MODUL AJAR INFORMATIKA
1. Identitas Modul Ajar
Mata Pelajaran: Informatika
Kelas/Semester: XI / Ganjil
Topik: Pengenalan Deep Learning
Alokasi Waktu: 6 x 45 menit (3 Pertemuan)
2. Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti pembelajaran ini, peserta didik mampu:
1. Menjelaskan konsep dasar Deep Learning.
2. Mengidentifikasi peran Deep Learning dalam kehidupan sehari-hari.
3. Membuat proyek sederhana menggunakan platform Deep Learning berbasis visual.
4. Mengevaluasi etika dan tanggung jawab sosial dalam penggunaan AI.
3. Profil Pelajar Pancasila
Pembelajaran ini mengembangkan 8 dimensi Profil Pelajar Pancasila:
1. Beriman dan Bertakwa kepada Tuhan YME – melalui pemahaman etika AI.
2. Berkebinekaan Global – eksplorasi penerapan AI secara internasional.
3. Bergotong Royong – kerja kelompok dalam proyek Deep Learning.
4. Mandiri – eksplorasi mandiri platform pembelajaran AI.
5. Bernalar Kritis – analisis model AI yang dibuat.
6. Kreatif – merancang model AI visual/audio.
7. Kebugaran Jasmani dan Mental – refleksi penggunaan teknologi secara seimbang.
8. Berwawasan Kebangsaan – aplikasi AI untuk solusi lokal.
4. Materi Pembelajaran
- Konsep AI dan Deep Learning
- Neural Network sederhana
- Platform pembelajaran Deep Learning (Teachable Machine, Scratch ML)
- Studi kasus penggunaan Deep Learning di berbagai bidang
5. Langkah-Langkah Pembelajaran
Pertemuan 1:
- Ice breaking: AI di sekitar kita
- Penjelasan konsep dasar Deep Learning
Pertemuan 2:
- Demonstrasi platform Teachable Machine
- Praktik membuat model klasifikasi gambar/suara
Pertemuan 3:
- Presentasi proyek kelompok
- Diskusi etika dan tanggung jawab penggunaan AI
6. Asesmen
Asesmen Formatif:
- Kuis tentang konsep dasar Deep Learning
- Lembar observasi keterlibatan dalam kelompok
Asesmen Sumatif:
- Proyek pembuatan model AI sederhana
- Presentasi hasil proyek dan refleksi etis
7. Refleksi Guru dan Peserta Didik
Guru dan peserta didik melakukan refleksi mengenai:
- Pengalaman belajar menggunakan AI
- Tantangan dan solusi selama pembelajaran
- Manfaat pembelajaran untuk masa depan
8. Bahan Ajar dan Media
- Laptop dan koneksi internet
- Platform AI (Teachable Machine, Scratch ML)
- Video pembelajaran Deep Learning
- Slide presentasi dan modul ajar
9. Daftar Pustaka
- https://teachablemachine.withgoogle.com
- Modul Informatika SMA Kemendikbud
- Deep Learning for Kids (https://machinelearningforkids.co.uk/)