってしまった"神殺し"