Tag: statistiken
-
Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden
Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden war das erste Abenteuer, das wir mit online gespielt haben – Corona-bedingt. Damit sind wir von den Wochenend-Spielterminen auf Ganztages-Sessions online gewechselt, sprich, die effektive Spielzeit je Session hat sich auf 8 bis 11 Stunden verkürzt. Online hatten wir zuvor bereits Schatten im Zwielicht gespielt als ich in Zentralamerika…
-
Wie ziehe ich den Magic Circle um die 7G-Kampagne?
Der Magic Circle ist ein Konzept aus der Play-Theorie, das darauf abzielt, deutlich zu machen, dass das Spiel nicht mit dem ersten Würfelwurf beginnt und nicht nach dem Schließen des Abenteuerbuches aufhört. Zum Spiel gehören die spielenden Personen, der Ort an dem sie spielen, die Umstände unter denen sie spielen, die Vorbereitung und die Träume,…
Gerrit
-
Wie vermeide ich den Kollaps meiner Gruppe?
Ja, das war clickbaity – aber ich möchte über Soziales und Logistik einer Mega-Kampagne wie der Borbarad-Kampagne sprechen, weil es mir am Herzen liegt, und dafür Aufmerksamkeit haben. Die Sieben Gezeichneten-Kampagne ist für Viele aufgrund ihres Umfangs angsteinflößend. Da sind die reinen Spielstunden, die Vorbereitungszeit, die die Einbettung in die Lebendige Geschichte Aventuriens, der Bestand…
Gerrit
-
Pforte des Grauens II
Über Pforte des Grauens an sich handelt bereits der erste Blogeintrag zum Abenteuer. Wir hatten in der Session jedoch noch nicht Sturm auf den Fürstenpalast von Tuzak besprochen. In diesem Beitrag will ich darauf eingehen, welche Lehren wir zwischen den Sessions gezogen hatten, um unseren Spielspaß nicht vom System bremsen zu lassen und welche weiteren…
-
Pforte des Grauens I
Den Spuren einer Endurium-Mine auf Maraskan zu folgen und dabei das Grauen des Krieges, der Insel, der Borbaradianer zu erleben, war nach drei Abenteuern das dritte Highlight der Kampagne. Das Abenteuer hat auf voller Linie gehalten, was es versprochen hat. Wir haben es wie vorgesehen gespielt, also sehr linear gehalten mit der uns typischen Transparenz.…
-
Unsterbliche Gier
Wir bewegen uns nach dem Auftakt in Dragenfels weiter in die Kampagne hinein und kommen zu dem Abenteuer, das wahrscheinlich (und wie ich finde zurecht) als das besondere Highlight der Kampagne gelobt wird. Unsterbliche Gier hat gelebt von extrem atmosphärischen Szenen. Wir hatten einen aufregenden Zweikampf des späteren Dritten Gezeichneten mit dem Geist des Orkanführers…
-
Kollaboratives Erzählen in der G7
Wir haben die Kampagne mit DSA5 begonnen. DSA5 war 2015 noch frisch und es waren unsere ersten Gehversuche mit dem System. Wir hatten DSA4 am Ende der Phileasson-Saga hinter uns gelassen zugunsten von Fate Core. Ich spiele seit 2013 hauptsächlich Powered by the Apocalypse (PbtA)-Spiele wie Dungeon World oder Monsterhearts. Trad-Systeme wie DSA kamen für…
Gerrit
-
Spielmodus und Statistiken
Insgesamt haben wir 305 Stunden effektive Spielzeit (ohne Ankommen (ca. 1h je Session), Pausen (ca. alle 3h je 30m), Debrief (je Session 1h), allerdings mit Rekapitulation der letzten Session (je Session ca. 30 Min)). Diese Stunden haben sich auf 18 Sessions aufgeteilt. Ein Drittel der Spielzeit haben wir bedingt durch Corona und Care-Arbeit-Verpflichtungen online gespielt.…
