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【CoD:BO7】ゾンビ カースモード 極悪レリックアイテムの入手方法について解説

こんばんは。
今回は、CoD:BO7ゾンビのカースモードの極悪レリックアイテムの入手方法について解説していきたいと思います。
レリックのアイテム解説パート3です。

パート2にあたる凶悪アイテムより、極悪の方が説明すべき内容が少ない分、こちらを先に作成&公開しました。

まず、極悪レリックアイテムを入手する為の前提条件について簡単に説明します。

カースモードでゲームを開始する際、必ずレリックを複数個差して、ティア2以上の報酬が使えるようにする必要があります。
また、この条件下で60ラウンド以上まで到達しないと、前提工程とチャレンジの挑戦が出来ないと言う過酷なものとなっています。

さらに注意点として、

私は主にプレシーズン時代に入手していったものが多く、一部の内容が古い場合がある点。
国内外問わず、レリック集めをしている方がそもそも少ない。
特にRedditYouTube、その他海外サイトの情報を集積してみましたが、不明瞭な点が多々あります。
最後に、バグか仕様か不明な部分だらけでちゃんと進行しない。

※バクに関しては、特にアストラマロルムのシビルプロテクターヘッドは困難を極めます…

と言った問題があるため、時間と心に余裕のある方だけ挑戦してみて下さい。

それでは、極悪のレリックアイテム入手方法について解説していきます。

目次

ドラゴンの入手方法について

ドラゴンのデバフ効果:マップ上の全ての弾薬箱が使用不能になります。
特にカルセリス戦では死活問題です。

ティア2以上が有効、かつアッシュオブザダムドの60ラウンド以上到達している状態で、ヴェリサリオンを倒すとチャレンジが挑戦可能になります。

現在は修正されてると思われますが、プレシーズン時はソロで事前にヴェリサリオンを倒した後にセーブして再ロード。
その後、普通に60ラウンド以上経過したら、笑い声が聞こえてチャレンジが解放されていました。

チャレンジ開始場所は、ブラックウォーター湖のログハウス外の西壁側。
ジャンプパッド降り場の壁にある赤のポータルからです。

このチャレンジでは、爆発物のみで敵を倒して6ウェーブ分を乗り切る必要があります。
3と6ウェーブ目のHVTドッペルカーストとズーサに注意です。

爆発物なら何でもダメージが入るので、投げ物やモンキーボム。
ガントレットの爆破、レイガンでもカウントされます。

この極悪レリック集めに挑戦する方なら、装備さえ揃っていれば難なく突破できる難易度だと思います。

バスの入手方法について

バスのデバフ効果:敵のHPが自動回復する。
ボスの場合、各フェーズごとに一定値?回復し続けます。

ティア2以上が有効、かつアッシュオブザダムドの60ラウンド以上から挑戦可能。

定期的に5~7ラウンドに1度発生するラヴェンジャー(猿)ラウンドが来るまで待ちましょう。
このラウンドが始まったら、チェーンソートラップのみで全ての猿を倒し、ノーダメージてラウンドを突破します。

ノーダメで突破すれば、笑い声が聞こえてチャレンジが解放されます。

霧がかかり始めたら、すぐにチェーンソートラップを起動して近くに立ちましょう。
※注意点として、武器などを使用すると失敗します。

チェーンソートラップは色々な場所にありますが、私はアッシュウッドの作業台前でやりました。

チャレンジ開始場所は、ブラックウォーター湖の釣り小屋の南側の壁にある赤のポータルからです。

このチャレンジでは、他のゾンビでしかゾンビを倒せない。
つまり、ゾンビ同士で相打ちさせて倒しつつ、6ウェーブ分を乗り切る必要があります。
HVTのドッペルカーストに注意です。

どうやって敵を倒すか?ですが、脳死を付けた銃でゾンビなど脳死化にさせて攻撃させましょう。

このチャンジに挑む前に、オーグメントのメジャーに「腐食ガス」。
マイナーに「爆発」、「超強化薬液」の2種があると、脳死したゾンビをまとめて倒せるので楽になるらしいです。

私はこれをクリアするのに30分以上かかってしまい、ボス戦よりも地獄でした…
当時はあまりにも面倒すぎてグリッチでチマチマやってました。

血の小瓶の入手方法について

血の小瓶のデバフ効果:全てのオーグメント効果が消滅。

血の小瓶だけが特殊な工程となっています。

まずは20ラウンドまで過ごします。
20ラウンドになると、マップの候補地に赤い電話が出現して鳴り始めます。
近づくとベル音が鳴ってるので分かりやすいです。

電話を見つけたら、インタラクトキーを連打していきます。
0.5秒ほど間隔を空けて連打するとうまくいくようです。
(もしかすると、普通に調べるだけで良くて連打する必要がないかもしれません。)

ベル音が止まって電話が消えたら成功です。

これ以降、10ラウンドおきに別の場所で電話が鳴り始めるので、同じ手順で電話を止めていくと言う作業を5回繰り返します。
つまり、ラウンド20、30、40、50、60になるたびに電話を探して下さい。

電話の出現位置は毎回ランダムで、同じ箇所に湧くことがありました。
5回目の電話を調べたタイミングで、笑い声が聞こえてチャレンジが解放されます。

チャレンジ開始は、ブラックウォーター湖のログハウス内のポータルからです。

このチャレンジでは、武器のダメージが50%低下した状態で敵を倒して6ウェーブ分を乗り切る必要があります。
3と6ウェーブ目のHVTショックミミックに注意です。

武器の威力が低いので、発動すれば確殺できるファイアーワークスなどを付けた銃で戦う事をおすすめします。
ですが、ティア3にしてPAP4の強武器で押し切る事も可能です。

最後はハンドキャノンゴリ押しでHVTを一気に倒してました。

赤い電話の候補地はこちら。

①:ヤヌスタワーのサーバールーム内の机の上。

②:湖とアッシュウッド間の道の崩れた小屋の中の棚。

③:農場の民家1階の隅の机の上。

④:アッシュウッド上層のアーマーポーチが売ってる小屋のカウンターの上。

⑤:宇宙基地の謎解きで来た管制室隅の机の上。

⑥:出口115のダイナーのカウンター。

シビルプロテクターヘッドの入手方法について

※何度か挑戦しましたが、バグやクリアできず、モチベが無くなって放棄しました。

シビルプロテクターヘッドのデバフ効果:100キルごとにパークを1つ失います。

ティア2以上が有効、かつアストラマロルムの60ラウンド以上から挑戦可能。

条件を満たすと、博物館内の中央以外にある4か所の黒いシャンデリアに刺さったろうそくが灯るようになります。
このシャンデリアの下で、フロッパーを飲んだ状態でダイビングや壁ジャンで爆破して、ろうそくを消していきます。
これは1ラウンドに1回だけ挑戦可能。

成功すると、笑い声が聞こえてチャレンジが解放されます。
チャレンジ開始は、墜落現場のミステリーボックス隣です。

このシャンデリアを消す順番ですが、今現在でも詳細不明。
更に面倒な事に、消す順番は毎ラウンドごとに変わっていきます。

つまり、思考回数を重ねた消去法でクリアする事が出来ないため、1/24の確率で正解を引くまで、毎回総当たりで試すしかありません。
確率が低い分、相当なラウンドが回る事を前提に挑戦してみて下さい。

耐久でクリアを目指すなら、シャンデリアを消す順番を自分の中で固定化して、毎回試す他ありません。

当初はジャガノ前の天体模型の配置や、謎解きで使った方位と惑星の紙が関係していると考察されてましたが、これは全く無関係でした。

このギミックを解明したくても、もう試す人すらいない上に海外勢も割とお手上げ状態。
その上、バグで60ラウンド以上でセーブ&再ロードすると、この工程そのものが進行不能になります。

デバフもキツいですし、無理してまで取る必要性はほぼ無いでしょう。

ちなみにこのチャレンジでは、全てのゾンビがスーパースプリンター化した状態で、敵を倒して6ウェーブ分を乗り切る必要があります。
HVTのOscarに気をつけて下さい。

幸いにも、マップ全域が開放されている上に敵を倒すだけでゲージが進むので、トラップを有効活用しましょう。

以上で、CoD:BO7ゾンビのカースモードについてと、極悪レリックアイテムの入手方法について解説でした。


【CoD:BO7】ゾンビモードを遊んでいて強いと思った武器を紹介していく

今回はCoD:BO7のゾンビモードを遊んでいて、強いと思った武器を紹介していきたいと思います。
前作CoD:BO6に続く、BO7ゾンビ向け紹介記事です。

過去作と同じく、ワンダーウェポンを除く武器の中で、比較的強いと私の独断で感じたものを紹介していきます。

しかし、一部の武器の実戦テストなどを行っていない武器もあります。
また、ゾンビのバグが多くて思うように遊べないため、記事更新ペースが遅いかもしれません。
(Cogot-7デュアル、Sokol545、クロスボウが未検証。)

ビルドコードも新たに記載しています。

画像のカスタムを参考にしたり、そのまま使用しても良いですが、私はキーマウで遊んでいる事。
反動は基本的にガン無視して作っているため、コントローラーではリココンし難いかもしれません。
遠距離で撃つ事が無いですし。

主に謎解きやカース、ボス戦、高ラウンドで十分な火力を発揮できる銃を、Sティア
そのSティア武器やワンダーウェポンのお供となりそうな銃を、Aティア
マガジン火力とDPSが高いが、武器レベリングして真価を発揮する銃を、Bティア

この3カテゴリーに分けてそれぞれ紹介していきます。

一応、このゲームへのやる気がある限り、続けながら記事の更新も行っていく予定です。
気になる方は、良ければこの記事をブックマークなどしていただけると嬉しいです。

それでは早速紹介していきます。

目次

Sティア武器

XM325

ビルドコード:L02-6G68S-3VG31

継戦能力に長けたLMG。
リロードが遅い以外に、性能的にはBO3のDingoに近しい印象。

弾数、威力、操作性全てにおいて高水準でDPSがとにかく高い。
どんな局面でも活躍できる銃だと思います。

武器プレステで解放される「ライデンスパーク弾薬」を使ったものの、オーバーヒートが酷くて微妙でした。
流石にBO6のベルト給弾式が強すぎたようです。

M34

ビルドコード:M03-63SYX-CAH61-1

M14などが元ネタのDMR。
2点バーストですが、改造後はフルオート化します。

正直なところ、シンプルに強すぎるので説明不要。
DMRなので威力が非常に高く、LMGやショットガンを除けばDPSが非常に高い銃の1つです。

M10ブリーチャー

ビルドコード:C01-8GVCN-BNK41-1

毎作登場するいつものポンプアクション式ショットガン。
BO7では、トリガーを引き続けて放すと高威力のチャージショットを撃ち出せます。

改造後は引きっぱなしでチャージショットを連射できるようになるため、1発の威力が非常に高いです。
R2 or LMB押しっぱなしで敵を簡単に殲滅できるのが強み。

チャージショットが強いのでラピファが安定。
スラグ弾で超火力になり、エリートゾンビ処理しやすいです。

Shadow SK

ビルドコード:R02-693B2-JV641-1

セミオートのスナイパーライフル。

ゾンビでは非常に高威力で、アタッチメントとオーグメント次第で60~70ラウンドでもゾンビに頭ワンパン出来るほど。
しかしSRなので、所持弾数が低く、使い勝手も少々悪いです。

私は等倍運用してますが、タックスタンスレーザーを付けて近距離専用として使うのもありでしょう。

DS20

ビルドコード:A05-B1DVC-JNUY3-1

グレポンが搭載されているAR。
久々にFPSゲームでXM29を見た気がします。

素の性能が高いものの、改造後は何故か発射遅延する仕様かバグかよく分からない効果があって使い辛い。
※シーズン1にてこのバグが修正されました。

拡マグがあれば結構強いです。

Aティア武器

Akita

ビルドコード:C03-Y6TDF-NK4P5-1

MWから特に毎作ショットガン関連で荒れるのに、懲りずにこんなものを実装してくる秋田県フルオートショットガン。

シーズン1の週間チャレンジでデュアル化Modが追加。
ゾンビでは瞬間火力、雑魚処理能力が非常に高くて一掃するのが楽しい銃。

しかし、オーバーヒートが早すぎてずっと撃てない点。
また、少々火力不足な点も気になりました。

強いには強いけど、メイン火力にはなれない銃と言う評価には変わりませんでした。

個人的には、カースモードでお金稼ぎ最強武器として使っています。
あえて威力を下げた無改造で低レアのこの銃を使えば、ゾンビを倒さずにポイントだけがエグい速度で増えていきます。

M15

ビルドコード:A01-B19PJ-KD6X3-1

BO7の初期AR。見た目がMCXっぽくて好き。

低反動で使いやすく、ヘッショ倍率が非常に威力が高いので海外では評価が高い。
大口径+ラピファで凄まじい殲滅力を誇ります。

しかし、頭に当てれないと威力が低く、リロードが他のARよりも若干遅い事も気になりました。

Jager45

ビルドコード:P01-AAGXY-6PJ8J-11

BO2の初期ハンドガン、FNP-45。

改造後は、弾が散弾して威力アップ。
デュアルにも出来るので、瞬間火力が非常に高いです。
しかし、改造しないと本領発揮しないのが欠点。

特にカルセリス戦では安定した火力を誇るので、こだわりが無いならこれだけで十分です。

余談ですが、東京マルイでこの銃の改良版「FNX-45タクティカル」が販売されています。

Bティア武器

MXR-17

ビルドコード:A03-6DARC-L6G31

BO4のランパート(架空銃)が元ネタのAR。
フルアタッチメントならDPSが高く、Sティア級の火力を誇ります。
しかし、やはりパーツがないと少々使い辛い印象でした。

AK-27

ARの中では、比較的威力と発射レートのバランスが良くてDPSが高いAR。
反動が大きいものの、シンプルに強くて戦いやすいです。
欠点として、武器プレステを回さないとラピファが取れない点です。

M8A1

BO2から復刻した4点バーストライフル。
PS3時代のゲームでは良く見かけたライフルでした。

低反動でバースト発射できるため、弱点部位を正確に撃ちやすく、DPSもなかなか高い。

大口径バレルがあれば、クリティカル倍率がかなり高いです。

近接武器について

BO7の近接武器は、クリティカルヒット判定が追加。
更に、L2 or RMBでヘビーアタックできてかなり高火力です。

最序盤でメレーマキアートがあれば、立ち回り次第でナイフ1本だけで過ごすことも可能なほど。

特にカースモードでは、お金稼ぎがBO3時代までの昔の仕様に戻ることもあって、銃を撃たずに稼げるのも強みです。

以上で、CoD:BO7のゾンビモードを遊んでいて強いと思った武器を紹介でした。


デルタフォース M7バトルライフル弱体化について思ったこと

今回はデルタフォースで、M7バトルライフルが弱体化した件について思ったことを書いていこうと思います。

先週の金曜に中間アプデで武器調整され、ウォーフェアではM7が弱体化。

威力が1低下され、全体的な射程距離が落ちました。
これにより、50m圏内のTTKが約460msの6発キルに。


しかし近距離では今まで通り、全身一律ダメージで4発キルができます。

何度か使ってみた感じとしては、遠距離での威力が明らかに落ちてる分、まともに撃ち倒すのも辛い印象。

今まで通り遠距離中心で戦うと、やり逃しが増えたのでアシストが36とかなり目立つ感じです。

M7は突撃兵キャラに追加されたことで、元からM250に並ぶほど遠距離戦が強すぎたので、ナーフされるのは妥当ですし遅すぎるくらい。
しかし、遠距離用ARとして運用していたM7を使う利点が個人的にはあまり無くなってしまった印象です。

代替として考えているのが、今まで使っていたAK-12やQBZ-95。
低反動で当てやすいですし。

今年は色々あっても結局遊べるFPSがないので、来年もこのゲームにはお世話になりそうです。

最後に、先週の大量キルしたマッチのスコア。

【デルタフォース】シーズン7もウォーフェアランクマで最高司令官に到達しました

こんばんは。
今回はデルタフォースのシーズン7もウォーフェアで最高司令官に到達した事と、遊んでいて思った事など書いていこうと思います。

今シーズンは、大体3週間半くらいで達成。
しかし、デルタ以外にもCoD:BO7で忙しくて少し遅れました。

今後は武器とカスタム紹介記事を追記更新していきたいと思っています。

iosan99.hatenablog.com

司令官到達時の戦いでは、148キルでチーム内1位のSPM1300超えでフィニッシュ。
相手のスコアが圧倒的に高いですけど、アタッカーだけでここまで稼げただけでも十分だと思っています。

シーズン6はラプターでドローン戦争と化していたものの、今はもう落ち着いた事もあってそれほどストレスなくいけた感じです。
ドローンのせいで前に出ても狩られるだけで、ほぼ無意味でしたからね…

いつもはずっとD-Wolfでキルムーブしてランクを稼いでいたものの、今シーズンは6~7割くらいの使用頻度でした。

理由は、マスターチャレンジでAUGとVectorを使っていたためです。
将軍帯に行く前に終わるかなと思っていたものの、間に合わずにランクを優先してました。

マスターチャレンジは、Vectorのヘッショキルが大変だと思っています。
基本的に私は腰撃ちしかしてない銃ですからね。
とは言え、CoDの迷彩チャレンジみたいな難しさはないので、遊んでいればそのうち終わると思っています。

新マップのモニュメントは、開幕が市街地、BとC旗から遠距離戦が中心。
戦いにくいけど、脱線や貫通よりマシに思えたマップでした。
でも好んで遊びたいと思いません。

個人的に思うのが、どのFPSでも砂漠マップで良かったと思えるマップがないと言う。
BO2のタービンとかも微妙だった思い出しかないですし。

今シーズンは、MK4が強いと思っただけで、それ以外に特に不満がない無難なシーズンだったと思います。

最近のゲームは、アプデが入るたびに何かしらゲームバランスを弄ってばかりで落ち着かない分、何も変わらない事の良さを実感したシーズンでした。
変わらないと言う事は、イキリ車両に轢き殺される部分も変わらないと言う事ですけどね。

今シーズンのマップの偏り具合は画像の通り。
直近35マッチのデータをChatGPTで集計してもらったら、1マッチ20分以上かかるような広いマップが多かったです。
モニュメントと塹壕で6回、フォルト5回、ストームアイ4回でした。

フォルトは旗の位置を調整するのではなく、マップの構造をリワークして欲しいところですね。

とは言え、シーズン5の脱線、貫通、ブレードが1/3の確率で当たっていたあの頃よりマシに思えました。

最後に、シーズン7の戦績はこちら。

以上で、デルタフォースのシーズン7も最高司令官に到達した話でした。

【CoD:BO7】AKITAデュアルがカースモードで稼ぎ最強武器と化した件とバグの話

今回はCoD:BO7 ゾンビのカースモードで、AKITAデュアルがお金稼ぎ最強武器と化した件について書いていこうと思います。

AKITAデュアルは、ウィークリー第2週目で追加されたアタッチメント。
デュアル+マガジンがベルト給弾になると言うシーズン1から出してはいけないようなものです。

散々ショットガンで荒れるゲームなのに、更にパワーアップさせる発想になるのが凄い…
案の定、マルチでは即行でナーフされましたけど、これのせいで北米鯖でも普通のショットガン持ちが増えてきた印象です。

そんなAKITAデュアルは、ゾンビでも使い方次第では強いと言う感じ。
しかし、本当の真価を発揮するのはカースモード。

カースモードは昔のゾンビモードと同じポイントシステムに加え、散弾1ペレット=10ptsのWW2仕様。
あえて威力を下げた無改造で低レアのこの銃を使えば、ゾンビを倒さずにポイントだけがエグい速度で増えていきます。
画像の通りで、13ラウンドで余裕で3万ほど溜まります。

19ラウンドにして、0からフルパーク+金アーマー+PAP4武器を作れるほど簡単にお金が稼げました。

これならお金には困る事がまずないと思いますし、アストラマロルムのティア3謎解きも簡単に勝てるだろうと思っています。

ゾンビに関しては、他にも致命的すぎるバグがいくつかあり、カジミール無限使用グリッチも一応まだ出来てしまうバグ。
ミュールキックのオーグメントにフリースローがあると、エリア外に投げると確率で2個返ってくる。

フィールドアップグレードに追加チャージがあっても2回使えない事があったり、そもそも発動すら出来なくなるバグ。

主にソロモードでガムパックを変更しても反映されないバグ。
これは1度ゲームの再ロードで治ります。

しかし、ゾンビのセーブデータ自体が色々バグるし、今回のアプデで事前告知なしで一部のユーザーのセーブデータが消されるバグ。
私もアストラマロルムのレリックを集めようと60ラウンドくらいまで進めたデータが、先週金曜あたりに消失しました…

BO6でも同じ事が言えましたが、ゾンビのセーブの仕様は、ゲーム状態の重要な要素「パーク、武器、ポイント、謎解きの進行度など」は正しく保存されます。
しかし、それ以外(主にカースのレリックのフラグ)の事は、毎回マップを再生成してからセーブデータをロードしているので、サイドイースター系が最初からになる。

他には、ミュールキック枠の武器の使用度や迷彩の進行度をマッチ中に確認できないバグ。
これはオプション側が対応してないせい。

カースモードで、発売時からずっとハンドキャノンで7発しか撃てないバグ(リロードできないのに3発予備に入ってる)。

終いには課金したガムが反映されないバグも起こったので、現在アクティビジョンに対応してもらっている最中です。

ゲームにコンテンツを増やすのは良いですが、世に出すならちゃんとバグ取りくらいはしてほしいですね。
アーリーアクセスではないのですから。

CoDに間しては、安定の文句しか出てこないのも、製品として欠陥があるのだから仕方ないですよね。