Papers by Marco Antonio Jardim de Andrade Barcelos

ARTIGO: O LÚDICO NA MANUTENÇÃO DAS MARCAS DAS ENTIDADES FECHADAS DE PREVIDÊNCIA COMPLEMENTAR, 2018
As Entidades Fechadas de Previdência Complementar (EFPC) têm grande dificuldade em elaborar estra... more As Entidades Fechadas de Previdência Complementar (EFPC) têm grande dificuldade em elaborar estratégias de criação de valor com o seu público-alvo. Por conta disso é necessário buscar inspiração em ações lúdicas, principalmente as fundamentadas na geração de experiência para os seus participantes. O tema abordado pelas EFPC, além de complexo, enfrenta a burocracia do sistema e a faltam de educação financeira e previdenciária do brasileiro. Para amenizar esses efeitos é preciso conduzir o participante à uma experiência que o impacte e engaje a conhecer melhor o que tem à sua disposição. Algumas EFPC tentaram inovar trazendo os jogos e a teoria da gamificação com uma importante ferramenta na estratégica de criação de valor, mas ainda não conseguiram encontrar o ponto de equilíbrio entre teoria e prática. Muitas exploraram boas ideias, mas não executaram adequadamente. Processos burocráticos, explicações sobre os planos de benefícios e o sistema, além das obrigações legais que exigem ações dos participantes poderiam ser simplificados e apresentados de maneira menos burocrática. A obrigação legal "prova de vida", por exemplo, poderia ser uma tarefa menos árdua e mais recompensadora para o participante do que apenas garantir o pagamento correto do seu benefício.

MONOGRAFIA: A INFLUÊNCIA DOS JOGOS ELETRÔNICOS NA GERAÇÃO Z: UM FUTURO PARA ALÉM DO ENTRETENIMENTO, 2016
O universo dos jogos ainda é pouco explorado e estudado pelos profissionais de comunicação, porém... more O universo dos jogos ainda é pouco explorado e estudado pelos profissionais de comunicação, porém é um mercado com alto potencial. Os jogos e suas mecânicas podem ser uma ferramenta interessante para alcançar a geração Z e futuras gerações. Há muitos aspectos positivos e sociais desenvolvidos pelos jogos que são ignorados por grande parte das pessoas, sendo necessário trazer a atenção para esses pontos tais como noção espacial, coordenação motora, exercício de memória entre outros. A ascensão da indústria dos jogos acompanhou o crescimento da geração Z e foi moldada para atender principalmente a esse público. A partir da análise de algumas franquias consagradas e pincelando o universo atual dos jogos percebe-se que a história é parte fundamental para sua popularização. O valor que os jogos podem trazer para os profissionais de comunicação é inimaginável, pois é uma área que acompanha tecnologias e tendências do futuro que são experimentadas primeiramente nos jogos. Assim, a obra revela-se importante para todos os interessados que trabalham ou pretendem trabalhar com jogos na comunicação.

ARTIGO: A INFLUÊNCIA DOS JOGOS ELETRÔNICOS NA GERAÇÃO Z: UM FUTURO PARA ALÉM DO ENTRETENIMENTO, 2016
O universo dos jogos ainda é pouco explorado e estudado pelos profissionais de comunicação, porém... more O universo dos jogos ainda é pouco explorado e estudado pelos profissionais de comunicação, porém é um mercado com alto potencial. Os jogos e suas mecânicas podem ser uma ferramenta interessante para alcançar a geração Z e futuras gerações. Há muitos aspectos positivos e sociais desenvolvidos pelos jogos que são ignorados por grande parte das pessoas, sendo necessário trazer a atenção para esses pontos tais como noção espacial, coordenação motora, exercício de memória entre outros. A ascensão da indústria dos jogos acompanhou o crescimento da geração Z e foi moldada para atender principalmente a esse público. A partir da análise de algumas franquias consagradas e pincelando o universo atual dos jogos percebe-se que a história é parte fundamental para sua popularização. O valor que os jogos podem trazer para os profissionais de comunicação é inimaginável, pois é uma área que acompanha tecnologias e tendências do futuro que são experimentadas primeiramente nos jogos. Assim, a obra revela-se importante para todos os interessados que trabalham ou pretendem trabalhar com jogos na comunicação.
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