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Regolamento Di Mazaball

Il regolamento del mazaball stabilisce che si gioca su un campo di calcio a 5 con porte. Ogni squadra ha un portiere, un centrocampista, due difensori e due attaccanti identificati da pettorine colorate. Il gioco è composto da tre periodi di otto minuti durante i quali si può segnare dal centro del campo. Vengono dettagliati i falli con e senza cambio di possesso, così come l'amministrazione dei falli in cui un giocatore viene espulso per due minuti dopo aver commesso due falli e definitivamente al commettere.
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Regolamento Di Mazaball

Il regolamento del mazaball stabilisce che si gioca su un campo di calcio a 5 con porte. Ogni squadra ha un portiere, un centrocampista, due difensori e due attaccanti identificati da pettorine colorate. Il gioco è composto da tre periodi di otto minuti durante i quali si può segnare dal centro del campo. Vengono dettagliati i falli con e senza cambio di possesso, così come l'amministrazione dei falli in cui un giocatore viene espulso per due minuti dopo aver commesso due falli e definitivamente al commettere.
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REGOLAMENTO DI MAZABALL

TERRENO DI GIOCO
Campo da calcio a 5
Area di porta (semicerchio di 4 metri di distanza fino alla porta).

GIOCATORI
Un portiere che può parare esclusivamente con il bastone.
Un centrocampista, giocatore al quale è permesso muoversi
per tutto il campo (peto bianco).
Due difensori che non possono superare il centrocampo (gilet blu).
Due attaccanti che possono giocare solo da metà campo verso la porta
contraria (peto giallo)

IL GIOCO
Consiste in tre periodi di otto minuti ciascuno.
Il bastone può essere preso indistintamente con 1 o 2 mani.
Si può effettuare la sostituzione di un giocatore quando si vuole, sempre
tenendo conto che deve uscire prima il giocatore che era nel
campo. In caso contrario si considera mancanza
Si può segnare gol solo a partire dal centro del campo.
Ogni squadra dovrà portare il bastone dello stesso colore e diverso da quello della squadra.
rival (secondo le posizioni si differenzieranno con pettorine).
Deve esserci sempre un minimo di 2 ragazze nel campo di gioco.
Gli attaccanti non possono entrare nell'area (nessuna parte del corpo né
il bastone). Nel caso in cui oltrepassi questa linea, tirerà fuori il portiere avversario.
I difensori non possono superare questa linea (nessuna parte del corpo
ni il bastone). In caso di superare questa linea verrà fischiato un rigore (5 metri di
distanza) da parte della squadra attaccante. Questo tipo di infrazioni non sono
sumatorie per l'espulsione dei giocatori.
Il pallone determina quanto lontano può arrivare un giocatore, vale a dire, se la
la palla si trova vicino alla linea di centrocampo solamente
possono toccare la palla i giocatori che si trovano in questa zona. Perciò
tanto se un difensore tenta di portare una palla che si trova fuori dal suo
La zona di intervento verrà penalizzata come infrazione e cambierà il possesso.
Se un pallone viene respinto dal portiere e esce oltre la linea di fondo si
considera il rinvio di porta, al contrario se la palla è respinta da
un difensore, sarà calcio d'angolo.
Nel calcio d'inizio, sia dopo un gol che per iniziare, ognuno di
i periodi, il passaggio deve sempre essere all'indietro, allo stesso modo nei
tiro dalla banda.

IL PORTIERE
Si considera mancanza di questo, quando colpisce la palla e questa attraversa il centro
del campo.
Si considererà fallo se il portiere esce dall'area con qualsiasi parte di
il tuo corpo come con il bastone.
È anche sanzionata come infrazione quando tiene la palla per più di cinque
secondi di stop senza giocarla.
Sarà considerato un fallo se il portiere para una palla con qualsiasi parte del suo
Il corpo e il suo team saranno sanzionati con un rigore contro.

FALTAS CON CAMBIO DI POSSESSO

Quando il bastone è sollevato sopra la spalla.


Quando si carica il portiere dentro della sua area.
Quando si spinge un avversario.
Quando si blocca un altro giocatore con il corpo.
Quando si inclina la leva verticalmente o orizzontalmente.
Quando il bastone viene lanciato.
Quando si ferma la palla con il piede per perdere tempo.
Quando attraversano la linea di metà campo attaccanti o difensori, con
passare un piede è sufficiente. È anche considerato fallo toccare la palla con
il bastone essendo in zona che non corrisponde a ciascun giocatore (del
centrocampisti verso avanto gli attaccanti, del centrocampo verso dietro i
difensori, area del portiere il portiere).
Quando si entra nell'area del portiere (4 metri)
Cambio di giocatori in modo irregolare.
Quando un giocatore si butta a terra per interrompere un attacco o una difesa.
Gioco antisportivo di qualsiasi partecipante

FALLIMENTI SANZIONATORI DI ESCLUSIONE


Tutti i difetti tranne quelli che corrispondono a:
- Quando attraversano la linea di metà campo attaccanti o
difensori, con passare un piede è sufficiente. Anche è
è considerato fallo toccare la palla con il bastone mentre questa è in
zona che non corrisponde a ogni giocatore (del centrocampo
avanti gli attaccanti, a centrocampo indietro i
difensori, area del portiere il portiere).
- Quando si entra nell'area del portiere (4 metri)
- Cambio di giocatori in modo irregolare.

AMMINISTRAZIONE DELLE INFRAZIONI

Ogni 2 falli commessi da una squadra, il giocatore che commette il 2° fallo


sarà sanzionato per 2 minuti fuori, lasciando la sua squadra con 1
giocatore in meno.
Quando segnerà un gol, la squadra in superiorità potrà reintegrarsi.
al gioco il giocatore sanzionato, anche se non ha scontato la sua pena di due
minuti.
Il giocatore che commette 5 falli non potrà rientrare in campo e
dovrà essere sostituito da un altro collega.
Le punizioni saranno indirette (si tira sempre all'indietro) dal luogo di
la violazione e i difensori devono trovarsi a un minimo di 3 metri da
distanza (purché la distanza non sia inferiore a 7 metri di
porteria, in questo caso i difensori si posizioneranno proprio davanti alla linea di
area).

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