
SEVKET TUFEKCI
.
Phone: +905423452641
Address: Osmangazi Mahallesi Porsuk Bulvarı Eğri Sokak No:13/3 Odunpazarı Eskişehir Türkiye
Phone: +905423452641
Address: Osmangazi Mahallesi Porsuk Bulvarı Eğri Sokak No:13/3 Odunpazarı Eskişehir Türkiye
less
Related Authors
Mehmet Çağrı Uluğer
Istanbul Aydin University
esen gokce ozdamar
Tekirdağ Namık Kemal üniversitesi
Dr. Esen Kunt
Istanbul University
Faik Onur Acar
Ankara University
Gülçin Sağır Keskin
Ankara University
Servet Can Dönmez
Mersin University
Buse Çiftçi
Kocaeli University
Alev Fatos Parsa
Ege University
InterestsView All (11)
Uploads
Papers by SEVKET TUFEKCI
olarak şizoanaliz kullanılır. Şizoanaliz bir yorumlama, metne belirli bir
açıdan yaklaşma, sınırlandırma, sınıflandırma, çözümleme, klasik bir
okuma ya da okura yol gösterme yöntemi olarak değil, dijital düzenek
üzerinde gerçekleştirilen bir etkileşimli dijital üstanlatı üretim deneyimi
ile tüm sınırlayıcı katmanlar arasında bir kaçış hattı üretebilme çabası
olarak belirir; şizofrenik bir arzu üretimi olarak. Çalışmada önce
etkileşimli dijital anlatının özellikleri ile şizoanalizin ne olduğu açıklanır
daha sonra ise söz konusu yöntem İçboşluk isimli etkileşimli dijital anlatı
üzerinde uygulanır. Çalışmanın inceleme bölümünde öncelikle dijital
yazının klasik yazınsallığa ait, yazar, okur, metin, taşıyıcı düzenek ve
bunun gibi unsurları nasıl dönüştürdüğü açıklanarak yeni radikal bir
dijital yazınsallığın nasıl üretildiği gösterilmeye çalışılır. Dijital yazın
çalışmaları kapsamında üretilen etkileşimli dijital yazın ürünlerinin bu
bağlamda klasik anlatısal unsurları somut deneysel ürünler üzerinde
nasıl sorguladıkları kısaca açıklanmaya çalışılır. Böylece hem yeni dijital
yazım olanaklarının geliştirilmesi ve hem de klasik yazınsal alanın
sınırlarının genişletilmesi sürecini başlatan dijital yazınsallığın ana
hatları gösterilmeye çalışılır. Bu bağlamda bilgisayar teknolojileri
kullanılarak elde edilen ürünlerin tüm sınırlama ve sınıflandırmaları
aşma arzusu ile üretildiği anlaşılır. Bu ürünlerin değerlendirilmesi için
dolayısıyla klasik çözümleme yöntemlerinden daha fazlasına ihtiyaç
duyulduğu ortadadır. Çoklugösterge ve çoklumedya sistemleri barındıran
söz konusu bu ürünler için elinizdeki çalışmada şizoanaliz yöntemi
uygulanır. Bu yöntem çerçevesinde İçboşluk isimli etkileşimli dijital anlatı
bağlantılar, heterojeni, çokluluk, gösterensizleştiren kırılım ve kartografi
alt başlıklarında değerlendirilir. Böylece dijital alanın getirdiği birtakım
yeni anlatısal unsurlar ile bezenen etkileşimli dijital anlatıların yeni
biçeminin çözümlenmesi amaçlanır. Çalışmanın sonucunda etkileşimli
bir dijital anlatı üzerinde her türlü bütünleştirici, sabit bir anlama
bağlayıcı, kısıtlayıcı, indirgeyici, hiyerarşik bir yapı oluşturucu
söylemlerin nasıl yıkılabildiği ortaya konulmaya çalışılır.
******
In this article in which an interactive digital narrative is analyzed
deeply, schizoanalysis is used as the method of analyzing. However, it is
not used as a method of interpreting, limiting, classifying, reading a text
or guiding the reader but as an effort to produce an escape line between
all delimiting layers through the agency of an interactive digital narrative
production experience that is realized on a digital narrative
macrostructure. In other words, it is used as a schizophrenic desire
production. In the study, firstly the characteristics of the interactive
digital narrative and the schizoanalysis are explained and then
schizoanalysis is applied to an interactive digital narrative, İçboşluk. In
depth-analysis parts of the study, it is tried to show how the elements of
literariness such as author, reader, text and supporting mechanism are
transformed and how a new radical digital literariness is produced. In
this context, it is tried to explain briefly how interactive digital literature
products produced within the scope of digital literary studies are
interrogated on concrete experimental works. Thus, the basics of digital
literature starting both the development process of digital writing
facilities and the broadening process of the boundaries of classical
literature are tried to be outline. In the study, it is seen that this artwork
produced by computer technologies is created to overcome all limitations
and classifications of classical literariness. So, to analyze these digital
artwork, a new analyzing methods different from classical ones is a
necessity. Schizoanalysis is applied to an artwork having multimedia and
many kinds of semiotics systems in this study. Using this method, an
interactive digital narrative, İçboşluk is analyzed in five parts;
connections, heterogeneity, multiplicity, asignifying rupture and
cartography. So, it is aimed to show the new form of the new interactive
narrative supported with the new elements from digital area. At the end
of the study it is tried to reveal how any kind of fixing, binding, restrictive,
reductive, hierarchy constructing discourses are deconstructed on an
interactive digital narrative.
birlikte yeni bir aşamaya taşınır. İçinde dijitali ve yazınsalı birleştirmeye
çalışan dijital yazın ürünleri söz konusu bu iki kutup arasında bir
çatışma yaratır. Yirminci yüzyılın avangart yaklaşımlarıyla anlatısallığın
basılı taşıyıcılar üzerinden sorgulanması aracılığıyla anlatısal unsurların
sınırlarının genişletilmeye başlandığı görülür. Dijital olanaklar ise bu
sınırları biraz daha genişletme arzusuyla onları somut birer yazınsal
ürün olarak test etmeyi başarır. Bu çerçevede anlatısallığın en önemli
unsuru olan öykülemenin dijital olanaklar ile gelen yeni etkileşim,
dijital estetik, dijital oyunsallık ve dijital anlatıların oluşumunda
kullanılan yeni gösterge sistemleri ile çatışmaya başladığı görülür.
Elinizdeki çalışmanın amacı somut örnekler üzerinden bu çatışmanın
izlerini ortaya koymak olacaktır. Bunun gerçekleştirilmesi için anlatının
yeni dijital bileşenleri Gérard Genette’in anlatıbilimsel çerçevesinden
değerlendirilecektir. Çalışmanın sonunda bir taraftan yeni dijital
anlatısallığın ne olduğu açıklanmaya çalışılacak diğer taraftan da dijital
anlatısallığın geleneksele getirdiği kısıtlamaların yanında ona önemli
katkılar da sağlayabileceği gösterilmeye çalışılacaktır.
*********
The narrativity, ever-evolving for many centuries, has moved to a new stage with digital possibilities. Digital literary products, trying to combine literariness with digital, create a conflict between these two poles of the new digital literariness. Avant-garde approaches of the 21st century extends the boundaries of narrative elements by questioning the narrativity on printed narratives. However, digital possibilities achieve to test and to produce them as concrete literary works. In this context, it is seen that the most important element of the narrative, the narration starts to conflict with new interactivity, digital aesthetic, digital playability and new sign systems accompanied by digital possibilities. The aim of this article is to show this conflict by analyzing concrete digital literary works. To achieve this, these new elements of the narrative are analyzed by Gérard Genette’s narrative approach. At the end of the study it is tried to explain what the new digital narrativity is and how digital provides important contributions to traditional literature on one side while it is limiting its literariness on the other
gelişme kaydeden dijital yazın çalışmaları yeni
bir disiplin olarak tüm yazınsal alanı sorgulamaya
girişir. Elinizdeki çalışma bu alandaki gelişmeleri
somut bir örnek üzerinden göstermek için Bir İnsan
Yaratmak isimli etkileşimli dijital anlatıyı inceleyerek
yazınsallık ve dijitallik arasındaki iliş-
kiyi ortaya koymaya çalışır. Burada çözümleme
yöntemi olarak Gérard Genette’in anlatıbilimsel
yaklaşımının dijital alana uyarlanmış versiyonu
kullanılır. Böylece dijital ve yazınsal alan sorgulanıp
onların sınırlılıkları gösterilmeye çalışılırken
dijital ile yazınsal unsurların sınırlarının nasıl
değiştirildiği ve anlatısal etkinlik sorumluluğunun
nasıl okura verildiği gösterilir. Bu çerçevede
Bir İnsan Yaratmak’ın geleneksel ve dijital yazınsallığın
sorgulandığı bir üstanlatı üretme makinesi
(anlatısal makroyapı) olarak yaratılmış olduğu
görülür. Çalışmanın sonunda dijital yazınsallığın,
geleneksel yazınsallığın sınırlarını aşmaya başladığı
ve yeni bir yazınsallığa ait uzlaşımların oluşturulma zeminini hazırladığı görülür
************
Digital literary works, experiencing
an important development since the beginning of
1990’s, has started to question the whole literary
field as a new discipline. To show this through
a concrete example, this study tries to explain
the relationship between literariness and digital
by analyzing an interactive digital narrative, Bir
İnsan Yaratmak. In this study, Gérard Genette’s
narrative approach, adapted to digital, is used as
the method of analysis. Thus, while the literariness
and digitality are being questioned and their
constraints are being shown up, it is explained
how the digital changes the boundaries of literary
elements and how the responsibility of narrative
activity is given to the reader. From this point of
view, it is seen that Bir İnsan Yaratmak is created
as a metanarrative production machine questioning
both digital literature and traditional literature.
At the end of the study, it is shown that the
digital literariness has overstepped the boundaries
of traditional literature and started to create the
conventions of a new literariness.
olarak şizoanaliz kullanılır. Şizoanaliz bir yorumlama, metne belirli bir
açıdan yaklaşma, sınırlandırma, sınıflandırma, çözümleme, klasik bir
okuma ya da okura yol gösterme yöntemi olarak değil, dijital düzenek
üzerinde gerçekleştirilen bir etkileşimli dijital üstanlatı üretim deneyimi
ile tüm sınırlayıcı katmanlar arasında bir kaçış hattı üretebilme çabası
olarak belirir; şizofrenik bir arzu üretimi olarak. Çalışmada önce
etkileşimli dijital anlatının özellikleri ile şizoanalizin ne olduğu açıklanır
daha sonra ise söz konusu yöntem İçboşluk isimli etkileşimli dijital anlatı
üzerinde uygulanır. Çalışmanın inceleme bölümünde öncelikle dijital
yazının klasik yazınsallığa ait, yazar, okur, metin, taşıyıcı düzenek ve
bunun gibi unsurları nasıl dönüştürdüğü açıklanarak yeni radikal bir
dijital yazınsallığın nasıl üretildiği gösterilmeye çalışılır. Dijital yazın
çalışmaları kapsamında üretilen etkileşimli dijital yazın ürünlerinin bu
bağlamda klasik anlatısal unsurları somut deneysel ürünler üzerinde
nasıl sorguladıkları kısaca açıklanmaya çalışılır. Böylece hem yeni dijital
yazım olanaklarının geliştirilmesi ve hem de klasik yazınsal alanın
sınırlarının genişletilmesi sürecini başlatan dijital yazınsallığın ana
hatları gösterilmeye çalışılır. Bu bağlamda bilgisayar teknolojileri
kullanılarak elde edilen ürünlerin tüm sınırlama ve sınıflandırmaları
aşma arzusu ile üretildiği anlaşılır. Bu ürünlerin değerlendirilmesi için
dolayısıyla klasik çözümleme yöntemlerinden daha fazlasına ihtiyaç
duyulduğu ortadadır. Çoklugösterge ve çoklumedya sistemleri barındıran
söz konusu bu ürünler için elinizdeki çalışmada şizoanaliz yöntemi
uygulanır. Bu yöntem çerçevesinde İçboşluk isimli etkileşimli dijital anlatı
bağlantılar, heterojeni, çokluluk, gösterensizleştiren kırılım ve kartografi
alt başlıklarında değerlendirilir. Böylece dijital alanın getirdiği birtakım
yeni anlatısal unsurlar ile bezenen etkileşimli dijital anlatıların yeni
biçeminin çözümlenmesi amaçlanır. Çalışmanın sonucunda etkileşimli
bir dijital anlatı üzerinde her türlü bütünleştirici, sabit bir anlama
bağlayıcı, kısıtlayıcı, indirgeyici, hiyerarşik bir yapı oluşturucu
söylemlerin nasıl yıkılabildiği ortaya konulmaya çalışılır.
******
In this article in which an interactive digital narrative is analyzed
deeply, schizoanalysis is used as the method of analyzing. However, it is
not used as a method of interpreting, limiting, classifying, reading a text
or guiding the reader but as an effort to produce an escape line between
all delimiting layers through the agency of an interactive digital narrative
production experience that is realized on a digital narrative
macrostructure. In other words, it is used as a schizophrenic desire
production. In the study, firstly the characteristics of the interactive
digital narrative and the schizoanalysis are explained and then
schizoanalysis is applied to an interactive digital narrative, İçboşluk. In
depth-analysis parts of the study, it is tried to show how the elements of
literariness such as author, reader, text and supporting mechanism are
transformed and how a new radical digital literariness is produced. In
this context, it is tried to explain briefly how interactive digital literature
products produced within the scope of digital literary studies are
interrogated on concrete experimental works. Thus, the basics of digital
literature starting both the development process of digital writing
facilities and the broadening process of the boundaries of classical
literature are tried to be outline. In the study, it is seen that this artwork
produced by computer technologies is created to overcome all limitations
and classifications of classical literariness. So, to analyze these digital
artwork, a new analyzing methods different from classical ones is a
necessity. Schizoanalysis is applied to an artwork having multimedia and
many kinds of semiotics systems in this study. Using this method, an
interactive digital narrative, İçboşluk is analyzed in five parts;
connections, heterogeneity, multiplicity, asignifying rupture and
cartography. So, it is aimed to show the new form of the new interactive
narrative supported with the new elements from digital area. At the end
of the study it is tried to reveal how any kind of fixing, binding, restrictive,
reductive, hierarchy constructing discourses are deconstructed on an
interactive digital narrative.
birlikte yeni bir aşamaya taşınır. İçinde dijitali ve yazınsalı birleştirmeye
çalışan dijital yazın ürünleri söz konusu bu iki kutup arasında bir
çatışma yaratır. Yirminci yüzyılın avangart yaklaşımlarıyla anlatısallığın
basılı taşıyıcılar üzerinden sorgulanması aracılığıyla anlatısal unsurların
sınırlarının genişletilmeye başlandığı görülür. Dijital olanaklar ise bu
sınırları biraz daha genişletme arzusuyla onları somut birer yazınsal
ürün olarak test etmeyi başarır. Bu çerçevede anlatısallığın en önemli
unsuru olan öykülemenin dijital olanaklar ile gelen yeni etkileşim,
dijital estetik, dijital oyunsallık ve dijital anlatıların oluşumunda
kullanılan yeni gösterge sistemleri ile çatışmaya başladığı görülür.
Elinizdeki çalışmanın amacı somut örnekler üzerinden bu çatışmanın
izlerini ortaya koymak olacaktır. Bunun gerçekleştirilmesi için anlatının
yeni dijital bileşenleri Gérard Genette’in anlatıbilimsel çerçevesinden
değerlendirilecektir. Çalışmanın sonunda bir taraftan yeni dijital
anlatısallığın ne olduğu açıklanmaya çalışılacak diğer taraftan da dijital
anlatısallığın geleneksele getirdiği kısıtlamaların yanında ona önemli
katkılar da sağlayabileceği gösterilmeye çalışılacaktır.
*********
The narrativity, ever-evolving for many centuries, has moved to a new stage with digital possibilities. Digital literary products, trying to combine literariness with digital, create a conflict between these two poles of the new digital literariness. Avant-garde approaches of the 21st century extends the boundaries of narrative elements by questioning the narrativity on printed narratives. However, digital possibilities achieve to test and to produce them as concrete literary works. In this context, it is seen that the most important element of the narrative, the narration starts to conflict with new interactivity, digital aesthetic, digital playability and new sign systems accompanied by digital possibilities. The aim of this article is to show this conflict by analyzing concrete digital literary works. To achieve this, these new elements of the narrative are analyzed by Gérard Genette’s narrative approach. At the end of the study it is tried to explain what the new digital narrativity is and how digital provides important contributions to traditional literature on one side while it is limiting its literariness on the other
gelişme kaydeden dijital yazın çalışmaları yeni
bir disiplin olarak tüm yazınsal alanı sorgulamaya
girişir. Elinizdeki çalışma bu alandaki gelişmeleri
somut bir örnek üzerinden göstermek için Bir İnsan
Yaratmak isimli etkileşimli dijital anlatıyı inceleyerek
yazınsallık ve dijitallik arasındaki iliş-
kiyi ortaya koymaya çalışır. Burada çözümleme
yöntemi olarak Gérard Genette’in anlatıbilimsel
yaklaşımının dijital alana uyarlanmış versiyonu
kullanılır. Böylece dijital ve yazınsal alan sorgulanıp
onların sınırlılıkları gösterilmeye çalışılırken
dijital ile yazınsal unsurların sınırlarının nasıl
değiştirildiği ve anlatısal etkinlik sorumluluğunun
nasıl okura verildiği gösterilir. Bu çerçevede
Bir İnsan Yaratmak’ın geleneksel ve dijital yazınsallığın
sorgulandığı bir üstanlatı üretme makinesi
(anlatısal makroyapı) olarak yaratılmış olduğu
görülür. Çalışmanın sonunda dijital yazınsallığın,
geleneksel yazınsallığın sınırlarını aşmaya başladığı
ve yeni bir yazınsallığa ait uzlaşımların oluşturulma zeminini hazırladığı görülür
************
Digital literary works, experiencing
an important development since the beginning of
1990’s, has started to question the whole literary
field as a new discipline. To show this through
a concrete example, this study tries to explain
the relationship between literariness and digital
by analyzing an interactive digital narrative, Bir
İnsan Yaratmak. In this study, Gérard Genette’s
narrative approach, adapted to digital, is used as
the method of analysis. Thus, while the literariness
and digitality are being questioned and their
constraints are being shown up, it is explained
how the digital changes the boundaries of literary
elements and how the responsibility of narrative
activity is given to the reader. From this point of
view, it is seen that Bir İnsan Yaratmak is created
as a metanarrative production machine questioning
both digital literature and traditional literature.
At the end of the study, it is shown that the
digital literariness has overstepped the boundaries
of traditional literature and started to create the
conventions of a new literariness.