西班牙三星公司针对自闭症患者的AI技术创新应用 Unfear MIT媒体实验室创新产品 舌头控制器 荷兰麦当劳创意活动 电影画面订购 乌克兰混凝土制造商有爱创意 路障变圣诞卡通形象 菲律宾麦当劳有爱活动 外卖快乐 英国KitKat户外宣传 品牌认知

公益组织Long Covid借助游戏让人关注疫情后的症状

@ 2023-06-14
广告主:LongCovid 广告公司:SaintElmos

公益组织Long Covid借助游戏让人关注疫情后的症状

长期的疫情隔离以及疾病症状正在成为一个新的社会问题,但目前被重视得不够。近日欧洲公益组织Long Covid联合广告代理商 Saint Elmo’s,通过将真实的疫情后症状带入热门游戏如《艾尔登环游记》、《Minecraft》和《巫师3》等,帮助人们提高关于疫情后遗症的认知。

公益组织Long Covid借助游戏让人关注疫情后的症状

通过对游戏进行修改,或称MODs,Long COVID游戏模式对游戏角色施加了类似于真实Long COVID症状的衰弱影响。这些症状包括疲惫、注意力下降、头晕目眩、呼吸短促等等。这创造了一个新的难度水平,这是游戏玩家一直在寻找的,同时也展示了多系统疾病的生活状况。

公益组织Long Covid借助游戏让人关注疫情后的症状

"Long Covid和其他看不见的急性感染后综合症(如ME/CFS)带来的挑战迫使我们找到新颖的手段,向没有这种经历的人展示生活在这种疾病状况下的真实感受。通过Long COVID模式,我们创造了一个生动的模拟COVID后遗症的生活"欧洲Long COVID联合主席Ann Li说。

公益组织Long Covid借助游戏让人关注疫情后的症状

广告代理商Saint Elmo’s首席创意官马蒂亚斯-哈贝克(Matthias Harbeck)补充说:"与Long COVID一样,游戏没有地域界限。我们的活动可以在世界的任何角落体验,也可以在任何数量的游戏中复制。游戏确实是一个神奇的媒介,可以为这样一个复杂而重要的问题创造意识"。

标签:公益营销 LongCovid广告 欧洲广告 品牌营销案例 

除非注明,否则本站文章均为原创翻译,转载请注明出处,并标注本文链接:https://iwebad.com/case/10563.html

评论(0)
请勿刷评论,否则禁号!
登录评论