
Σαριδάκη Άννα
Related Authors
Remo Caponi
University of Cologne
Evangelos Papadopoulos
National Technical University of Athens
Rozelma Soares de França
Universidade Federal Rural de Pernambuco
Evan Tobias
Arizona State University
Stamatis Papadakis
University of Crete
Thorkild Hanghøj
Aalborg University
Terrell L Strayhorn
Virginia Union University
Siska Siska
Bogor Agricultural University, Indonesia
Felipe N Martins
Hanze University of Applied Sciences
Prof. Tafida S A Y E D A H M E D Ghanem
National Center for Educational Research and Development (NCERD)- Egypt
Uploads
Papers by Σαριδάκη Άννα
aiming at the enrichment of both, the lower secondary education computer science e-textbooks and
the Greek National Aggregator of Educational Content. At first, the theoretical foundations and critical
instructional design issues for computer science learning objects are addressed. The learning objects
design and development method is also presented. Following, indicative examples of learning objects
are presented and their affordances to support active, inquiry and constructivist learning activities in
school practice are discussed. Conclusions for educational practice and further research in the
schools are drawn.
ηλεκτρονικού βιβλίου Πληροφορικής της Γ’ Γυμνασίου. Έχει υλοποιηθεί στο πλαίσιο της
δράσης ψηφιακού εμπλουτισμού των σχολικών εγχειριδίων Γυμνασίου-Δημοτικού του έργου
Ψηφιακό Σχολείο, το οποίο υλοποιείται υπό την αιγίδα του Υπουργείου Παιδείας Δια βίου
Μάθησης και Θρησκευμάτων. Αναλύεται η φιλοσοφία και η προσέγγιση που ακολουθήθηκε
για τον ψηφιακό εμπλουτισμό του βιβλίου Πληροφορικής και, ειδικότερα, της ενότητας του
προγραμματισμού υπολογιστών. Στη συνέχεια δίνονται ενδεικτικά παραδείγματα από την
ενότητα της αλγοριθμικής και του προγραμματισμού υπολογιστών, τα οποία μπορούν να
ενταχθούν στην εκπαιδευτική πρακτική και να αξιοποιηθούν από τους εκπαιδευτικούς και
τους μαθητές.
aiming at the enrichment of both, the lower secondary education computer science e-textbooks and
the Greek National Aggregator of Educational Content. At first, the theoretical foundations and critical
instructional design issues for computer science learning objects are addressed. The learning objects
design and development method is also presented. Following, indicative examples of learning objects
are presented and their affordances to support active, inquiry and constructivist learning activities in
school practice are discussed. Conclusions for educational practice and further research in the
schools are drawn.
ηλεκτρονικού βιβλίου Πληροφορικής της Γ’ Γυμνασίου. Έχει υλοποιηθεί στο πλαίσιο της
δράσης ψηφιακού εμπλουτισμού των σχολικών εγχειριδίων Γυμνασίου-Δημοτικού του έργου
Ψηφιακό Σχολείο, το οποίο υλοποιείται υπό την αιγίδα του Υπουργείου Παιδείας Δια βίου
Μάθησης και Θρησκευμάτων. Αναλύεται η φιλοσοφία και η προσέγγιση που ακολουθήθηκε
για τον ψηφιακό εμπλουτισμό του βιβλίου Πληροφορικής και, ειδικότερα, της ενότητας του
προγραμματισμού υπολογιστών. Στη συνέχεια δίνονται ενδεικτικά παραδείγματα από την
ενότητα της αλγοριθμικής και του προγραμματισμού υπολογιστών, τα οποία μπορούν να
ενταχθούν στην εκπαιδευτική πρακτική και να αξιοποιηθούν από τους εκπαιδευτικούς και
τους μαθητές.