Tag: PbtA
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Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden
Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden war das erste Abenteuer, das wir mit online gespielt haben – Corona-bedingt. Damit sind wir von den Wochenend-Spielterminen auf Ganztages-Sessions online gewechselt, sprich, die effektive Spielzeit je Session hat sich auf 8 bis 11 Stunden verkürzt. Online hatten wir zuvor bereits Schatten im Zwielicht gespielt als ich in Zentralamerika…
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Erzählrechte in der Standardprobe in der Indie-7G
Vor Winter des Wolfes hatten wir ein Jahr in gleicher Spieler-Konstellation online gespielt, weil ich in Guatemala gelebt hatte. Wir haben dabei Schatten im Zwielicht gespielt, auf das ich ein andermal eingehe. Es galt für uns nicht als Teil der Hauptreihe und wir haben es mit anderen Charakteren gespielt mit einem anderen Grundton und anderem…
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Winter des Wolfes
Winter des Wolfes war das erste Abenteuer, das Neuland für uns war, das wir (ich und zwei von vier Mitspielenden) nicht schon einmal in den 90ern erlebt hatten. Winter des Wolfes schien eine Aneinanderreihung von Schlachten zu sein und dazu noch solche die es zu verlieren und schier überleben galt. Das hat sich leider teils…
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Bastrabuns Bann
Mit Bastrabuns Bann sind wir beim dem ersten Abenteuer, das allgemein nicht einen so guten Ruf besitzt wie etwa die ersten drei Abenteuer der Kampagne. Ich hatte auch schon aus meiner ersten Spielerfahrung mit dem Abenteuer in den 90ern Respekt davor, es zu leiten, da die McGuffins um Bastrabuns Bann schon arg zermürbend sein können…
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Pforte des Grauens II
Über Pforte des Grauens an sich handelt bereits der erste Blogeintrag zum Abenteuer. Wir hatten in der Session jedoch noch nicht Sturm auf den Fürstenpalast von Tuzak besprochen. In diesem Beitrag will ich darauf eingehen, welche Lehren wir zwischen den Sessions gezogen hatten, um unseren Spielspaß nicht vom System bremsen zu lassen und welche weiteren…
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Kollaboratives Erzählen in der G7
Wir haben die Kampagne mit DSA5 begonnen. DSA5 war 2015 noch frisch und es waren unsere ersten Gehversuche mit dem System. Wir hatten DSA4 am Ende der Phileasson-Saga hinter uns gelassen zugunsten von Fate Core. Ich spiele seit 2013 hauptsächlich Powered by the Apocalypse (PbtA)-Spiele wie Dungeon World oder Monsterhearts. Trad-Systeme wie DSA kamen für…
Gerrit
