Aprenda Mythras como si estuviera en primero. Bonus Track

Revisando estos días la campaña que viene en el suplemento Mediterraneo Mítico me he fijado en la regla opcional de habilidades heróicas, que o me había pasado desapercibida en otras ocasiones o mi memoria había decidido relegarla al olvido por alguna estúpida razón.

El caso es que según leía me dí cuenta que en la cutre-serie sobre Mythras que había escrito, nombraba los puntos de suerte, pero realmente no contaba como funcionaba y para desgracia de los dos o tres despistados que leen esto he decidido ponerle remedio.

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Índice de Aprenda Mythras como si estuviera en primero

Para tenerlo más accesible dejo en esta entrada los enlaces a todos los artículos de la serie Aprenda Mythras…

 

Aprenda Mythras como si estuviera en primero VII

Tras un paréntesis retomo esta colección de entradas para seguir confundiendo a aquellos que se acerquen a Mythras y acaben recalando, por algún error del algoritmo, en este blog.

En esta ocasión voy a tratar el sistema de combate, ese conjunto de reglas atroces, tortura de los jugadores y pesadilla de los directores de Mythras.

Los combates, como en muchos juegos de rol, funcionan mediante una dilatación del tiempo, de forma que los jugadores indican las acciones que realizan en espacios cortos de tiempo (unos segundos) llamados asaltos. Un asalto de combate son unos 5 segundos en los que los PJ y los PNJ pueden hacer acciones, y el momento en que cada uno hace una acción es el turno.

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Aprenda Mythras como si estuviera en primero VI

En la última entrega dejé pendiente ver como se completaban los valores de las habilidades del PJ y aunque podría haberlo incluido, porque no es demasiado, pero ya me parecía que quedaba demasiado larga esa entrada y por ello decidí posponerlo… bueno, por eso y porque soy un vago redomado.

En esa misma entrega nombraba de pasada, así muy deprisa para que nadie se diera cuenta, dos rasgos del personaje, la cultura y la profesión y precisamente estos serán importantes para la selección de habilidades a las que podremos sumar puntos. Sigue leyendo «Aprenda Mythras como si estuviera en primero VI»

Aprenda Mythras como si estuviera en primero V

Tras haber hablado en las entregas anteriores de como funcionan las habilidades y las pasiones voy a abordar en esta, el punto con el que a lo mejor debería haber comenzado si esta serie fuera mínimamente seria: el personaje y su hoja.

Si echamos un vistazo a la hoja, veremos que además del nombre y algunas cosas como cultura, profesión (y en algunas hojas, estatura, peso, …) nos encontramos con algo que llama Características. Sigue leyendo «Aprenda Mythras como si estuviera en primero V»

Aprenda Mythras como si estuviera en primero IV

Persecuciones

Las persecuciones en Mythras se pueden resolver rapidamente mediante una tirada enfrentada de la habilidad más apropiada, por ejemplo, si es una persecución corriendo, se usaría Atletismo, si es a caballo Montar, si es usando un vehículo Conducir, …

Sin embargo, en ocasiones, se puede querer dar un poco más de dramatismo y usar alguna mecánica que proporcione más tensión. Aquí vamos a ver dos posibilidades, la primera viene en el manual básico de Mythras, mientras que la segunda podemos encontrarla en el manual de M-Space. Sigue leyendo «Aprenda Mythras como si estuviera en primero IV»

Aprenda Mythras como si estuviera en primero III

Aunque el resultado esté muy lejos de ello, lo cierto es que la escritura de estas entradas me está resultando apasionante por lo que tras esta confesión no me ha quedado más remedio que dedicar esta tercera entrega precisamente a las pasiones de Mythras.

¿Y qué son las pasiones en Mythras?. Pues es precisamente lo que la propia definición de la palabra dice, son emociones muy intensas que se sienten por algo o alguien y que pueden forzar, incluso de forma irracional, el comportamiento de quien la siente con el fin de intentar satisfacerla. 

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Aprenda Mythras como si estuviera en primero II

Ayer vimos (o al menos la intención fue verlo) el funcionamiento de las tiradas de habilidades, dejando pendientes algunas situaciones especiales (sin contar las tiradas de combate ni tiradas diferenciales porque eso irá, confío, en otra entrada).

En esta entrada vamos a tratar de ver esos casos especiales, como son los distintos grados de éxito o fracaso, las tiradas enfrentadas, el complementar o limitar tiradas. 

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Aprenda Mythras como si estuviera en primero I

Bajo este engañoso título voy a agrupar, o eso espero, algunas entradas que tratan sobre determinadas mecánicas del sistema de Mythras.

El título es engañoso porque a diferencia de los antiguos manuales que enseñaban una materia (por ejemplo un lenguaje de programación como java) a alguien que no conocía nada de la misma (es decir al que estaba en primero), en este caso se podría decir que quien está en primero (quien no conoce gran cosa de Mythras pero tiene la desvergüenza de soltar este panfleto) es precisamente quien lo escribe. Además, a diferencia de esos manuales, lo más probable es que no siga un orden lógico, sino que este será el de lo que me apetezca escribir en cada momento.

En esta primera entrega, en la que lo razonable es que contara los distintos elementos de los que se compone un personaje (es decir, lo que viene en su hoja), voy a empezar hablando de la mecánica básica de este sistema, esto es, de como se resuelven situaciones en las que el jugador quiere que su personaje haga algo y el DJ decide, de alguna manera, si lo puede hacer o no..

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Una banda de britanos

Hace ya varios días los mecenas recibimos los pdf preliminares de los libros de Britania Mítica, con lo que tras un vistazo general (que yo en profundidades no me meto ni aunque sean abisales) he hecho un cuarteto de britanos por si acaso les apetece recorrer las tierras de Arturo.

Además, como ya había hecho hace tiempo un pdf que sirviera de ayuda para la creación de los PJ, he hecho una copia y lo he adaptado un poco a Britania Mítica (básicamente he quitado las habilidades profesionales de M-Space y las habilidades mágicas que no tienen uso en Britania Mítica, además de tener en cuenta que el reparto de puntos en la mayoría de PJ britanos o sajones no es exactamente igual que en el método estándar). Sigue leyendo «Una banda de britanos»