La aceptación final de una aplicación de software por parte del usuario depende en gran manera de... more La aceptación final de una aplicación de software por parte del usuario depende en gran manera de la percepción que éste tenga del sistema y esta percepción se logra mediante la interfaz del sistema. En la literatura correspondiente al diseño de interfaces de usuario se habla mucho de la importancia de diseñar interfaces usables, (fáciles de aprender, de usar, robustas, flexibles etc.) sin embargo, la forma de incorporar esta característica en los diseños es poco clara. Es este documento de propone el uso de los Patrones de Interacción para el diseño de interfaces usables para el WEB, en virtud de que los patrones especifican claramente la forma de implementación, el contexto en el que pueden ser aplicados e incluso las consecuencias de su uso, sin olvidar que los Patrones de Interacción están basados sobre principios de Usabilidad.
La aceptación final de una aplicación de software por parte del usuario depende en gran manera de... more La aceptación final de una aplicación de software por parte del usuario depende en gran manera de la percepción que éste tenga del sistema y esta percepción se logra mediante la interfaz del sistema. En la literatura correspondiente al diseño de interfaces de usuario se habla mucho de la importancia de diseñar interfaces usables, (fáciles de aprender, de usar, robustas, flexibles etc.) sin embargo, la forma de incorporar esta característica en los diseños es poco clara. Es este documento de propone el uso de los Patrones de Interacción para el diseño de interfaces usables para el WEB, en virtud de que los patrones especifican claramente la forma de implementación, el contexto en el que pueden ser aplicados e incluso las consecuencias de su uso, sin olvidar que los Patrones de Interacción están basados sobre principios de Usabilidad.
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