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箭牌5Gum口香糖App案例《忍者》

@ 2012-03-21

箭牌5Gum口香糖App案例《忍者》

广告背景:箭牌2007年推出5Gum无糖口香糖(如上图所示),主要是针对年轻人。
广告目的:在App流行的当下,年轻受众都喜欢玩App游戏,如何才能吸引到年轻人的关注呢?
广告执行:官方创建了一种无视觉的游戏《The Nightjar》(注:旨在英国地区销售,中国用户买不了)。
用户必须利用APP内置的声音来完成游戏,前进或是左右探测等等。
广告效果:正是因为这种特殊的游戏方式,吸引了大量年轻受众的关注。

下面是游戏的Demo视频

标签:食品饮料营销 箭牌广告 移动营销 

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评论(1)
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seanyeung2015-09-09 12:16:42 回复
感觉很无聊的游戏
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