Vieja Escuela Estelar

Actualización. Esta entrada y todas las referentes a Vieja Escuela Estelar han quedado obsoletas desde que salió la versión buena de Vieja Escuela para jugar en el mundo de Star Wars: Vieja Estrella.


Mientras llega el Vieja Escuela para Star Wars, que me suena que había alguien competente preparándolo, he copiado algunas reglas de otros sistemas para tener a mano un cutre Vieja Escuela Estelar.

Las líneas que vienen a continuación no son más que un pequeño suplemento para jugar aventuras en el universo de Star Wars usando Vieja Escuela edición Expandida fundamentalmente, aunque probablemente utilice ideas de alguno de los otros Vieja Escuela que hay. Además utilizo la idea del dado de uso de The Black Hack (o Dungeon Hack o Estrellas Errantes de Yipikayei) para la utilización de los poderes de la Fuerza, en lugar de usar los puntos de POD, que para esta ambientación no terminan de convencerme.

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Vieja Escuela Estelar – Naves

Cuando una nave tiene que hacer una maniobra complicada (por ejemplo evitar asteroides que se cruzan en su camino) se debe superar una tirada de Manipulación por parte del piloto. La tirada se ve modificada por el valor de la maniobrabilidad que tenga la nave.

Tienen también una Defensa (igual que los personajes) y unos puntos de estructura que son como los puntos de vida de los personajes.

Los escudos, en caso de tener, siguen las mismas reglas que los ya descritos en Vieja Escuela Estelar – Armas salvo que la defensa es la propia de la nave.

Si van provistas de armas, pueden ser manejadas por los pilotos (en el caso de cazas) o por artilleros en otras naves. Se aplican las reglas de los ataques a distancia.

Para las persecuciones se siguen las reglas de Vieja Escuela edición Expandida, usando el valor de velocidad de la nave en lugar del movimiento.

Para los saltos al hiperespacio, en el caso de las naves que lo tengan, habrá que superar antes una tirada de Erudición para calcular las coordenadas apropiadas para el salto. La dificultad dependerá de lo conocido que sea el lugar al que vayan (ir a Coruscant sería una tarea casi rutinaria, mientras que ir a un sistema en la otra punta de la galaxia fuera de todas las rutas conocidas sería bastante difícil). Si la nave tiene computador de navegación la tirada es con ventaja, si no se tiene computador pero se dispone de una unidad R2 se podría sumar una bonificación de +2.

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Cartas Equipo y Reglas NUV

Partiendo del manual básico de Nuestro Último Verano, he preparado unas cartas que incluyen el equipo y un breve resumen de las reglas. La página del documento tiene un tamaño A4 y está preparado para sacar 9 cartas por página (deberían salir tamaño poker), alternando una página con el contenido y otra página con las partes traseras.

En total son 6 páginas (3 por las dos caras) que incluyen 20 cartas de equipo y 7 cartas más del resumen de reglas. Hay también una séptima página en la que he añadido un borrador del estuche (es borrador porque imagino que en cuanto lo pruebe seguro que tendré que ajustar mejor las medidas).

Las cartas se encuentran en una carpeta compartida del drive, están en formato odt (libreoffice) y también en pdf.

 

Fichas editables por clase (Dungeon Hack)

A partir de las fichas editables que otra gente más capaz que yo ha creado para Dungeon Hack, he hecho una ligera adaptación y he montado una ficha específica para cada una de las 7 clases del manual básico y de paso he añadido otras 6 7 clases más sacadas principalmente de El Naufragio y del Capitán Mordigan (si no recuerdo mal las clases Monje, Orco y a última hora también la del Druida).

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Después de Octubre el juego de rol

Después de Octubre es un juego de rol que en estos momentos se está financiando en la plataforma Verkami.

A día de hoy, cuando aún quedan 18 días por delante, el juego está más que financiado y lo único que queda por ver es cuantos stretch goal se desbloquean (lo cierto es que ya llevan unos cuantos).

Hace algún tiempo, no recuerdo donde, leí que se estaba gestando un juego de rol en el que planteaban que la Revolución de Octubre de Asturias no fracasaba y construían bajo esa premisa un mundo parecido al nuestro pero con ciertos cambios, una Asturias independiente de España bajo la órbita soviética, una Cataluña dividida y el resto de España gobernada por los rebeldes franquistas. El planteamiento me llamó inmediatamente la atención y por eso en cuanto me enteré que había empezado el proyecto en verkami entré inmediatamente a verlo llevándome una primera impresión bastante negativa.

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