Papers by Jose Pedro Teixeira
Para o desenvolvimento de um filme é necessário compreender todos os aspetos técnicos imprescind... more Para o desenvolvimento de um filme é necessário compreender todos os aspetos técnicos imprescindíveis para a realização do mesmo, bem como todos os detalhes fulcrais no que toca à estética e narrativa. Desta forma, o recurso às câmaras de filmar nem sempre consegue responder às necessidades para a realização de um filme, sendo necessário recorrer à utilização dos meios digitais, desenvolvendo ambientes em computador (CGI) e captando os mesmos com câmaras virtuais animadas. Neste sentido o presente artigo pretende explorar diversos contextos e diferentes soluções na utilização de câmaras reais, câmaras virtuais e um efeito híbrido, solucionando as dificuldades técnicas do sistema oposto.
O storyboard, também apelidado de "continuity sketches", é um processo e uma ferramenta transvers... more O storyboard, também apelidado de "continuity sketches", é um processo e uma ferramenta transversal a todos os géneros de produção cinematográfica. Mas é no cinema de animação que a sua expressão vai mais longe, intervindo em vários aspectos e áreas de conhecimento ligados à produção cinematográfica, em prol da construção de uma narrativa planificada. Este artigo procura fazer uma análise do storyboard, traçando os seus principais aspectos conceptuais e tecnicistas, mas procurando também estabelecer uma índole histórica e temporal.

O presente artigo é parte integrante de um estudo alargado das emoções nas personagens principais... more O presente artigo é parte integrante de um estudo alargado das emoções nas personagens principais de Inside Out, uma longa-metragem da parceria Disney/Pixar. O objetivo principal é estudar as manifestações emocionais via facial e corporal, assim como as combinações mais utilizadas em/entre ambas. Desta forma, constatamos expressões que os autores entenderam como universais, algo que está em constante debate na comunidade científica. O presente estudo partirá de uma recolha de fotogramas das personagens indicadas, recorrendo e comparando a estudos prévios no âmbito social e psicológico, cujo tema principal é a comunicação não-verbal e que atentam comportamentos típicos humanos nos mais variados contextos. As personagens principais são cinco emoções universais e, neste caso, serão analisadas as que surgem com maior frequência, ou seja, as emoções da personagem Riley. Repulsa (Disgust) será a personagem investigada no presente artigo.

No universo da animação, segundo Pedro Mota Teixeira, existem 7 camadas dimensionais envolta de u... more No universo da animação, segundo Pedro Mota Teixeira, existem 7 camadas dimensionais envolta de uma personagem, que permitem a comunicação entre a mesma e o espectador. A cinematografia consta num exemplar das referidas camadas e será tomada com principal enfoque, neste artigo, já que a iluminação é parte integral da mesma. Embora todas as camadas são particularmente importantes para a percepção de tudo o que se pretende comunicar, uma incorrecta aplicação da iluminação poderá por em causa todas as outras camadas num projecto de animação, ou seja, e tomando o processo comunicacional como referência, poderá ser criado um ruído intenso na comunicação entre personagem e espectador. Nesse sentido o presente artigo pretende explorar a densidade dramática na personagem animada, recorrendo a vários exemplos paradigmáticos e ao testemunho de diversos autores. O objectivo passa por explorar as zonas de luz e sombra, de que forma afectam a comunicação de gestos emocionais e perceber quais as regras ou limitações contextuais na aplicação dos mais variados tipos de iluminação.
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