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Sine Tempora

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INFORMAZIONI SUL PERSONAGGIO TRATTI BACKGROUND

Antropologo
Giocatore Vigore ❍❍❍❍❍
● ●
Quartiermastro
Personaggio Romero Sinetempora Grazia ❍❍❍❍❍
● ● ●

Concetto Risolutezza ❍❍❍❍❍


● ●

Nazione Catille Acume ❍❍❍❍❍


● ● ● ●

Fede Chiesa del Vaticinio Panache ❍❍❍❍❍


● ●

Fama
ABILITÀ VANTAGGI
Allettare Intimidire Fatto!
Ricchezza: 2 punti ricchezza ❍❍❍❍❍

❍❍❍❍❍
Gambe da Marinaio
A.d. Guerra ❍❍❍❍❍
● ● ● Istruzione ❍❍❍❍❍
● ● ●
Manualità
Atletica Mira Linguista
❍❍❍❍❍
● ●
❍❍❍❍❍
● ● ●

ARCANI Cavalcare Mischia


Università
Perspicace ❍❍❍❍❍ ❍❍❍❍❍ Mira letale
Convincere Nascondersi Linguista di Théah e Ifrit
Sfortunato ❍❍❍❍❍

❍❍❍❍❍

Empatia ❍❍❍❍❍
● Navigazione ❍❍❍❍❍
● ● ●

Esibirsi ❍❍❍❍❍ Notare ❍❍❍❍❍


● ●

Furto ❍❍❍❍❍ Rissa ❍❍❍❍❍


—————————————————————————
Grado 3: Tirare di nuovo un singolo dado Nasce in una famiglia poverssima a Catille, ha sempre
STORIE Grado 4: Somma di 15 = 2 Incrementi sognato di fare l’antropologo ma data la sua condizione di
Grado 5: I 10 esplodono povertà lavoro come Quartiermastro nelle navi a Castille
Titolo della Courthouse Company, questo dai 12 ai 19 anni, una
Scopo volta accumulato abbastanza denaro si iscrisse in
Ricompensa SPIRALE DELLA MORTE antropologia all’università di San Cristóbal per poi dopo 4
anni ripartire per Avalon questa volta come primo
Atto 1 professore di antropolgia all’università di Wandesborrow
1: +1 Dado Bonus a dove fondò i Mythseekers
tutti i Rischi
2: I Malvagi 1
ottengono +2 Dadi
Bonus
3: Tutti i 10
esplodono 4 2
4: Inerme
3

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