Modul Game - Construct 2015
Modul Game - Construct 2015
GAME
D E S I G N
FOR BEGINNER
DISUSUN OLEH
DIDIT PRASETYO, ST, MT
PRAYODI BAGUS A.
ACHMAD FAUZAN A.
COPYRIGHT 2015
DAFTAR ISI
Pendahuluan 2
DESAIN KARAKTER
Pertemuan 1: Membuat Karakter Utama dan Musuh 3
Pertemuan 2: Mewarnai Karakter 9
Pertemuan 3: Membuat Animasi ( sprite ) bag. 1 12
Pertemuan 4: Membuat Animasi ( sprite ) bag. 2 16
PROGRAMMING GAMES
Pertemuan 7: Template 27
Pertemuan 8: Memasukkan Sprite bag 1 31
Pertemuan 9: Memasukkan Sprite bag 2 36
Pertemuan 10: Finishing, layouting, dan Advancing 39
1
PENDAHULUAN
Dalam pembelajaran kali ini, yang akan kita lakukan adalah bagaimana cara
membuat game dari awal pembuatan karakter dan lingkungan, sampai ke
pemogramannya. Game yang akan dibuat bergenre platform shooter.
Mari Kita mulai pembuatan games ini, semoga semua materi dapat diserap
dengan baik.
2
DESAIN KARAKTER
Game yang baik memiliki karakter utama dan musuh serta objektif tertentu.
Untuk pembuatan karakter utama bukan hanya sekedar pembuatan karakter
secara utuh, namun dibuat dari bagian tubuh satu per satu, karena elemen ini
akan digunakan dalam proses berikutnya.
Pembuatan karakter dibagi menjadi dua yaitu karaker utama dan musuh,
dengan hasil seperti ini:
KARAKTER UTAMA
1. Mulai dengan membuka sofware CorelDRAW, maka akan tampak tab seperti di
bawah ini, set dengan ukuran A4:
Gambar 1
3
DESAIN KARAKTER
ukuran
rectangle tool
Gambar 3
4. Setelah itu, klik Shape Tool dan lalu klik ikon Convert to Curves yang ada di
kanan atas seperti yang ditunjukkan pada Gambar 4:
Gambar 4
5. Setelah itu, akan muncul titik titik di setiap ujung sudut yang dinamakan
Nodes. Tambah nodes dengan cara double klik masing masing di sisi terpendek
persegi kemudian tarik (drag) nodes itu sesuai instruksi dibawah:
drag ke kiri
Gambar 5
4
DESAIN KARAKTER
ukuran
rectangle tool
Gambar 6
ellipse tool
b-spline tool
5
DESAIN KARAKTER
9. Untuk membuat garis pemisah dan tangan , gunakan tools b-spline tools
dengan cara klik dan drag yang sudah dipraktekan sebelumnya.
b spline tool
10. B-spline tools juga digunakan pada pembuatan aksesoris yal, dengan
bentukkan seperti contoh di bawah ini:
Gambar 10
11. Dengan menggunakan B-Spline Tool, buat bentuk kaki per bagian nya. dari
bagian kaki atas dan bagian kaki bawah (yang bersepatu), lalu copy dan paste
seperti pada contoh di bawah ini:
6
DESAIN KARAKTER
KARAKTER MUSUH
ellipse tool
Gambar 1
[Link] selanjutnya adalah membuat bentukkan tangan seperti contoh di
bawah dengan menggunakan b-spline tool:
b-spline tool
Gambar 2
3. B-spline tools juga digunakan dalam pembuatan topeng tengkorak karakter (
begitu juga ellipse tool) seperti pada gambar 3 di bawah ini:
Gambar 3
7
DESAIN KARAKTER
Gambar 4
8
DESAIN KARAKTER
Pertemuan kali ini mempelajari bagaimana mewarnai karakter yang kita telah
buat sebelumnya
KARAKTER UTAMA
1. Langkah pertama dalam mewarnai karakter ini adalah dengan melakukan tata
cara seperti contoh di bawah ini. Klik salah satu objek (misal:badan) dan double-
klik kotak kecil yang ada di pojok bawah kanan seperti pada contoh:
klik tubuh
Gambar 2
9
DESAIN KARAKTER
3. Untuk mewarnai objek tanpa bentukan pasti, seperti area yang dikelilingi
garis, gunakan Smart Fill Tool, klik pada area yang ingin diwarnai, seperti pada
contoh gambar 3 di bawah ini:
Gambar 3
4. Maka hasilya akan tampak seperti pada gambar di bawah. Untuk mengganti
warna, hanya mengklik kotak kecil yang sebelumnya diajarkan, dan pilihlah
warna.
double klik
Gambar 4.1 Gambar 4.2
5. Setelah itu, sesuai kreasi, warnai pilihan warna dengan menggunakan cara-
cara yang telah diajarkan sebelumnya. Jika sudah, hapus garis hitam di
sekeliling objek dengan cara seperti gambar 5.1. Hapus semua garis hitam
kecuali garis pada tangan. Hasil seperti gambar 5.2 :
KARAKTER MUSUH
Gambar 2.1
2. Setelah semua warna selesai, hapus outline (garis hitam) di semua objek
kecuali bagian tangan. Maka hasilnya akan tampak seperti gambar 2.2:
11
DESAIN KARAKTER
KARAKTER UTAMA
SPRITE LARI
Untuk lari dibutuhkan empat potongan gambar. Maka buka gambar yang telah
diwarnai tersebut
1. Pembuatan sprite lari dimulai dengan gerakan lari pertama seperti pada
gambar di bawah. Pada gambar karakter, klik objek sepatu dan khaki bagian
bawah (tahan tombol shift saat mengklik objek). Lalu setelah kedua objek
terpilih, klik sekali lagi sampai muncul sebuah lingkaran kecil di tengah. Geser
lingkaran tersebut ke area yang ditunjukkan di gambar. Hal ini yang dinamakan
Membuat Sendi.
Gambar 1
2. Setelah lingkaran kecil (center) dipindah, maka putar objek tersebut seperti
pada contoh di bawah
Gambar 2
12
DESAIN KARAKTER
3. Karena putaran masih melebihi batas khaki sebelahnya, maka kaki tersebut
harus diputar lagi. Setelah memilih dua objek, kali ini , objek khaki bagian atas
juga dipilih dengan menahan tombol shift sehingga ada 3 objek yang dipilih.
Setelah itu klik sekali lagi dan akan muncul lingkaran seperti langkah
sebelumnya. Geser lingkaran menuju area yang sudah dicontohkan di bawah:
Gambar 3
4. Lakukan langkah yang sama untuk khaki sebelahnya. Dan putar seperti
contoh pada gambar 4 di bawah ini;
Gambar 4
5. Copy dan paste karakter dan buat gerakan khaki masing-masing sebanyak 4
kali dengan urutan seperti pada gambar di bawah ini:
13
DESAIN KARAKTER
6. Setelah dibuat satu per satu karakter, maka hal selanjutnya adalah
mengeluarkan karakter tersebut dalam bentukkan gambar bitmap PNG. Yaitu
dengan cara memasukkan masing masing perubahan gerakan ke dalam kotak
seperti contoh di bawah:
Gambar 6
7. Kemudian pilih kedua bentukan ( sambil menekan shift), lalu pilih pilihan
export pada bar menu
SPRITE IDLE
Idle merupakan gerakan diam, jadi yang diberikan adalah gambar ketika
Karakter pada gerakan awal tanpa pergerakkan. Lalu gambar ini diexport dalam
format PNG seperti yang sudah diajarkan sebelumnya. Gambar yang diminta
seperti contoh di bawah ini:
Gambar 1
15
DESAIN KARAKTER
Di bagian dua adalah melanjutkan sprite untuk menembak, dan sprie lari untuk
karakter musuh:
SPRITE MENEMBAK
Sprite menembak adalah gerakan saat karakter menembak musuh. Jika
menembak juga diperlukan peluru yang ditembakkan. Di segmen ini, akan
dibahas juga bagaimana membuat peluru tersebut.
Gambar 1
2. Untuk sprite kedua, yang dibutuhkan adalah gerakan menembak. Cukup
simpel, yaitu hanya merubah gerakan mulut dan mata. Untuk itu, copy dan paste
pose awal, dan selanjutnya diubah. Pertama, dengan tools B-Spline, buat
bentuk mulut dan lidah seperti gambar di bawah:
B-spline
Gambar 2
16
DESAIN KARAKTER
3. Setelah itu, untuk membuat mata yang marah, pertama buat Persegi dengan
rotasi di atas mata seperti gambar di bawah:
Gambar 3
4. Setelah itu, klik kedua objek (tahan shift), lalu pada bar yang ada di kanan
atas, pilih opsi Back minus Front, seperti pada gambar di bawah:
Gambar 4
5. Ulangi pada mata yang kedua, maka, hasilnya akan tampak seperti di bawah
ini:
Gambar 5
17
DESAIN KARAKTER
6. Selah itu, kedua gerakan di expport ke dalam gambar PNG seperti pada
langkah sebelumnya. Maka telah dibuat 2 gerakan seperti gambar di bawah
ini:
7. Untuk membuat peluru, gunakan tools B-Spline dan buat bentukan seperti
gambar di bawah ini;
Gambar 7
Gambar 8
18
DESAIN KARAKTER
9. Warnai sesuka kamu, atau bisa meniru seperti contoh di bawah ini:
1. Pertama dari gerakan dasar, klik salah satu kakinya. Klik lagi, maka akan
muncul lingkaran kecil di tengah. Lingkaran itu (center) kemudian pindah ke
daerah yang ditunjukkan di gambar di bawah ini:
Gambar 1
2. Setelah itu putar kakinya searah jarum jam seperti pada gambar di bawah ini:
Gambar 2
19
DESAIN KARAKTER
Gambar 3
5. Export setiap gerakan menjadi gambar PNG seperti yang sudah dijelaskan di
langkah langkah berikutnya.
Ini akhir dari segmen Desain Karakter, selanjutnya adalah segmen Desain
Environment.
20
DESAIN ENVIRONMENT
Pada pertemuan kali ini, akan dibahas pembuatan environment yang jika sudah
selesai akan terlihat seperti gambar di bawah ini:
background
platform
Gambar a
Seperti yang tertera di atas, pembuatan environment ini terpisah dibagi menjadi
2 elemen, yaitu platform dan background yang akan dijelaskan di masing-
masing pertemuan. Untuk kali ini akan dibahas bagaimana membuat platform
dasar
Gambar 1
21
DESAIN ENVIRONMENT
2. Setelah itu pada bar Snap To harus dicentang beberapa bagian untuk
memudahkan dalam proses kerja. Lihat gambar di bawah ini:
Gambar 2
3. Kemudian, di area kerja yang tersedia, buatlah suatu persegi panjang dengan
ukuran 1280x160 pixel menggunakan Rectangle tools. Buat dengan pas di
unjung sudut lmbar kerja seperti pada contoh di bawah ini:
Gambar 3
4. Warni persegi panjang tersebut sesuka kamu. Untuk warna platform dasar
biasanya berwarna ke abu-abuan. Jika sudah memilih klik OK:
pilih warna
abu-abu
double klik
Gambar 4
22
DESAIN ENVIRONMENT
5. Kemudian buat persegi lagi sebagai lapisan atas platform dengan warna abu-
abu yang lebbih terang seperti pada contoh di bawah ini:
Gambar 5
6. Setelah, buat detail platform dengan kreasi mu. Setelah selesai, hapus semua
outline nya:
Gambar 6
7. Eksport bentukan tersebut dalam bentuk PNG ( jangan lupa centang Selected
Only pada saat pemilihan destinasi folder). Sehingga hasil akhir menjadi sepert
ini:
Gambar 7
23
DESAIN ENVIRONMENT
1. Di lembar kerja yang sama seperti platform sebelumnya, yaitu 1280x720 pixel,
buatlah persegi menggunakan Rectangle tool dengan ukuran sama seperti
lembar kerja ( presisi posisi) seperti pada gambar di bawah ini:
Gambar 1
Gambar 2
24
DESAIN ENVIRONMENT
3. Gunakan Smart Fill Tool untuk memberikan warna pada area yang tertutupi
garis ( ada 4 area kosong). Seperti pada contoh di bawah ini:
4. Jika sudah ke 4 area tertutupi warna, yang dilakukan adalah mengganti warna
tersebut dengan cara yang pernah diajarkan sebelumnya. Kesan yang ingin
ditampilkan background adalah kesan sore, jadi buatlah warna orange, dari
oranye yang paling atas bergradasi sampai kuning yang paling bawah seperti
pada gambar di bawah ini:
Gambar 4
25
DESAIN ENVIRONMENT
Gambar 5
Gambar 6
7. Export gambar tersebut dalam bentuk PNG seperti yang sudah dijelaskan
pada langkah-langkah sebelumnya.
26
PROGRAMMING
Pertemuan 7: Template
1. Jika sudah diterima, dan memiliki software yang ditentukan, buka lah le
template
Gambar 1
Gambar 2
Kotak-kotak tersebut menandakan hal-hal yang harus kita masukkan di dalam
template ini. Semua hal yang kita butuhkan telah kita buat di bagian sebelumnya
27
PROGRAMMING
Pertemuan 7: Template
Gambar 3
Gambar 4
5. Setelah itu adalah membuka gambar yang sudah dibuat dengan klik ikon
Open seperti pada gambar 5 di bawah ini;
open
Gambar 5
28
PROGRAMMING
Pertemuan 7: Template
6. Pilih gambar background yang sudah dibuat, di folder yang telah disesuaikan.
Klik OPEN:
Gambar 6
7. Maka tampilan akan muncul seperti gambar di bawah ini:
Gambar 7
8. Jika selesai, bar di atas diclose, dan akan tampak gambar tersebut hanya ada
di 1 kotak tidak penuh, maka yang harus kita lakukan adalah memperpanjang
gambar ( mengulangnya) dengan cara klik dan drag lalu geser seperti gambar di
bawah:
Gambar 8
29
PROGRAMMING
Pertemuan 7: Template
9. Hal yang sama dilakukan untuk pembuatan platform. Klik Kotak Tanah
Gambar 9
10. Lalu masukkan gambar PNG platform yang telah dibuat sebelumnya:
Gambar 10
Gambar 11
30
PROGRAMMING
[Link] pertama adalah dengan double klik Box karakter seperti contoh
gambar di bawah ini:
Gambar 1
2. Maka tampilan akan menjadi seperti gambar 2 di bawah ini:
Gambar 2
3. Pada Bar Animasi, pilih opsi Diam seperti Gambar 3 di bawah ini
Gambar 3
31
PROGRAMMING
4. Setelah itu, masukkan gambar diam karakter seperti gambar di bawah ini:
Gambar 4
Gambar 5
6. Jika Bar di close maka tampilan awal akan berubah menjadi seperti gambar di
bawah ini:
Gambar 6
32
PROGRAMMING
7. Untuk selanjutnya adalah memindah kotak tosca dari posisi awal ke posisi
yang ada pada contoh di bawah ini:
Gambar 8
33
PROGRAMMING
10. Ketika Opsi lari dipilih,maka tampilan yang keluar adalah sperti di bawah ini:
Gambar 10
11. Pada Bar Animation Frames, klik kiri dan pilih Import Frames > From Files
seperti pada contoh di bawah ini:
Gambar 11
Gambar 12
34
PROGRAMMING
Gambar 13
Gambar 14
35
PROGRAMMING
Gambar 1
2. Maka tampilan akan muncul seperti ini. Pada bar Animation pilih Opsi tembak
seperti pada contoh di bawah ini:
Gambar 3
36
PROGRAMMING
Gambar 4
hapus
Gambar 5
6. Untuk sprite lari musuh, maka langkah pertama adalah memilih (double-klik)
box warna hijau gelap seperti pada gambar di bawah ini:
Gambar 6
37
PROGRAMMING
Gambar 7
8. Pilih Semua sprite jalan musuh, lalu klik OK:
Gambar 8
9. Jangan lupa untuk menghapus frame 0
hapus
Gambar 9
38
PROGRAMMING
Pada pertemuan terakhir ini, akan dibahas penempatan musuh dan beberapa
nishing
1. Pemasukkan ikon bullet (peluru) adalah dengan double klik box merah:
Gambar 1
open
Gambar 2
Gambar 3
39
PROGRAMMING
Gambar 4
5. Selanjutnya adalah memindahkan box ungu. Box ungu merupakan box arah
Musuh. Berarti untuk membuat musuh bergerak ke arah kanan kiri, maka musuh
harus berada di antara dua kotak tersebut seperti pada gambar di bawah ini:
Gambar 5
Gambar 6
40
PROGRAMMING
Gambar 7
8. Pilih nOde-webkit:
Gambar 8
Untuk mencoba game maka klik tombol play pada bar kiri atas (harus memiliki
browser internet untuk mencobanya):
41