トラウマを乗り越える精神の旅をゲームとして描いた『Gris』
人間の精神的回復を描いた美しいゲーム
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言ってしまえば、『Gris』はシンプルなプラットフォームアクションゲームだ。プレイヤーは新しいアビリティをアンロックしながらゲームの舞台を冒険し、そうすることで新しいエリアへ行けるようになる。だが、『Gris』はそれだけのゲームではない。本作は回復や生き延びることについてのゲームであり、1つのプラットフォームから次へ飛び移るためのスキルが重視されるゲームではない。そのデザインのすべてに、立ち直ろうとする人間の力と弱さが反映されているのだ。
『Gris』の最も基本的なゲームシステムにも、このテーマは組み込まれている。プレイヤーキャラクターの着ているドレスは盾として機能し、闇に支配されようとしている世界から身を守る唯一の道具だ。ゲームの途中でアンロックされるアビリティは主人公が(精神的に)何かを乗り越えると手に入り、ゲームの障害物は主人公が抱えるトラウマの現れである。これら障害物はバトルして倒すのではなく(そもそも『Gris』にバトルはない)、逆に利用することで乗り越えていく。
この精神の旅は実に美しい水彩画のようなアートディレクションと感動的なサントラによって引き立てられている。私のプレイした体験版は短いものだったが、さほど難しいゲームじゃなくても、本編が忘れられない体験となることはほぼ確信した。
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