0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
329 tayangan2 halaman

RPP KKA - Pengenalan Koding Dan Kecerdasan AI

Diunggah oleh

Paeri
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
329 tayangan2 halaman

RPP KKA - Pengenalan Koding Dan Kecerdasan AI

Diunggah oleh

Paeri
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

PEMERINTAH PROVINSI JAWA TIMUR

DINAS PENDIDIKAN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 1 KANOR
Jl. Raya Desa Sumberwangi Kec. Kanor Kode Pos. 62193 Email : smknegeri1kanor@[Link]
No:- Telp. (0353) 323 449
BOJONEGORO
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
KODING DAN KECERDASAN ARTIFISIAL (KKA)
TAHUN PELAJARAN 2025/2026
A. Informasi Umum
Kelas/Semester : X/Ganjil
Satuan Pendidikan : SMK Negeri 1 Kanor
Alokasi waktu : 2 x 40 Menit
Materi : Pengenalan Koding dan Kecerdasan Artifisial

B. Capaian Pembelajaran
Peserta didik mampu memahami konsep dasar Koding dan Kecerdasan Artifisial (AI), mengenali
penerapan AI dalam kehidupan sehari-hari, serta memahami sintaks dasar bahasa pemrograman Python
untuk menyelesaikan masalah sederhana.

C. Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti pembelajaran ini, peserta didik diharapkan mampu:
- Menjelaskan pengertian dasar dan pentingnya Koding dan AI.
- Menyebutkan contoh penerapan AI dalam kehidupan sehari-hari.
- Mengidentifikasi struktur dasar bahasa pemrograman Python.
- Membuat program sederhana menggunakan Python.

D. Dimensi Profil Pelajar Pancasila


- Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia
- Bernalar kritis
- Kreatif
- Mandiri
- Bergotong royong

E. Metode Pembelajaran
Pendekatan: Deep Learning (Pembelajaran Mendalam)
Model: Project-Based Learning (PjBL)
Metode: Diskusi, demonstrasi, praktik langsung, tanya jawab, refleksi

F. Sarana dan Prasarana


Sarana:
- Laptop/PC untuk masing-masing peserta didik
- Akses internet dan platform Google Colab
- Modul pengantar AI dan Python
Prasarana:
- Ruang kelas atau laboratorium komputer
- Proyektor dan papan tulis

G. Elemen dan Sub-elemen Informatika


Elemen: Kecerdasan Artifisial dan Pemrograman
Sub-elemen:
- Pengenalan konsep AI
- Bahasa Pemrograman Python
- Sintaks dasar, input/output, komentar

H. Kegiatan Pembelajaran
1. Pendahuluan
- Guru membuka pelajaran dengan salam dan motivasi.
- Guru menyampaikan tujuan pembelajaran.
- Guru memantik diskusi dengan pertanyaan: “Apa itu AI?”
2. Kegiatan Inti
- Siswa menyimak penjelasan guru tentang pengertian dan sejarah AI.
- Guru memperlihatkan contoh penggunaan AI dalam kehidupan sehari-hari.
- Guru memperkenalkan Python, dasar sintaks seperti print(), input(), dan komentar.
- Siswa mencoba mengetik dan menjalankan kode sederhana di Google Colab.
- Siswa bekerja dalam kelompok untuk membuat program sapaan otomatis sederhana.
3. Penutup
- Siswa melakukan refleksi terkait pembelajaran yang telah dilakukan.
- Guru menyampaikan umpan balik.
- Siswa menerima tugas rumah untuk eksplorasi lanjutan AI di internet.

I. Asesmen
1. Asesmen Sikap:
- Partisipasi aktif dalam diskusi dan kerja kelompok.
2. Asesmen Pengetahuan:
- Lisan dan tertulis mengenai konsep AI dan pengenalan Python.
3. Asesmen Keterampilan:
- Hasil program Python sederhana yang dibuat di kelas.
- Kemampuan menggunakan fungsi dasar Python secara mandiri.

Kanor, 14 Juli 2025


Mengetahui
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran

Sholihin, [Link]., S.T., [Link]. Moch. Choirul Anwar., [Link].I., Gr.


NIP. 19680916 199103 1 006 NIPPPK. 19920808 202221 1
019

Anda mungkin juga menyukai