Studio Di Caso UI
Studio Di Caso UI
OBIETTIVO: Avere una migliore comprensione del design dell'interfaccia utente, dei suoi aspetti e per
sappiamo come ci beneficerà.
INDICE
1. Informazioni sull'interfaccia utente
Obiettivo
Requisito
Tre livelli di design dell'interfaccia utente
2. Processo
Tre fasi del design dell'interfaccia utente
Processo approfondito
3. Metodi di approccio diversi
4. Persone note nel campo dell'UI
5. Aziende note nel campo dell'UI
6. Blog
7. Bibliografia
INFORMATIVA SULL'INTERFACCIA UTENTE:
richieste e non risparmiando sforzi per soddisfare le abitudini degli utenti con il tuo pensiero creativo.
Un eccellente designer UI che è consapevole di cosa significa UI, non dovrebbe essere solo capace
di disegnare icone e progettare interfacce ma anche padroneggiare molte interazioni
conoscenza; se vuoi progettare un'interfaccia migliore, devi comprendere completamente
la struttura dei prodotti e della logica interattiva. Solo in questo modo possiamo completare
un design dell'interfaccia [Link]'effettivo lavoro di design, il designer UI dovrebbe unirsi
la discussione nella fase iniziale della progettazione del prodotto, che ridurrà
costi di comunicazione e malintesi sull'interazione tra i prodotti
responsabile e il designer dell'interfaccia utente, assicurando che l'interfaccia software sia in linea con il
Esplorare quali siano davvero le richieste dei clienti attraverso la ricerca e il confronto
analisi e prendere decisioni secondo l'esperienza degli utenti. Design dell'interfaccia utente, un
parte integrante del prodotto, è un progetto complesso con diverse discipline, cognitive
psicologia, design, linguistica e così via, tutte le quali svolgono un ruolo importante nell'interfaccia utente
design. Ci sono tre principi del design dell'interfaccia utente: impostare l'interfaccia sotto
il controllo dell'utente; ridurre il carico sulla memoria dell'utente; mantenere il
coerenza dell'interfaccia.
b. Interazione:
Uno degli aspetti più importanti del design dell'interfaccia utente: interazione uomo-computer.
In generale, l'obiettivo dell'ingegneria dell'interazione uomo-computer è creare un sistema semplice e
interfaccia conveniente per gli utenti. Cioè, l'interfaccia utente incorpora l'utente e l'interfaccia
ricerca interattiva invece della semplice interfaccia utente.
Ricerca Utente
Progettazione e prototipazione
Valutazione
Ricerca utenti:
L'obiettivo è definire chi sono i clienti del tuo prodotto e come si comporteranno.
usalo. A questo punto, dovresti esplorare
Design e Prototipazione:
Un buon modo è partire da schizzi semplici e wireframe a bassa fedeltà e
continua con wireframe ad alta fedeltà, mockup e prototipi.
Wireframe
Un wireframe è un disegno del sistema da costruire. I wireframe dovrebbero chiarire esattamente
quali elementi realizzano le diverse funzionalità su tutte le pagine o schermi di un futuro prodotto
ma senza dettagli completi. Il design effettivo dello schermo sarà prodotto in una fase successiva da
riferendosi al wireframe.
La fase di wireframing non richiede molto tempo e sforzi, ma può rivelarsi utile.
quando il designer comunica con clienti, utenti, team di progetto, poiché consente loro di
visualizzare le prime idee più facilmente quando lui o lei le descrive semplicemente verbalmente.
I wireframe possono essere facilmente rivisti o modificati. Aiuta a rendere tutto il processo più economico.
efficace.
Pertanto, i wireframe dovrebbero venire per primi. Cosa dovrebbe seguire? Dipende dal tipo di
il prodotto software che verrà prodotto. Se il tuo prodotto è, per esempio, un
app aziendale con molti processi aziendali, tipi di utenti e funzionalità, allora probabilmente
sarebbe molto importante costruire il prototipo nella fase successiva dopo i wireframe.
Prototipi
Un prototipo, in questo caso, è un layout semi-funzionale che può fornire un'alta fedeltà
anteprima delle funzionalità del prodotto attuale (front-end). Mentre il prototipo potrebbe non avere
funzionalità completa, in genere offre ai clienti e/o agli utenti finali la possibilità di cliccare
attorno agli elementi dell'interfaccia e simulare il modo in cui il prodotto funzionerà realmente
lavoro. I prototipi possono includere o meno elementi di design completati. A questo stadio, noi
può dimostrare e discutere dopo la dimostrazione non solo quali elementi mostrano il
caratteristiche del prodotto, ma anche come possono funzionare. Aiuta a testare le idee e a fare
alcuni cambiamenti nelle fasi iniziali del progetto. Il prototipo può essere facilmente rivisto, più complicato
rispetto ai wireframe, ma molto più facile rispetto al prodotto finale. Quindi, creare un prototipo è anche
può aumentare l'efficienza del processo di sviluppo software.
Dopo aver creato wireframe e prototipi, possiamo concentrarci sul design visivo di tutti gli elementi.
Modelli
Per produrre i mockup dopo aver esaminato i wireframe (ma non invece il
i wireframe sono una decisione giusta. Il modello di mockup dimostra tutta la grafica,
tipografia, colori e altri elementi della pagina. I mockup sono generalmente solo file immagine.
IN-PROFONDITÀ:
Comprendere il concetto del progetto: Hai un'idea e noi abbiamo gli strumenti per
implementalo. Ma da cosa dovremmo iniziare? Iniziamo con l'indagine di
il settore commerciale, il pubblico utente e i casi d'uso del prodotto. Questo aiuta a
comprendere meglio il pubblico di riferimento e costruire l'interfaccia utente
(UI) focalizzato sulle esigenze dell'utente. Questo può influenzare le dimensioni e la posizione dei pulsanti,
Brainstorming e Schizzi: Una volta che il concetto del progetto è chiaro, passiamo al
area di brainstorming, per trasformare le nostre idee riguardanti la tua interfaccia in realtà.
Portiamo una penna e un pezzo di carta. È più efficiente in termini di tempo.
rispetto agli strumenti avanzati come Balsamiq Mockups, Sketch, Photoshop,
e InVision.
Diagramma del flusso utente: Una volta completato il disegno, riceviamo la struttura del
interfaccia. Ma come dovrebbe l'utente interagire con essa? Il diagramma del flusso utente entra in gioco
Validazione della Struttura e del Flusso: Quando abbiamo terminato con gli schizzi dell'interfaccia utente e l'utente
Diagramma di flusso chiediamo ai nostri clienti di confermarlo. La struttura e il flusso servono come base
della costruzione (per il design dell'interfaccia utente). Questa è una fase molto importante nel
Sviluppo dell'interfaccia utente. Non andiamo avanti senza che siano confermati. Questo è
molto più facile apportare modifiche all'interfaccia in questa fase. Possiamo prendere un complesso
design del sito web come esempio. Se cambi la struttura dopo il design
implementazione, potresti trovarti nella situazione in cui hai appena rotto con successo
la combinazione di colori, i controlli UI, lo stile visivo e altre parti semplicemente cambiando il
posizionamento di diversi elementi. In tal caso, probabilmente dovrai rifiutarli
cambia o riprogetta il design parzialmente o addirittura completamente.
Prototipo cliccabile: Il prototipo è una rappresentazione altamente dettagliata del prodotto finale.
prodotto che simula l'interazione dell'utente con l'interfaccia. Ti consente di fare clic
tramite la tua app e controlla il flusso completo e le animazioni. Tuttavia,
La creazione di prototipi richiede molto tempo.
Validazione del design: Ci sono persone con l'immagine esatta del design nel loro
ci sono quelli che sanno e ci sono quelli che stanno solo indovinando. Comunque, ognuno ha il proprio
Visione. Nella fase di validazione del design, vedi il risultato e ci fornisci il
commenti e suggerimenti. Noi, d'altra parte, lo stiamo adattando per soddisfare le tue
aspettative.
DIVERSI APPROCCI ALL'INTERFACCIA UTENTE:
Approccio iterativo
Non esiste un modo giusto o un'unica modalità standard per creare un'interfaccia utente. Inoltre, se
vuoi creare un'impressione straordinaria sul tuo pubblico che duri più a lungo di
Devi capire che non esiste una soluzione unica per tutti.
Anzi, il tuo approccio deve essere più iterativo, dove la collaborazione è la chiave.
la validazione continua delle idee è la norma e la fase di scoperta è il modo per ottenerla
iniziato.
A proposito, come potresti conoscere le menti dei tuoi clienti? La risposta è, puoi
scopri cosa vogliono raggiungere i tuoi clienti, attraverso la ricerca sugli utenti.
Devi essere abbastanza familiare con la ricerca di mercato tradizionale che è stata svolta.
nel corso degli anni che si concentra su come convincere i clienti ad acquistare attraverso il canvassing riguardo a
la loro opinione.
La ricerca sugli utenti, al contrario, si concentra sulla comprensione delle esigenze dei tuoi clienti.
Invece di concentrarti su persone di marketing, gruppi di discussione, demografia, ecc., dovresti
Devi canalizzare la tua attenzione verso le mappe dell'empatia e il percorso del cliente
mappatura.
Ora, le mappe dell'empatia non vengono utilizzate per convincere il tuo pubblico, ma piuttosto per soddisfare
con le esigenze dei tuoi clienti.
Inoltre, durante questo processo, impareresti ad abbracciare il cambiamento che non è
solo inevitabile nel design ma desiderabile anche. Tuttavia, per abbracciare il cambiamento dovresti
ho bisogno di un prototipo da testare per primo.
Costruire un prototipo
Prima di costruire un prototipo, puoi adottare un approccio estetico al design.
In un approccio iterativo, il prototipo è fondamentalmente un concetto fluido evoluto da
feedback degli utenti invece di essere solo una specifica tecnica. Questo prototipo è
testato e iterato e così maggiore precisione è introdotta nel prodotto finale.
Approccio estetico
Spesso l'estetica viene confusa con gli aspetti visivi del design, tuttavia, il design estetico
comporta più elementi che solo visivi. L'estetica è infatti in tutti i nostri sensi e
Il design estetico è fondamentalmente un'esperienza 4D.
Hai mai supposto, vedendo una persona attraente, che potesse avere altre
Qualità positive oltre il loro aspetto? Bene, questo è dovuto al fenomeno chiamato
“l'effetto alone”. Lo stesso vale anche per il design del prodotto.
I prodotti dall'aspetto gradevole sono spesso percepiti come più preziosi e ricchi di funzionalità. Visivo
l'estetica, l'estetica del suono e l'estetica dei materiali sono categorie principali dell'estetica
design. Oltre a ciò, il gusto e l'olfatto giocano anche un ruolo fondamentale nell'aiutarti
sperimenta profondamente l'estetica.
Approccio minimalista
L'approccio minimalista riguarda l'uso della semplicità per mettere in risalto il significato.
per raggiungere l'eleganza nel design. Questo concetto si estende attraverso vari campi, tuttavia, qui
stiamo discutendo di questo nel contesto del design.
Questa tendenza è ampiamente utilizzata dai fornitori di servizi di sviluppo web nella progettazione di
siti web e applicazioni mobili.
Le seguenti pratiche possono aiutarti a comprendere i punti principali di cui avresti bisogno.
da considerare nel minimalismo:
Design piatto
Nei prodotti digitali moderni, un design piatto è quello che coinvolge l'uso di elementi bidimensionali.
i dettagli visivi negli elementi dell'interfaccia utente come immagini, pulsanti, icone e illustrazioni sono
diffuso. Questo perché non solo appare ordinato in diverse risoluzioni e dimensioni ma
migliora anche l'armonia visiva e la usabilità delle interfacce utente.
Il bianco o lo spazio negativo è un elemento critico nel design minimalista poiché consente di
caratteristiche fondamentali e parti importanti di un sito web per distinguersi creando contrasto e
supportare la leggibilità.
Navigazione intuitiva
Questa è la parte più impegnativa dell'approccio minimalista poiché i designer UI vogliono mostrare
solo gli elementi che sono di massima importanza e allo stesso tempo devono
assicurati che gli utenti trovino facilmente ciò che cercano.
La navigazione in un approccio minimalista è spesso l'aspetto più criticato, ma se ti mantieni
L'UX al centro del design e allora sicuramente arriverai a una grande UI.
Approccio tecnico
L'obiettivo finale della tua interfaccia utente è fornire un mezzo per gli utenti per comunicare con il
dispositivo, non è vero?
L'approccio tecnico alla progettazione dell'interfaccia utente riguarda come studiare l'interazione uomo-computer.
l'interazione (HCI) aiuta gli esperti di sviluppo UI/UX a creare modi intuitivi e migliori
per i tuoi clienti per interagire con i computer.
Questa disciplina è fondamentalmente una fusione delle scienze cognitive, cioè di come funziona la nostra mente e
l'ingegneria è così che funziona il computer. Questo scopo di stabilire questo nuovo
la disciplina doveva dare potere agli utenti comprendendo la loro mente (come pensano) e
bisogni (ciò che vogliono).
L'HCI consente essenzialmente agli esperti di web design di scoprire il 'perché' dietro il 'come'.
delle interfacce utente che progettano.
Inoltre, i designer possono sfruttare i concetti di HCI come GOMS (Obiettivi, Operatori,
Metodi, Regole di Selezione) per mappare le interazioni umane con un computer. Questo modello
permette ai designer di misurare l'usabilità di un'applicazione e consente anche UI e UX
ottimizzazione.
DESIGNER UI NOTABILI IN INDIA:
SUNIT SINGH
Sunit è un partner e co-fondatore di Design Capital, una società di consulenza nel design.
cui guida i team di design e prodotto di Cleartrip, Ola e Table Hero. Lui
lavora a stretto contatto con i fondatori e i team di ognuna di queste aziende,
aiutandoli a costruire una cultura del design e sensibilizzare l'intera organizzazione al buon
design.
Sunit è un laureato del Sir J. J. School of Art, con un Bachelor of Fine Art in
Pittura seguita da Master in Design della Comunicazione Visiva dall'Industriale
Centro di Design, IIT Bombay.
Sunit ha messo a frutto i suoi talenti molto presto, occupandosi di design e arte freelance.
progetti durante i suoi giorni di college e ha continuato a co-fondare il suo stesso design
studio dopo la sua laurea. Da allora, ha lavorato con alcuni dei principali
aziende di design e aziende di prodotti come Paper Plane, Burrp!, Yahoo!, Cleartrip
e Ola. Cleartrip è stata una delle sue esperienze più significative, dove ha guidato il design
per i prodotti mobili e un importante redesign complessivo. Mentre ha guidato team di design
di varie dimensioni, continua a essere molto pratico.
2. NITIN GARG
3. PRAKASH GHODKE
Prakash Ghodke è un designer UX/UI autodidatta che vive in India con oltre 6 anni
di esperienza lavorando come designer. Ha una competenza nella creazione di interfacce uniche e intuitive
esperienza di design sia per il web che per il mobile. Aiuta a costruire una migliore presenza digitale
per marchi medi e piccoli come RebelMouse, Redbox, [Link], Wotip,
BeFunky, Glance, Griddr e altri.
[Link]
4. PARESH KHATRI
Pareshènelsettoredaoltreundecennio,diffondendocostantementeilsuo
creatività.HalavoratoconaziendecomeAdobe,Groupon,Housing,Salesforce,
Kayako,[Link],stalavorandoconBusye
Steemconnectsullecriptovalute.
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AZIENDE NOTEVOLI NELL'UI:
BLOG
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BIBLIOGRAFIA:
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
stabilire-marca/
[Link] quali sono le migliori aziende di design UI-UX in India
designers-in-India
[Link]