Papers by Ekincan Seyhan

International Journal of New Trends in Social Sciences
In design readings, the relationship between place and the user of place is quite strong. In the... more In design readings, the relationship between place and the user of place is quite strong. In the Fight Club story, the main character Narrator, and the places are presented with a critical point of view and based on consumer culture. Although there are differences between the film and the book, both are based on the same text and fiction. This study aims to make a reading of the relations of the Narrative character with places and the relations. In this sense, two separate productions will be considered as a whole and the book and the film will be used as a common reading tool in this study. In the whole of the study, both common and different places in the book and the film will be discussed together. In this sense, in two different art branches; through literature and cinema; an integrated analysis will be conducted. Keywords: Chuck Palahniuk; Consumer Culture; Fight Club; Modernism; Place.

ÖZET Mitoloji, insanlık tarihinin en eski toplumlarına kadar dayanan eski dinsel inançlar ile ilg... more ÖZET Mitoloji, insanlık tarihinin en eski toplumlarına kadar dayanan eski dinsel inançlar ile ilgili hikayeler barındırır. Bu hikayeler yalnızca geçmişte insanların nelere taptığı sorusuna cevap vermez. Diğer bir taraftan mitolojik hikayelerde toplumsal sorunları ve sorunlarla başa çıkmak için çözümleri okuruz. Mitolojide bir yandan da insanların döneminin çeşitli rol modellerinin hikayeleri bulunur. Bu rol modellerinin hikayeleri bir taraftan günümüzdeki edebiyat ve sinema gibi sanat dallarındaki başrollerin ve hikayelerinin ilkel halleridir. James Cameron yönetmenliğinde ''Avatar'' filmi sinemada yer edinmiş önemli bir filmdir. Filmde teknolojik olarak üst seviyelere ulaşmış ve yaşanamaz hale gelmiş dünyanın ilkel, temiz ve saf kalmış bir gezegen ile ilişkisi işlenmektedir. Gezegene istilacı olarak giden insanlar ve gezegenin yerli kabilesi arasındaki ilişki-çatışma anlatılmaktadır. İnsanlar bölgeyi tamamen bir gelir kaynağı olarak görürken, yerliler bölgelerini savunmak için çatışmaları söz konusudur. Filmde yerlilerin inançları mitolojik hikayelerdeki benzerlikleri ile ön plandadır. Bu bağlamda çalışmanın amacı, Avatar filmindeki kullanılan mitolojik hikayelerin tespitlerini yapmak, sonuçta bu tespitler ile tekonloji ile ilkel dünya arasındaki çatışma üzerinden bu konuların değerlendirilmesidir.
SOCIAL MENTALITY AND RESEARCHER THINKERS JOURNAL
INTERNATIONAL JOURNAL OF SOCIAL, HUMANITIES AND ADMINISTRATIVE SCIENCE, 2021
Çizgi roman'ın popüler kültürde önemi son yıllarda gittikçe popülerleşirken, Belçikalı çizer Herg... more Çizgi roman'ın popüler kültürde önemi son yıllarda gittikçe popülerleşirken, Belçikalı çizer Herge'nin Tenten'i bugün 80 yılı aşmıştır. Bu kadar köklü bir tarihe sahip olmasının yanında Tenten kendi tarzı ile çizgi roman tarihinde polisiye, mizah, bilim kurgu, gibi birçok temayı barındırarak 3 ana koldan birinin temsili ve öncüsüdür. Tenten çizgi romanlarının daha önceki çalışmalarda sahip olduğu anlatımlarda, çeşitli ırkçı tutumlara sahip olduğuna dair araştırmalar yapılmıştır. Bu araştırmalar Tenten çzigi romanlarında yer alan karakterler ve hikayelere odaklanmıştır. Bu çalışama da ise Tenten çizgi romanlarından Tenten Amerika'da ve Tenten Kongo'da çizgi romanları incelenirken, ırkçı tutumunun genel bakış açısı incelenirken, aynı anda bu tutumun mekânsal ve tasarımsal etkileri gözetilerek yapılacaktır.

Sanat Yazıları, 2016
Süper-kahraman çizgi romanlarının ortaya çıkışı çizgi roman tarihi içerisinde önemli bir kırılmay... more Süper-kahraman çizgi romanlarının ortaya çıkışı çizgi roman tarihi içerisinde önemli bir kırılmaya işaret eder. İlk olarak 1939 yılında çizilen Superman ve daha sonra 1940 yılında yayınlanmaya başlayan Batman ile çizgi roman dünyasına yeni bir yaklaşım egemen olmaya başlar. Şu an çizgi roman dünyası dışında televizyon, sinema, oyun, oyuncak, tekstil gibi birçok sanayi için vazgeçilmez bir üretim olan süper-kahramanların çizgi roman dünyasına getirdiği yenilik, yaratılan kahramanların gerçek dünya ile kurdukları kuvvetli bağdan kaynaklanır. Dönemin siyasal, toplumsal, kültürel ve ekonomik olaylarıyla yakından işkili olan bu süper kahraman hikâyelerinin çizildiği dönemin tasarım kültürüyle de ilişkisi gözlemlenebilir mi? Tarih içinde sürekli yenilenen yazılı ve görsel belge olduğu düşünüldüğünde, bu süper kahraman hikâyeleri dönemlerin tasarım kültürlerini anlamamızda da bir veri olabilirler mi? Bu sorulardan hareketle makale, mimari, içmimari, endüstriyel tasarım, grafik ve moda tasarımı alanlarındaki değişimleri süper kahraman olgusunu başlatan ve hala yayınlanmaya devam eden Superman adlı çizgi roman üzerinden okumayı amaçlamaktadır. ABSTRACT The appearance of super-hero comic books points out a remarkable change in the history of comics. First with Superman that was first published in 1939, then with Batman that was first published in 1940, a new approach starts to dominate the world of comics. The power of super-hero comics and its widely spread impact on many industries is because of its close relation with the everyday life. In that context, like super heroes' close relation with political, social, cultural and technological events, is it possible to find a similar relation with design issues? Considering that these super hero stories always updated in light of the zeitgeist of the era, can one read these stories as a document to understand the history of design?
Conference Presentations by Ekincan Seyhan

4. Uluslararası Sanat Ve Tasarım Eğitimi Sempozyumu, 2021
biçimde deneyimleyen öğrencilere uygulanan anket yöntemiyle ulaşılmıştır. Aynı zamanda süreci kur... more biçimde deneyimleyen öğrencilere uygulanan anket yöntemiyle ulaşılmıştır. Aynı zamanda süreci kurgulayan ve deneyimleyen ders yürütücülerinin öznel değerlendirmeleri anket çıktıları ile paralel olarak okunmuş ve yorumlanmıştır. Başkent Üniversitesi İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı Bölümü lisans öğrencilerine yönelik yapılan çalışma; birinci sınıf 'teknik çizim ve desen' dersini alan iki farklı öğrenci grubu üzerinden kurgulanmıştır. Yüz yüze eğitim alan grup (2019-2020 güz dönemi) ve uzaktan eğitimle lisans eğitimine başlayan grup (2020-2021 güz dönemi) üzerinden veriler toplanmıştır. Bu kapsamda yüz yüze ve uzaktan eğitime ilişkin program içerikleri incelenmiş, dersin dönem bazlı yöntem değişiklikleri yorumlanmış ve dersin hedef çıktıları karşılaştırmalı olarak analiz edilmiştir. Yapılan çalışmanın değişen tasarım eğitimi yaklaşımlarının değerlendirilmesi, dersler arası işbirliklerinin kurgulanması ve örgün-uzaktan eğitim ikilemi arasında kalan sistemin geliştirilmesi adına önem taşıdığı düşünülmektedir.
International Design & Cinema Symposium, 2021
Uploads
Papers by Ekincan Seyhan
Conference Presentations by Ekincan Seyhan