El Camín Encantau de Valion

Siguiendo con la línea que abrí hace unos días con la entrada del Valle Oscuru, he trazado otra ruta que pase por increíbles módulos encantados donde incluso lleguen a mezclarse con la fantasía, otros géneros muy distintos pero igual de sugerentes.
En esta ocasión este Camín Encantau por las tierras de Valion no empieza cerca de Posada de Llanes sino al oeste de Valion, según nos indica el módulo B9, en las praderas de los Centauros, donde una mediana contratará a los PJ para que la escolten en un viaje por unas praderas hostiles en las que tribus de salvajes orcos pueden llegar a atacar caravanas de honrados comerciantes, rememorando así una clásica historia de western en un mundo de fantasía (a ver si Abercrombie se va a pensar que eso solo lo puede hacer él con sus Tierras Rojas). Sigue leyendo «El Camín Encantau de Valion»

El Valle Oscuru de La Marca

Clásicos de la Marca del Este es una colección de módulos para los juegos Aventuras en la Marca del Este y Crónicas de la Marca, lo que significa que también pueden ser usados directamente, o con conversiones mínimas, con otros juegos OSR como Axis Mundi, OSE, Labyrinth Lord, Magia y Acero, Vieja Escuela o incluso con la 5ª edición del juego de rol más famoso del mundo, aunque en este último caso la adaptación es mucho más trabajosa.
En la enorme lista, que continúa a día de hoy en constante crecimiento, seguro que cualquiera puede encontrar muchos módulos que le puedan apetecer dirigir o jugar y muy probablemente acabarán por hacer su propia clasificación según sus propios gustos.
Imagino que yo también podría hacerlo, pero seguro que mi pobre espíritu crítico, unido a una excesiva complacencia (aunque para mí sería más que dudosa porque de existir estaría plenamente justificada) con los productos del grupo creativo, junto a un desmesurado entusiasmo que siempre nubla mi buen, pero inexistente, juicio, haría que fuese tarea imposible elaborar esa clasificación.
Por eso más que una lista con mi top, voy a intentar seguir un sendero de módulos no necesariamente conexos, que pasen por «lugares» que me resulten interesantes, sabiendo que me voy a dejar fuera unos cuantos que como mínimo tendrán para mí el mismo interés, si no más.

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Quiero jugar al rol sin gastarme un euro

Cualquiera que se haya acercado a ciertas librerías, en las que haya algún espacio para juegos de rol, habrá podido comprobar el precio de los libros y más de uno seguro que ha pensado «pufff, si es que cuestan un porrón de euros«.

Sin entrar en valoraciones de si realmente un manual de casi 500 páginas, en tamaño A4, con pasta dura y a todo color por más de 50€, es caro o mejor dicho, vale realmente lo que cobran por ello, es cierto que son cantidades de dinero «interesantes» que soltarlas de golpe te puede llegar a doler.

Pero si quieres jugar ¿necesitas gastarte cantidades similares?.

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6 juegos para distintos sabores y un juego para dominarlos a todos

Ante todo, esta entrada que es absolutamente prescindible, no es más que una opinión sin ningún valor real.

Mi intención es nombrar a continuación los juegos de rol que, para mí, son los idóneos para determinados tipos de aventuras.

Evidentemente estos son los juegos con los que yo me encuentro más cómodo, aquellos que me proporcionan un mayor disfrute y por tanto serán distintos de los que pueda tener en cuenta cualquier otra persona.

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Clase Navaga (Depués d’Ochobre)

Hace algunos meses, cuando llegó el libro a mi casa, publiqué en el blog una breve entrada sobre el juego Depués d’Ochobre con un brevísimo comentario sobre su sistema (que pasado este tiempo sigue sin gustarme) y otro breve, aunque no tanto, sobre la ambientación, que era precisamente lo que me motivó a participar en el mecenazgo y que tras leerlo más en detalle no me defraudó.

Sin embargo en esa entrada no hablé de las aventuras que se incluían en el libro pues de ellas solo hice una lectura diagonal y no me pareció que fuera suficiente para expresar públicamente mi opinión.

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Depués d’Ochobre después de un més

Hace un año, más o menos, comenzaba el mecenazgo de Depués d’Ochobre, un juego de rol que planteaba historias de espías en un mundo muy parecido al nuestro, pero en el que la Revolución de Octubre (de Asturias) había triunfado.

Depues dOchobre

A pesar de algunas dudas que tenía sobre la viabilidad del mecenazgo, ya que parecía que las personas que estaban detrás tenían muy poca experiencia en este tipo de proyectos, decidí apoyarlo, fundamentalmente por el trasfondo que planteaba.

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Después de Octubre el juego de rol

Después de Octubre es un juego de rol que en estos momentos se está financiando en la plataforma Verkami.

A día de hoy, cuando aún quedan 18 días por delante, el juego está más que financiado y lo único que queda por ver es cuantos stretch goal se desbloquean (lo cierto es que ya llevan unos cuantos).

Hace algún tiempo, no recuerdo donde, leí que se estaba gestando un juego de rol en el que planteaban que la Revolución de Octubre de Asturias no fracasaba y construían bajo esa premisa un mundo parecido al nuestro pero con ciertos cambios, una Asturias independiente de España bajo la órbita soviética, una Cataluña dividida y el resto de España gobernada por los rebeldes franquistas. El planteamiento me llamó inmediatamente la atención y por eso en cuanto me enteré que había empezado el proyecto en verkami entré inmediatamente a verlo llevándome una primera impresión bastante negativa.

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