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Programmazione in C

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Riassunto di Programmazione in C

Nome Autore

Anno
Contents

1 Introduzione al Linguaggio C 2
1.1 Storia e sviluppo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.2 Applicazioni del C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

2 Ambiente di Sviluppo 3
2.1 Installazione di un compilatore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2.2 Compilazione e esecuzione di un programma C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

3 Sintassi di Base 4
3.1 Struttura di un programma C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
3.2 Tipi di dati primitivi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

4 Operatori 5
4.1 Operatori aritmetici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

5 Controllo di Flusso 6
5.1 Istruzioni condizionali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

6 Funzioni 7
6.1 Dichiarazione e definizione delle funzioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

7 Array 8
7.1 Dichiarazione e inizializzazione degli array . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

8 Stringhe 9
8.1 Dichiarazione e gestione delle stringhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

9 Puntatori 10
9.1 Introduzione ai puntatori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

10 Strutture e Unioni 11
10.1 Dichiarazione di strutture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

11 Gestione della Memoria 12


11.1 Allocazione dinamica della memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

12 File I/O 13
12.1 Apertura e chiusura di file . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

13 Conclusioni 14

1
Chapter 1

Introduzione al Linguaggio C

1.1 Storia e sviluppo


Il linguaggio C è stato sviluppato negli anni ’70 da Dennis Ritchie presso i Bell Labs. È
stato progettato per essere un linguaggio di programmazione general-purpose, con un focus su
efficienza e portabilità.

• Creato inizialmente per lo sviluppo del sistema operativo UNIX.

• Ha influenzato numerosi linguaggi di programmazione moderni come C++, Java e Python.

1.2 Applicazioni del C


Il linguaggio C viene utilizzato in vari campi, tra cui:

• Sviluppo di sistemi operativi.

• Embedded systems.

• Programmazione di giochi.

• Applicazioni scientifiche e ingegneristiche.

2
Chapter 2

Ambiente di Sviluppo

2.1 Installazione di un compilatore


Per iniziare a programmare in C, è necessario installare un compilatore:

• GCC: GNU Compiler Collection, molto usato su sistemi Unix.

• Visual Studio: IDE molto popolare per programmare in C su Windows.

2.2 Compilazione e esecuzione di un programma C


Un semplice programma C potrebbe apparire come segue:

#include <stdio.h>

int main() {
printf("Hello, World!");
return 0;
}

Per compilare il programma:

gcc hello.c -o hello

Eseguire:

./hello

3
Chapter 3

Sintassi di Base

3.1 Struttura di un programma C


Un programma C è formato da funzioni, commenti e direttive di pre-processore.

3.2 Tipi di dati primitivi


I principali tipi di dati sono:

• int: interi.

• float: numeri decimali a precisione singola.

• double: numeri decimali a precisione doppia.

• char: caratteri.

4
Chapter 4

Operatori

4.1 Operatori aritmetici


Gli operatori aritmetici includono:

• Somma (+)

• Sottrazione (-)

• Moltiplicazione (*)

• Divisione (/)

• Modulo (

5
Chapter 5

Controllo di Flusso

5.1 Istruzioni condizionali


Le istruzioni condizionali più comuni sono:

• if

• switch

6
Chapter 6

Funzioni

6.1 Dichiarazione e definizione delle funzioni


Le funzioni in C possono essere dichiarate e definite come segue:

int add(int a, int b) {


return a + b;
}

7
Chapter 7

Array

7.1 Dichiarazione e inizializzazione degli array


Un esempio di dichiarazione di un array:

int arr[10];

8
Chapter 8

Stringhe

8.1 Dichiarazione e gestione delle stringhe


Le stringhe possono essere gestite come array di caratteri, ad esempio:

char str[100] = "Hello, World!";

9
Chapter 9

Puntatori

9.1 Introduzione ai puntatori


I puntatori sono variabili che memorizzano indirizzi di altre variabili, ad esempio:

int *ptr;

10
Chapter 10

Strutture e Unioni

10.1 Dichiarazione di strutture


Le strutture sono usate per raggruppare variabili:

struct Person {
char name[100];
int age;
};

11
Chapter 11

Gestione della Memoria

11.1 Allocazione dinamica della memoria


La memoria può essere gestita dinamicamente usando funzioni come ‘malloc()‘ e ‘free()‘.

12
Chapter 12

File I/O

12.1 Apertura e chiusura di file


Esempio di apertura e chiusura di un file in C:

FILE *file = fopen("file.txt", "r");


fclose(file);

13
Chapter 13

Conclusioni

Il linguaggio C è estremamente potente e versatile, utilizzato in molti ambiti della program-


mazione. Comprendere i fondamenti del C è essenziale per tutti i programmatori.

14

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