【悲報】有能エンジニア「便利なUIを設計しました!」 顧客「もっと意味不明にして。理由?うるせぇ!言われた通りにやれ!」←日本の衰退理由、これだろwwwwww

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UI UX エンジニア クリエイター デザイナー 仕事の悩み 無能な働き者 あるある ネットの反応 炎上 に関連した画像-01
■X(旧Twitter)より

とある投稿から話が発展

「なぜ世の中の端末は変なUIが溢れているのだろう」



ゲームクリエイターという職業をやっていると、世の中のこういう端末のプラスとマイナスの左右逆配置だったり、同じ端末内での不統一とか色々気になっちゃうんですよね。

なんで誰も指摘しないんでしょうね。





衝撃の真相が明らかに



一時期こういうのを作ってたので分かるんですが作った当初はちゃんと揃えているんです。

でも、店側の依頼で変えるんですよ。

元の方が便利ですよって言っても変えてくれって言われて変えてます。

理由を聞いても『変えてくれって言ったら変えるのがあんたらの仕事だろ?』って言われてお終いです。

マジで理由は分かりません。





業界から共感の声が殺到








【悲報】こんなことになる原因、コレらしい



変えることを成果だと思ってる人間が一定数いるんですよ



何も指摘できなかったらそれは仕事をしていないのと同じ…という理不尽な理由で「1人あたりノルマ指摘○件」が課されている…と現場担当者から聞いたことがあります。









なんでか教えますね

やつら「自分が案出した」って実績がほしいんです

ユーザビリティとか関係ないです

自分の手柄になるかどうかが重要なんです


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<このポストへの反応>

こういうの物凄くザ・ジャパンって感じがする。

世の中には「人に無駄な作業をさせること」を仕事だと思っている奴らが居るから…

こういう意味のない変更でも「〜を改善した」という実績扱いになるという話を聞いた覚えがあります。

改善案を出した方が『仕事できる奴』って認識があるから

やはり、上層に成果として報告するために、さほど工数がかからず、かつ全体が破綻しない範囲でとりあえず修正を出してるのかなぁ。

そうだよな、作る側がコレを気持ち悪いって思わないはずが無いもん

「はい喜んで!よし!ちゃんと変えました」って言ってどこも一切変えないまま公開すると何故かクライアントは納得して終わる・・・みたいのが今月のネットでバズってたね

デザインの勉強して行き着いた先が素晴らしいものを作るんじゃなくて偉いジジイ의機嫌取りつつ使用感を損なわないギリギリのラインを妥協して探す仕事になっててグロい

いわゆる無能な働き者。




キモすぎワロタ・・・
ワイニート、これからも無職を貫く決意を固める
やる夫 PC 汗 薄目



お前らの職場にも『変えることが目的』の無能な働き者、いる…??
AA

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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もしかしなくても

    日本人ってバカなの?
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや日本の衰退はお前らの責任だよ
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲーム業界でもあるけど、決裁権持ってる人がガチのアホだったりイミフな
    思考でせっかく現場が整えたシステムや環境をひっくり返して滅茶苦茶にしていく
    パターンでゲームも終わるのが多いな、某ブルーなんとかもまんまそれだし
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただのアプリならそれだけの影響でおさまるが
    インフラ制御とかでそんなくだらない悪習があったら地獄
    被害を受けるのは国民だ
    そんな職場があったら報道でやれ
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ○ボタンと✖をいれかえたら誤注文殺到で儲かったわ
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本は馬鹿に優しい国になったんだな
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >世の中には「人に無駄な作業をさせること」を仕事だと思っている奴らが居るから…
    これ、、少なくとも昭和の土方の評価は何よりもこれが上だった模様
    ワイの糞田舎のお爺ちゃんが徹底的にこんな感じ
    まともな会社なんてほぼ存在しない補助金経済の高知県でも都市部でも同じならまあ、人種としての病理よなあ
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    改善ノルマ何件って工場じゃねーんだからさ
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自社のゲームにもそういう目を向けりゃいいのにな
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    説得できなかったならお前らの責任なんだよ
    仕事だぞ?
    プライドのあるプロなら意見を押し通せや
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >偉いジジイ의機嫌取りつつ

    なんでおでん文字が混ざってるの?
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外国(特に欧米)のタッチパネルやATM、電話のテンキーにおいて、数字の配列が日本(主に電卓配列)と逆になっていることはよくあります。これは、「電話式」と「計算機式」という異なるルーツを持っているためです。
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    働いて働いて働いて働いて働いて
    日本を駄目にします!
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのためにアジャイル開発が推奨されてたけど、浸透してないのかな?
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無能でも働き者が偉いという風潮だから高市みたいのが人気なんよね結局日本人のレベルが政治家のレベル
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フリーだと仕様変更は良くあるので
    「書面にして貰えますか」って言う
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジでアホが多い
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    政治家のことだね
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嘘みたいな話だけどマジでこれあるからな
    何か言わないで決めると仕事してないみたいな風潮
    地方の中小とかに多い
    プロが色々検証して出した成果物に対して素人がその場の思い付きでトンチンカンなこと言い出す
    そして思い付きだから言ってることが毎回変わる
    マジでバカじゃねーかと思う
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    補助金経済の悪癖よなあ
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカに限って納期ギリギリまで弄りまわすと偉いと思ってる
    努力したとか言ってな
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    日本は衰退途上国
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >やつら「自分が案出した」って実績がほしいんです

    そんな政党あったな
    そうでしたっけフフフってのを忘れて、昔からそう言っていたとかぬかした政党が
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うわーゴミやなー
    でもこういうやつが出世して上に居座るんやろうね日本って
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    妙な修正を指示してくるクライアントいたなー
    理由はまとめられているような物ではなく、自分が使いやすいって事で
    あなたはシステムを全部わかっているから使いやすくてもユーザーは
    わかっていないんだから使い辛いですよって説明しても駄目で
    案の定ネットで「使い辛い」と叩かれた
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    「国はお前らにはただひたすら黙々と馬車を引く馬車馬であってほしいんだ。その方が都合がいいからな。」
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    効率よくする仕事は評価されなくて無駄なアピールしてるのばかり評価されるのが日本
    だからIT後進国なんだよね
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    中国人が天才すぎた
    自分たちで作る必要はない、奪えばいいのだ
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    関係ない話に高市出してくるところがお前のレベル
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    台湾のケンタッキーは
    − 1
    プラスボタンないな
    1を押すと2に変わるのか
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは日本だけじゃない。
    アメリカで春麗がブサイクになったのもこんな経緯だったはず
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    日本人が選んだ国会議員見たら分かるだろ?w
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつまでも固定概念でいる年寄りっているよね
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    顧客の不利益を是正できないという自分の無能を
    顧客のせいにするって・・・
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIや、AIがすべてなんとかしてくれる
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    英語使えんITエンジニアとかあっちじゃおらんからな
    最初から勝負にならんよ
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    はい
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    効率がいい=俺の仕事がなくなる
    効率が悪いと無能が生きやすい
    簡単に終わる仕事を無駄に時間をかけて汗水たらした感を出すと出世する
    あいつは努力しているからと
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下請けの話を聞いても意味が無い様な
    顧客側の意見を聞かないと何とも言えないなあ
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    システムエンジニアの仕事してるけど、顧客の要望が絶対だからマジでUIがおかしくなることは良くある
    そして顧客はそれでGOサイン出したのに、使いだしてから自分が指示したデザインなのに使いづらいと文句(クレーム)を入れてきます(保証内で直せ、無償で直せとも)
    本当にこんなのが多いです
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってる感が何より大事な国
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大半の人が思ったこと
    「Windows」作ってる部署じゃねぇか
    経営陣が無能者であふれかえるからもっと酷くなるぞ〜www
    イエスマンや金魚の糞を横に置いておくのが流行らしい
    本来TOPは孤独なんだよ
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺の経験上この3パターン
    ・偉そうな上司が部下に「お前なんかないのか!」と圧をかけ部下がその場で意味不明な修正案を捻り出すパターン
    ・後から過程を何も知らないお偉いさんが入ってきて思い付きで弄り回し部下は誰も反論しないパターン
    ・謎の自信で自分がプロより博識だと勘違いして何度も無駄な修正をかけマウントとってくるパターン
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういう手合いの対策にあえて分かりやすい欠点を残したままお出しするなんて手法があったな
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    改革ってそういう事だから日本国中全国津々浦々そうだろ?
    予算切って専門の業者排除してバイト置いて誰も触れなくなってインフラ放棄でしょ、制御やUIがアレなんて優しいもんさ
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どこにでもいるよな、俺有能/仕事している素振りは一流の自己評価が異常に高い給料泥棒の無能が

    有能ならどうして小さな殻(会社組織)に閉じこもっているんでしょうねww
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    工場で働いてた時にヒヤリハット(危険性のある場所、作業)を月最低5個提出ってノルマがあったんだけど
    出来たての工場ならいざ知らず、築10年以上経ってる工場でそんなにあるわけもなく
    なんでもないような箇所にまで黄色と黒のマスキングテープで注意喚起喚起されててアホやなと思ってた
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何も無い事が悪だという風潮なんとかしてほしい
    仕事の運用監視とかも一緒で平和で何もしないと指摘が来る
    いる事自体が工数だろうに
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当にこんなクソみたいなのがいるからびっくりなんだよね
    でも最近は淘汰されて減ったと思うんだけど

    企業ごと
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    松屋の券売機担当者ってこんな感じかも
    エンジニアに馬鹿な注文つけてゴミUIにしてそう
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカの考え休むに似たり
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブルシット・ジョブやね
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>50
    松屋のは営業か広告代理店が考えた感じだな
    利用者目線ではなくチラシの考え方
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    視聴率のノルマ達成しろ やらせ連発
    サブスク加入者ノルマ達成しろ 嘘で0円と書きわかりにくく
    ノルマ=詐欺師
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うるせぇ!FAXおくんぞ!
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲのUIとかコレだよな
    一括スキップできるようにすればいいのに
    ひとつの作業に何度も確認要求して無駄にポチポチさせる
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなもん本当にあるなら裏で話してプロレスやればいいのに
    タバコミュニケーションとか飲みニケーションとかが役に立ってた部分はそれなりにあるよな
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    地方にはまだまだいるぞ
    都心だとベンチャーだな
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発注側にバカが多いんだよ
    で、開発側から反論されてもプライドが邪魔して押し通そうとする
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クライアントだけじゃなくて上司とのやり取りでも同じなんだよな
    そのときの気分で言ってるだけの注文多いし言ったことすら忘れてるからスルーしたり何も変えずにだしても通ったりするんよね
    そういう人ってだいたい口頭だけでチケットやログも残さないし
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    んで本当に変えないといけない部分は手をつけないのがジャパンクオリティ
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    話通じない場合は何やっても無駄
    マジで同じ日本語話してるのに意思疎通できない人間って一定数存在する
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    こういうのは表向きは変えて
    裏では変えずに進める
    先読みしていけ
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    砕けた場だからこそまとまる話ってあるよね
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「うっかりミス」を誘発し、ユーザーに意図しない購入や登録をさせるUIデザインは、一般的にダークパターン(Deceptive Patterns)と呼ばれます。これらは短期的には売上や登録数を増加させますが、ブランドイメージの低下、信頼の喪失、ユーザー離脱、法的リスクを引き起こすため、現代のUXデザインでは回避すべき手法とされています。
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    話通じないやつは何しても無駄じゃん、そんな奴の話はしてないよ
    自己紹介ですかね
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつらiOS26見たらなんて言うんだろうなw
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >変えることを成果だと思ってる人間が一定数いるんですよ

    手段が目的化するタイプってことね。たまにいる。
    問題を解決することが目的ではなく、問題を指摘することが自分の職務だと思ってる本末転倒タイプ。そしてそういう奴に限って解決は人任せかほったらかし。
    だから都合が悪くなるとコロっと意見を変える。
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>58
    甘いな
    都心の老舗にもまだまだいるぞ
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    指摘によって後々に具合が悪くなったら、指摘した人のマイナスにすれば良いのでは?
    良くしようという方向性に還元しないと。
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    理系はこんな考えしない。こういう変なの文系やろ。
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    アホかよ
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ノルマ達成ファースト 兵士は勝つか死ぬかの二択
    ダークパターンは閉店セールが元祖
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    他責思考もここまで来るといっそ笑えるな
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    と、そういう職についてもいないし大した成果も出したことがないエンジニア気取りの勘違いのヒキコモリニートが罵っております
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言った奴に責任取らせろよw
    会社としてのていを成していない
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すごく使いやすかったのにクソUIに変えるのマジでやめろ
    三菱UFJお前やぞ
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本の工業・商業デザインが全般的に終わってるのもこれが原因。
    日本は、優れたデザイナー自体にはむしろ恵まれた国だが、彼らが良いものを作っても結局は改悪を要求されてしまう。
    美術館すら行ったこともない、チェーン居酒屋で飲んでそうな審美眼皆無のおじさん達にデザインを破壊される。
    だから海外に出ていって活躍する日本人デザイナーは多い。
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだったっけ
    全ての線が直角に交わる三角形だっけ?
    その線を猫にするってやつ
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    顧客の要望に応えるのがお前らの仕事だろ
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    行動経済学
    今から30分以内にお電話頂いた方のみ
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変えるのタダだもん
    やり得じゃん

    って考えがあるから間違ってない
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベンチャーだと上にのし上がろうとしてるやつ多いから仕様変更とか無駄な作業増やしたりする上司のせいで現場が常に混乱してる
    しかも吟味されてない変更を午後の会議で無理矢理決めて定時前に変更しようとしたりする、スピード感も無駄に重要視してる
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>66
    君は話通じないやつのそれやね・・・
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    改悪も仕事の内とは
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>75
    社会に出たらわかるよ
    まず働こうな
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダークパターンを研究しどうすれば女子大生を攻略できるか
    テニスサークルは学問
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    >説得できなかったならお前らの責任なんだよ。仕事だぞ?
    説得するのが仕事なんじゃなく、受けた依頼を要望通りにするのが仕事だから。
    仕事だぞ?と思うならそれこそ本意を見誤ってるお前の方が理解してないことになる。
    >プライドのあるプロなら意見を押し通せや
    プロならと言いつつ、自分の意見を押し通せなんて言う感情論を主張するなんて言ってることが前後で矛盾しすぎ。
    プロならむしろ逆。個人的な見解を通すことより、相手の要望に応えることを第一優先事項としてやるのがプロ。どうしても自分の意見を反映させたいならそれを織り込みつつ相手が納得するものに仕上げるのがプロ。ただただ自分の我を通すことだけに固執するのはただのワガママで自分本位なだけ。
    ・・・・この程度のことも理解できずにな〜〜〜にがプロだか、な〜〜〜〜にが仕事なんだか。な〜〜〜〜〜んも分かってない知ったかエアプじゃん?┐(´д`)┌ヤレヤレ
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>86
    あ、図星だったんだね?
    だからそのまま相手の言った事返すしか出来なかったんだね
    ごめんね、気にしてること言っちゃって?( ̄m ̄〃)ぷぷっ!
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもシステムが分かってないから向こうから出てきたものでもっとデカい穴あるやんけってのはまあまあある
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネットのカリスマ経営者の正体 ダークパターンのプロ
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    相手見てそういうタイプの場合はあらかじめ少し違う形や逆の案で提案したりするわ
    相手が変えてくれって言ったら本命の案出して適当にヨイショ
    稀にあるそのまま通る時は後からすいません見落としてましたで相手に許可してもらう形にして変更
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    いや、スゲー分かる。
    指摘しやすいミスを2〜3個入れといて、仕事させた気にさせるのはマジで俺やってるわ。
    1個も無いと何か探してやろうってなって、結構メンドクサイ修正な上に、「え、それ必要??」みたいなのマジで来たりするから
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>86
    その返しは悪手だぞ?言い当てられたけど反論できないから苦し紛れに思いついたこと返しただけってのが周りにバレるから。
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>63
    それ発覚タイミング次第で大問題になるパターンだぞw
    プライドだけは山よりも高いんだから🤣
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1返しって自分の言いたいこと言いたいだけのアスペ専用のレス手法なんだろうか?
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>71
    日本は専門職で視野が狭くなりがちな理系を広い視野を持てる文系が管理する、っていう神話で成り立ってきた国ダゾ
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    安藤剛史は人から金を脅し取るキチガイ糞ガイジサイコパス
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    藤美園
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういう指示だした企業とか店公開してほしいな
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    品質管理部に提出する書類に
    バグ発見数0で提出してはいけないので
    意図的に不具合作り出して報告するはあるある
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    これどこの業界もあるあるなんやなw
    パターン違い出す時も絶対ないやつを入れたりするしな
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    そういうのを文系の発想って言うんよ
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>96
    そりゃそうだろ。言葉のキャッチボールが出来ない、話が噛み合わなくてもいいから自分の意見を述べたいのがアスペなんだから。っていうか今さら?w
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    自分で自分にレスする人って痛いんだよなぁ・・・
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    残り1個
    残り30秒
    焦って注文したわ
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>53
    今の券売機とかタブレット注文ってメニューやチラシとしての役割と券売機としての役割がごっちゃになってるから使いにくい
    そこを切り分けたサイゼの方式は意外と良き
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    +と−についてはタブレットでの注文の場合
    視線の始点が中央なので、画面左側は+-、画面右側は-+になっている
    これは今テキトーに考えた後付けの理由だけどな
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仕事って個人の価値観が無意識的にその本質を見誤らせるケースが多いからね。
    この件もその一つで所。
    実用性や利便性などを考えるより、とにかく何か発注することで自分は仕事したと思わせたいことを優先する。
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>66
    ここに話の通じない現物がいるな
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    問題を無くすことが目的の問題指摘のはずなのに
    問題がない、ヨシ!とはならず
    問題がないくても問題を創り出さなきゃ

    と本質を見失い迷走する
    こんな社会だから日本は生産性が低い
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    日本猿は実に低脳
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームでも良かった前作のUIを踏襲すればいいのにわざわざ色々変えて使いづらくなるのあるよね
    とりあえず注文つけたり変えたりすることが正しいと思ってる人が上にいるのはどの業界でもあると思う
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジジイディスにハングル混じってるの、人間に化けた化け物が尻尾しまい忘れてるみたいで草
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>71
    そりゃそうだ、会社のトップに理系はほぼいない時点でね
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>103
    だからこうなってるわけで
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    違う
    大多数はそんなこと気にも留めずに作ってるからやで
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その道のプロが作った物を、プロでも何でも無い管理者が指示出しするからこうなる
    でも、何も言わないと自分が無能ってバレちゃうって
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちなみに漫画編集にもこういうクソが山程いる
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アメリカの大手IT企業だと
    UIのデザインをライバル企業と逆にしようとするよなぁ
    Amazonで広告が追加したとき
    あと何秒ってのがyoutubeと逆
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    指摘した奴の名前付きで書類出してやれよもう(こいつの指示で改悪した証拠)
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンサルとかまさに
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    F欄大学だと質問しない方が失礼とかいう訳の分からん評価されるからその派生なのかもね
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新人に進行を任せてて
    納期が迫ると先輩風を吹かせるために
    わかってないな〜ww
    と修正を無理やり入れる奴
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>105
    はちまみたいな絡み方しないでー🤮
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    自分の後ろ暗いことを他人事みたいに言い散らかせば、相手は勝手に萎縮して自分のことと錯覚するだろう。
    ってこの技ばかりに頼ってるのが中国人。
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はかつてピクシブの大規模UI変更でコレを察した
    「自分が指示したデザインにすること」が最優先のアホ幹部がいるってな
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ、真実だと思う?
    統一感を正した事例なら知っているんだが。
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム制作の場でもおるけどな いっちょ噛みでクソゲー化させるヤツ
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MSのWINアプデ見る限りそれはない 外人も同じや
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バブル世代の無能管理職の必殺技なwwww
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほらな、大人もこんなもんだ
    変に成果を捏造して仕事してます、やってます感を出す
    無能でも上に上がれるのはこういう所
    プロが作った成果物に何もわかってないアホが改変してもゴミにしかならんのよ
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仕様合意後のリテイクは有料にしたら?
    特に仕様変更を指示してもとに戻す場合は特に
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱり頭の悪い人ってこの世から隔離すべきだな
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シンプルなデザインにしたら
    役員に「他社に簡単に真似される」とか「高級感がない」と言われて
    無駄に凝ったデザインにしたら
    営業に「使いにくい」とか「高い」と文句を言われたな
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本は上層部が文系ばかりだから、非合理的な変更ばかりしてて現場を非効率的にしてる人間を実績のある働き者として出世させちゃうからね
    数字が読めないから、これはデータが間違っているとか、無意味なデータを提出してそれっぽく理屈をつけて誤魔化しているとかが見抜けない
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    そういうアホには直したって言ってそのまんまの出しても通るんだよなw
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    PC使ってこなかったジジイ連中がUI二関心がゼロのため
    ソニーもそうだったが、PS3あたりの頃にテレビにも同じUI搭載しだしてすげえ使いやすくなったしな
    ガラケー時代のUIとかマジクソだからなwいまでも家電で残ってるクソさは大体あの世代のそれもPCを全く使ってこなかった世代のせいだよ
    階層深堀メニューとショートカットだらけでマジ頭おかしいわ家電業界って思った
    まだエロゲのUIの方が使いやすいのを覚えてるわw
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    会社の勤怠アプリがマジで使い難い
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな無能はクビにしろよ
    損失出してるんだから
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    文系なのに〜ってCMの歌あるけどあれを他人にやらせてイキってんのか…
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    改悪したのに処罰しないという評価基準の人事が諸悪の根源か

    それお役所体質ってやつでは
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大手の工場真似した業務カイゼン信仰ってあるからなぁ
    とにかくたくさんカイゼンすりゃいいと思ってる本末転倒
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    今更w
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ逆に「指摘されたけどそれがあいつらの仕事だから」って言って何度言われても直さない老害馬鹿もいるんだよな。
    そいつのせいで会社が行政指導くらうハメになったよ。
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    会社の風土だな
    というか管理者が日本人ゴミ過ぎる
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにコレはあるわ。
    細かいUIの仕様が決まって無いので動作をシミュレートし頻繁に利用される物とされない物を別けたUIにして提出するが、すべてを同列に扱え、とボツを食らい修正。
    その結果現場に使い辛いと苦情が出た事から改善依頼が。んで見た目は違うが実質中身は修正前の物に戻して提出するとOKを貰えた、って感じですな。
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それにしても日本は云々言ってる奴が結構いるが、日本に限らん話だとおもうがな。
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    日本に限らねえよガイジ
    JINともども死んどけ
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シリーズ物がシリーズを重ねるごとに劣化していく原因

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