Papers by Agatha Dinarah Sri Rumestri

Global Journal of Emerging Science Engineering & Technology, Nov 29, 2023
Sneakers have evolved into a new fashion style popular among Generation Z, including in Indonesia... more Sneakers have evolved into a new fashion style popular among Generation Z, including in Indonesia. The massive use of social media has increased the sense of individualism for everyone in expressing themselves. It is one factor that supports the development of the Mass Customization Business Model. In manufacturing custom products, 3D Printing is a technology that has the advantage of producing short serial and personalized products. This study explores sneaker designs that can be customized in certain parts using 3D printing technology. We conducted existing studies and expert interviews to determine sneaker features that can be customized with 3D Printing. In this research, some experiments were also executed to determine the 3D printing material and lattice structure that are more appropriate and applicable. This research results in the application of 3D Printing on the sole and accessories that can be customized on the lace and heel. Based on consumer analysis, the more popular sneakers are unisex characters. Meanwhile, the results of observing fashion trends are the significant impact of the COVID-19 pandemic, depicted through two design concepts: Hygen (Hygienic Expression) and Radex (Radical Expression). On the basis of a series of research and experiments that have been carried out, the sneakers that Generation Z will favor are sneakers with cosmetic features that can be customized to meet individual expressions.
Drawing is an extraordinary adventure experienced by children in fantasy. Various objects as outl... more Drawing is an extraordinary adventure experienced by children in fantasy. Various objects as outlined in the picture are not just what he is thinking, but what he sees with feelings and then associates them. Based on the stages of development, each age group has different picture characteristics. This paper discusses the work of children in the age range of 9-12 years who are in the early realism stage, where the characteristics of the image tend to lead to realistic shapes. The image is discussed using semiotic analysis, by reviewing 5 things, namely: elements, positions, relations, totality and systems. The result is that there is a hidden meaning of the analyzed images, which contain messages related to the unity of children in the world.

Jurnal Sains dan Seni ITS
Indonesia hampir memiliki sekitar 159 jenis bambu dari 1.500 spesies yang ada di dunia, dan 88 di... more Indonesia hampir memiliki sekitar 159 jenis bambu dari 1.500 spesies yang ada di dunia, dan 88 diantaranya merupakan spesies endemik Indonesia. Salah satu bambu yang cukup populer sebagai kerajinan tangan di Indonesia adalah bambu Ori (Bambusa arundinacea) dan juga bambu Apus (Gigantochloa apus). Anyaman bambu di Indonesia memiliki beberapa macam jenis dan teknik. Dari berbagai banyak macam anyamanbambu dapat dikembangkan menjadi produk yang kreatif dengan beragam kebutuhan, seperti pembuatan lampion, tikar, pembatas dinding, sarang burung dan juga peralatan rumah tangga. Di desa Kedamean, kabupaten Gresikterdapat banyak pengrajin bambu tradisional yang kurang diperhatikan pemerintah kabupaten Gresik padahal produk yang dihasilkan rapi dan kuat, tetapi belum bisa bersaing bila dilihat dari segi desain. Hasil dari pengamatan peneliti para pengrajin bambu kedamean Gresik belum bisa bersaing karena menggunakan teknik tradisional yang turun temurun. Berdasarkan hasil observasi, para pengrajin bambu banyak menggunakan bambu Ori yang banyak ditemukan didaerah gresik dan sekitarnya. Karakteristik bambu Ori yang kuat dan awet namun memiliki jarak antar ros yang pendek sehingga menjadi hambatan bagi pengrajin menjadikan bambu Ori sebagai produk kerajinan tangan dan ini menjadi tantangan bagi peneliti. Penelitian ini ingin memberikan ide dan terobosan terhadap masalah UKM pengrajin bambu yang berada di daerah Kabupaten Gresik dengan mengenalkan teknik baru melalui metodedesign thinkinguntuk menghasilkan produk lighting decoration yang memiliki gaya konsep desain yang baru.Berdasarkan hasil eksperimentasi didapatkan kesimpulan bahwa dengan menggunakan teknik yang baru dengan menggunakan bambu Ori; bambu khas Kedamean, dapat dihasilkan desain produk lighting decoration yang lebih beragam dan kompetitif.

Jurnal Sains dan Seni ITS
Abstrak-Perhiasan berbahan dasar logam mulia merupakan salah satu komoditas yang bernilai, baik u... more Abstrak-Perhiasan berbahan dasar logam mulia merupakan salah satu komoditas yang bernilai, baik untuk acara pernikahan, investasi, praktik ritual keagamaan, kebudayaan, hingga mendukung penampilan. Namun, harga logam mulia seperti emas yang selalu naik dari tahun ke tahun menjadi alasan untuk mencari alternatif dan inovasi lain dalam menyokong kebutuhan atas perhiasan. Salah satu upaya dalam mencari alternatif atas perhiasan yang bernilai secara estetis tanpa perlu merogoh kocek yang terlalu tinggi yaitu dengan mengadopsi material di luar dari logam mulia seperti emas dan perak. Dalam upaya mengatasi persoalan tersebut, penulis menawarkan perancangan desain perhiasan berbahan dasar kuningan dan tembaga sebagai alternatif terhadap perhiasan emas dan perak yang dominan di pasaran. Perancangan desain perhiasan berbahan dasar kuningan dan tembaga dilakukan dengan pengambilan survei dengan ruang sampel perempuan dengan usia di bawah 40 tahun yang dipilah berdasarkan tiga klasifikasi umur untuk meninjau karakter dari pelanggan dengan parameter acuan berupa selera dan gaya hidup. Berdasarkan analisis yang telah diajukan, penulis memperkenalkan tiga seri desain perhiasan bernama spectacoaster, spraklegam, dan charmine berbahan dasar kuningan dan tembaga yang mengusung konsep glamour fancy yang merepresentasikan ketertarikan dan gaya hidup konsumen yang masing-masing dikategorikan ke dalam tiga segmen usia, 13-16 tahun, 17-25 tahun, dan 26-35 tahun. Kata Kunci-perhiasan kuningan dan tembaga, glamour fancy, perhiasan imitasi.

ABDIMASKU : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT
Kegiatan Pengabdian pelatihan pada Masyarakat ini bertujuan untuk memberikan membuat phone holder... more Kegiatan Pengabdian pelatihan pada Masyarakat ini bertujuan untuk memberikan membuat phone holder dengan teknik decoupage pada siswa Banglimascakeb (Kab. Banjarnegara, Purbalingga, Banyumas, Cilacap, Kebumen). Metode kegiatan menggunakan metode ceramah, demonstrasi, tanya jawab serta pelatihan pembuatan phone holder dengan aplikasi teknik decoupage . Pelatihan ini melibatkan dosen Program Studi Desain Produk Institut Teknologi Telkom Purwokerto, yang mengundang siswa-siswi asal Banglimascakeb sebagai peserta pelatihan. Kegiatan workshop pembuatan phone holder dengan teknik decoupage berjalan dengan baik dan berjalan lancar. Siswa mengaplikasikan decoupage pada kayu balsa yang sudah dibentuk pola phone holder . Peserta melaksanakan kegiatan mulai dari memotong, mengaplikasikan lem, decoupage gambar hingga melakukan finishing. Keberhasilan dalam pelatihan ini dilakukan dengan pengamatan secara langsung melalui hasil kinerja dan hasil produk siswa dalam proses persiapan, pelaksanaan pe...

Desainpedia Journal of Urban Design, Lifestyle & Behaviour
Kebijakan pemerintah Indonesia terkait pengadaan Program Desa Broadband Terpadu, bertujuan untuk ... more Kebijakan pemerintah Indonesia terkait pengadaan Program Desa Broadband Terpadu, bertujuan untuk mengakomodir aktivitas masyarakat di pedesaan dengan optimalisasi teknologi digital. Proses digitalisasi yang terjadi pada masyarakat pedesaan dipercepat pula oleh terjadinya Pandemi Covid-19, yang nyaris melumpuhkan setiap sendi kehidupan banyak negara, tak terkecuali Indonesia. Pembatasan interakasi sosial memunculkan kebiasaan baru untuk terkoneksi dengan internet dan perangkat cerdas. Hal ini memunculkan permasalahan desain perangkat dan aplikasi bergerak yang tepat guna bagi masyarakat pedesaan. Dalam hal ini karakteristik pengguna turut mempengaruhi terjadinya sebuah pengalaman, sehingga membentuk persepsi individu. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi pengalaman pengguna saat berinteraksi dengan ponsel cerdas, dengan mengukur persepsi yang didasarkan pada perbedaan tingkat pemahaman terhadap produk interaktif. Penelitian ini menggunakan metode survei kuesioner Attrakdif...
Uploads
Papers by Agatha Dinarah Sri Rumestri