We propose an evolutionary algorithm for the enhancement of digital semi-fragile watermaking base... more We propose an evolutionary algorithm for the enhancement of digital semi-fragile watermaking based on the manipulation of the image discrete cosine transform (DCT). The algorithm searches for the optimal localization of the DCT of an image to place the mark image DCT coefficients. The problem is stated as a multi-objective optimization problem (MOP), that involves the simultaneous minimization of distortion and robustness criteria.
Resumen: En el presente artículo presentamos una investigación realizada a lo largo del año 2005,... more Resumen: En el presente artículo presentamos una investigación realizada a lo largo del año 2005, que apuntó a caracterizar la relación entre los consumos televisivos de niños y ninas de 6 a 8 años de edad en la ciudad de Buenos Aires (Argentina), y sus interacciones lúdicas cotidianas. Para ello, nos insertamos en la cotidianidad de tres escuelas para poder identificar, a través de un trabajo etnográfico, las dinámicas y relaciones que se establecían entre los niños y los modos en que sus consumos televisivos y los objetos "derivados" de ellos aparecían. La hipótesis que guía este trabajo sostiene que los juegos infantiles están "guionados" por sus consumos televisivos. El camino que proponemos apunta a someter a ulteriores confirmaciones la mencionada hipótesis a la luz de futura información recabada por medio del trabajo etnográfico.
We propose an evolutionary algorithm for the enhancement of digital semi-fragile watermaking base... more We propose an evolutionary algorithm for the enhancement of digital semi-fragile watermaking based on the manipulation of the image discrete cosine transform (DCT). The algorithm searches for the optimal localization of the DCT of an image to place the mark image DCT coefficients. The problem is stated as a multi-objective optimization problem (MOP), that involves the simultaneous minimization of distortion and robustness criteria.
Resumen: En el presente artículo presentamos una investigación realizada a lo largo del año 2005,... more Resumen: En el presente artículo presentamos una investigación realizada a lo largo del año 2005, que apuntó a caracterizar la relación entre los consumos televisivos de niños y ninas de 6 a 8 años de edad en la ciudad de Buenos Aires (Argentina), y sus interacciones lúdicas cotidianas. Para ello, nos insertamos en la cotidianidad de tres escuelas para poder identificar, a través de un trabajo etnográfico, las dinámicas y relaciones que se establecían entre los niños y los modos en que sus consumos televisivos y los objetos "derivados" de ellos aparecían. La hipótesis que guía este trabajo sostiene que los juegos infantiles están "guionados" por sus consumos televisivos. El camino que proponemos apunta a someter a ulteriores confirmaciones la mencionada hipótesis a la luz de futura información recabada por medio del trabajo etnográfico.
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