Ivan Centauro NN
Giocatore Nome del Personaggio Razza Allineamento
1- Bardo Nobile: Cavaliere d8
Livello e Punti Esperienza Classe Background Dadi Vita
+2
Bonus di Bonus di Bonus di Classe Punti Ferita Punti Ferita
Competenza Iniziativa Ispirazione Armatura Massimi Attuali
Tiri Salvezza
Comp Comp
FORZA contro la Morte INTELLIGENZA
Valore Modificatore Tiro Salvezza Valore Modificatore Tiro Salvezza
Armi Equipaggiate M G Per Colpire Danni C T P
Comp Atletica Comp Arcano
Comp Indagare
DESTREZZA Comp Comp Natura
Valore Modificatore Tiro Salvezza Comp Religione
Comp Storia
Comp Acrobazia SAGGEZZA Comp
Comp Furtività Valore Modificatore Tiro Salvezza
Comp Rapidità di Mano d20 + Comp + Car dado arma + Car
M = da Mischia; G = a Gittata - C = Contundente; T = Taglio; P = Perforazione
COSTITUZIONE Comp Comp Addestrare Animali
Valore Modificatore Tiro Salvezza Privilegi di Classe, attributi di Razza ed altre Abilità (1) Comp Intuizione
Vista: Movimento: Comp Medicina
Comp Percezione
Comp Sopravvivenza
Competenze
Comp
Armi: CARISMA
Armature e Scudi: Leggere Valore Modificatore Tiro Salvezza
Altro:
Comp Intimidire
Comp Ingannare
Comp Intrattenere
Comp Persuasione
Percezione Passiva
Indagare Passivo
Tesori, Equipaggiamento, Strumenti ed Inventario
Monete d'Oro Tesori, Gemme ed Oggetti Preziosi Razioni
Monete d'Argento Torce
Monete di Rame Bende
Armatura Scudo
Vestiario, Borse, Anelli, Ninnoli ed Oggetti Indossati
Oggetti ed Equipaggiamento riposti nello Zaino Munizioni
DarthFeder per Dragon's Lair Italia - 2023
10 Monete di Rame valgono 1 Moneta d'Argento 10 Monete d'Argento valgono 1 Moneta d'Oro 1oo Monete di Rame valgono 1 Moneta d'Oro
Costo dei Pasti: Misero 3 Mr Frugale 6 Mr Modesto 3 Ma A base di Carne 5 Ma Banchetto 10 Mo Caraffa di Vino: 2 Ma
Notte in Locanda: Squallida 8 Mr Povera 1 Ma Modesta 5 Ma Lussuosa 2 Mo
Vitto e Alloggio in Locanda (al giorno) Squallido 1 Ma Povero 2 Ma Modesto 1 Mo Agiato 3 Mo
Riferimenti al Manuale del Giocatore: Equipaggiamento Iniziale pag. 143; Armi, Armature e Scudi pag. 144-146; Eqiupaggiamento d'Avventura pag. 148; Strumenti Pag. 154; Spese pag. 157.
Privilegi di Classe, attributi di Razza ed altre Abilità ( 2)
Carica Se si muove di almeno 9 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un attacco con arma da mischia nello stesso turno può far
seguire tale attacco da un'azione con gli zoccoli.
Zoccoli Può usare gli zoccoli per infliggere dei colpi senz'armi. Quando il colpo va a segno, infligge 1d6 + il modificatore di Forza di danni contundenti
Reazioni Talenti Trucchetti Trucchetti
Identità del Personaggio
Età 16 Sesso F Altezza Peso
Colore dei Capelli Rossi Colore degli Occhi Segni Particolari Lentiggini
Taglia (piccola; media; grande)
Carattere Ideale Legame Difetto
Origini del Personaggio
Ritratto
Annotazioni della Partita
DarthFeder per Dragon's Lair Italia - 2023
Riferimenti al Manuale del Giocatore: Razze pag. 18-42; Classi pag.45-113; Background pag. 127-141; Caratteristiche ed Abilità pag. 173-179; Combattimento e Guarigione pag. 192-196.
Magie, Stregonerie ed Incantesimi
Classe da CD TS Bonus di
Incantatore Incantesimi Attacco Caratteristica di Riferimento
Numero di Incantesimi Punti Tot:
Preparati o Conosciuti Stregoneria Disp: Oggetto/Amuleto catalizzatore Scuola/Giuramento/Origine/Patrono/...
Slot Disponibili
1° Livello 2° Livello 3° Livello 4° Livello 5° Livello 6° Livello 7° Livello 8° Livello 9° Livello
Slot Usati
1° Li v e l l o 2 ° Liv e l l o 3° Liv e l l o
4 ° Liv e l l o 5° Liv e l l o 6 ° Liv e l l o
DarthFeder per Dragon's Lair Italia - 2023
7° Liv e l l o 8° Liv e l l o 9° Liv e l l o
Classe di Difficoltà del Tiro Salvezza per gli Incantesimi Lanciati = 8 + Modificatore della Caratteristica di Riferimento + Bonus di Competenza
Bonus di Attacco (al Tiro per Colpire) degli Incantesimi Lanciati = Modificatore della Caratteristica di Riferimento + Bonus di Competenza
Concentrazione: un incantesimo che richiede concentrazione necessità che l'incantatore non perda il focus dalla magia che sta lanciando. Un incantesimo che richiede
Concentrazione viene interrotto se l'incantatore subisce danno e fallisce un TS su COS con CD = 10 + danni subiti, o se viene lanciato un altro incantesimo che necessita
di Concentrazione, o se l'incantatore decide di sua spontanea volontà di interrompere il flusso magico e cessare il mantenimento dell'incantesimo.
Riferimenti al Manuale del Giocatore: Lanciare un Incantesimo pag. 202; Liste degi Incantesimi per Classe pag. 207; Descrizione degli Incantesimi da pag. 210 (in ordine alfabetico).