ALAT MASUKAN & KELUARAN PADA KOMPUTER
Nadya Sheren Fitrya Maharani1., Dr. B. Herawan Hayadi, S.KOM, M.KOM2., Dr. H. Furtasan Ali
Yusuf, S.E, S.KOM3., Juwita4., Eni Feriyanti5.
Program Studi Ilmu Komputer, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Bina Bangsa
Email: [email protected], [email protected], [email protected],
[email protected].
ABSTRAK
Perangkat input dan output (I/O) adalah suatu sistem yang terdapat pada komputer.
Komputer merupakan alat elektronik yang terdiri dari ribuan bahkan jutaan komponen yang
saling bekerja sama serta membentuk sebuah sistem kerja yang rapih dan teliti. Di dalam
komputer banyak terdiri dari komponen - komponen yang saling berkaitan salah satu
komponen komputer yaitu input dan output. Perangkat input merupakan perangkat luar yang
di pasang sesuai dengan port masing-masing untuk memasukkan perintah atau data yang akan
di proses oleh komputer. Contohnya yaitu keyboard, mouse, webcam, joystick, dan barcode
scanner. Kemudian, perangkat output merupakan perangkat luar yang digunakan untuk
menghasilkan data yang dapat di lihat, di dengar, ataupun di pahami. Contohnya yaitu
monitor, printer, plotter, dan speaker.
Kata kunci: Input dan Output
ABSTRACT
Input and output (I/O) devices are a system found on a computer. A computer is an
electronic device that consists of thousands or even millions of components that work
together and form a neat and thorough working system. A computer consists of many
interrelated components, one of which is input and output. Input devices are external devices
that are installed in accordance with their respective ports to enter commands or data that
will be processed by the computer. Examples include keyboard, mouse, webcam, joystick, and
barcode scanner. Then, the output device is an external device that is used to produce data
that can be seen, heard or understood. Examples include monitors, printers, plotters and
speakers.
Keywords: Input and Output
PENDAHULUAN
Perangkat input dan output adalah suatu sistem yang ada pada komputer. Komputer
adalah sistem yang terdiri atas berbagai komponen tertentu. Komponen tersebut, nantinya
akan saling dihubungkan dan bekerja sama, untuk melakukan proses sehingga mampu
menghasilkan informasi. (Amanda Fadilah et al., 2023)
Perangkat input merupakan perangkat luar yang di pasang sesuai dengan port masing-
masing untuk memasukkan perintah atau data yang akan di proses oleh komputer. Contohnya
yaitu keyboard, mouse, webcam, joystick, dan barcode scanner. Setiap perangkat input
memiliki cara kerja dan fungsi yang khusus dalam mentransfer informasi dari pengguna ke
sistem komputer. Kemudian, perangkat output merupakan perangkat luar yang digunakan
untuk menghasilkan data yang dapat di lihat, di dengar, ataupun di pahami. Contohnya yaitu
monitor, printer, plotter, dan speaker. Setiap perangkat output menyajikan informasi dengan
cara yang berbeda, misalnya, layar menampilkan informasi visual, speaker menghasilkan
suara, dan printer mencetak dokumen.
Proses interaksi antara input dan output yaitu dengan melakukan proses komputasi
yang melibatkan interaksi secara terus-menerus antara perangkat input dan output. Kemudian,
pengguna dapat memasukkan data dengan menggunakan perangkat input. setelah itu, sistem
komputer memproses informasi tersebut, dan hasilnya akan ditampilkan atau dicetak melalui
perangkat output.
Seiring berkembangnya teknologi pada perangkat input dan output yang terus
mengalami inovasi dan peningkatan. Untuk perangkat input seperti sensor sentuhan,
pengenalan suara, dan kamera 3D semakin umum digunakan. Dan untuk perangkat output
juga mengalami perubahan, misalnya, layar sentuh interaktif, teknologi hologram, dan printer
3D.
Pentingnya perangkat input dan output dalam sebuah sistem komputer tidak bisa
diabaikan, karena mereka membentuk jembatan vital antara manusia dan teknologi. Dengan
kemampuan interaksi yang semakin canggih, perangkat input dan output terus menjadi pusat
perhatian dalam pengembangan teknologi komputer.
METODE
Metode ini digunakan untuk merinci pengetahuan yang sudah ada tentang suatu topik,
mengidentifikasi atau mengembangkan pemahaman yang lebih mandalam. Pengumpulan data
ini dilakukan dengan cara mencari sumber dan menyusun dari berbagai sumber misalnya
buku, jurnal dan riset yang sudah dilakukan sebelumnya. Bahan Pustaka yang diperoleh
dianalisis secara kritis dan mendalam agar mendukung proposisi dan gagasannya.
HASIL DAN PEMBAHASAN
Perangkat input dan output (I/O) adalah suatu sistem yang terdapat pada komputer.
Komputer merupakan perangkat elektronik yang dapat menerima, menyimpan,
memanipulasi, dan menghasilkan data atau informasi dengan menggunakan rangkaian
instruksi.
1. Perangkat Masukan (Input Device)
Perangkat masukan (input device) adalah alat yang berfungsi untuk memasukkan
data dari luar sistem ke dalam sistem komputer. Data yang masuk kemudian akan
ditransformasikan dalam sebuah informasi berupa data-data atau perintah pada
komputer. Contohnya dapat dilihat sebagai berikut:
1. Keyboard
Gambar 1 Keyboard
(Sumber Gambar: https://www.logitech.com/id-id/products/keyboards.html)
Keyboard adalah perangkat input yang paling umum pada komputer.
Dengan menggunakannya dapat memasukkan teks, angka, atau perintah melalui
tombol-tombol pada papan ketik. Lebih daripada itu, keyboard biasanya terdiri
dari tombol huruf, angka, tombol fungsi, dan tombol kontrol khusus lainnya.
2. Mouse
Gambar 2 Mouse
(Sumber Gambar: https://padiumkm.id/product/mouse)
Mouse adalah perangkat input yang berguna untuk mengontrol gerakan
kursor pada layar komputer. Dengan menggerakkan mouse di atas permukaan
datar, pengguna dapat memindahkan kursor, melakukan klik kiri atau kanan, serta
menggunakan scroll wheel untuk menggeser halaman atau objek pada layar.
3. Touchscreen
Gambar 3 Touchscreen
(Sumber Gambar: https://www.amazon.com/Visual-Beat-Portable-Touchscreen)
Touchscreen adalah perangkat input yang menggunakan permukaan layar
sentuh yang responsif terhadap sentuhan jari. Artinya, pengguna dapat
berinteraksi langsung dengan komputer, seperti mengetuk, menggesek, atau
melakukan gestur tertentu untuk memilih atau mengontrol aplikasi dan fungsi.
4. Stylus
Gambar 4 Stylus
(Sumber Gambar: https://www.jakartanotebook.com/p/pena-stylus)
Stylus adalah pena digital yang berguna pada perangkat touchscreen atau
tablet. Dengan kata lain, stylus memungkinkan pengguna untuk menulis,
menggambar, atau mengoperasikan perangkat dengan presisi lebih tinggi daripada
menggunakan jari. stylus juga memiliki tombol tambahan untuk mengaktifkan
fungsi khusus.
5. Trackpad
Gambar 5 Trackpad
(Sumber Gambar: https://www.apple.com/shop/product/MMMP3AM/A/magic-
trackpad-black)
Trackpad adalah permukaan sensitif yang terdapat pada laptop atau
notebook. Pengguna dapat mengontrol gerakan kursor dengan mengusapkan jari
di atas trackpad. Selanjutnya, trackpad juga mendukung gerakan multi-jari,
seperti menggesekkan jari untuk menggulir halaman atau melakukan zoom in dan
out.
6. Scanner
Gambar 6 Scanner
(Sumber Gambar: https://buletinaptikom.com/2021/10/09/scanner)
Scanner adalah perangkat input yang berfungsi untuk memindai dokumen
fisik atau gambar menjadi format digital. menempatkan dokumen fisik pada kaca
atau di dalam feeder, dan scanner akan membaca dan mengonversi konten
tersebut ke dalam file digital.
7. Mikrofon
Gambar 7 Mikrofon
(Sumber Gambar: https://www.lazada.co.id/products/mikrofon-karaoke)
Mikrofon adalah perangkat input suara yang berguna untuk merekam suara
atau instruksi suara pengguna. Lebih daripada itu, mikrofon mengubah suara
menjadi sinyal analog atau digital yang kemudian dapat melalui pemrosesan pada
komputer. Pengguna dapat menggunakan mikrofon untuk melakukan panggilan
suara, merekam pesan suara, atau mengendalikan asisten virtual.
2. Perangkat Keluaran (Output Device)
Perangkat keluaran (output device) adalah sistem komputer yang menghasilkan atau
menampilkan hasil yang telah diproses oleh komputer. Perangkat output digunakan untuk
menampilkan hasil pemrosesan data atau informasi yang telah dihasilkan oleh komputer
perangkat output bekerja bersama dengan perangkat input untuk menciptakan lingkungan
interaktif berkomunikasi dan berinteraksi dengan teknologi. Contohnya dapat dilihat sebagai
berikut:
1. Monitor
Gambar 1
8 Monitor
(Sumber Gambar: https://www.blibli.com/p/dell-se2717h-monitor-komputer)
Monitor disebut juga sebagai Visual Display Unit (VDU) yang menjadi
perangkat output utama dari komputer. Tampilannya berupa titik-titik yang
membentuk gambar yang disebut piksel dan tersusun dalam bentuk empat seri.
Berdasarkan jumlah pikselnya, monitor terbagi ke dalam enam jenis di antaranya
CGA, MDA, HGA, EGA, VGA, dan SVGA.
2. Printer
Gambar 92 Printer
(Sumber Gambar: https://www.epson.co.id/For-Home/Printers)
Printer adalah perangkat komputer yang berfungsi untuk mencetak hasil
komputasi ke dalam sebuah kertas. Printer terbagi ke dalam dua macam, yatu
printer impact yang berpita dan non-impact tanpa pita. Printer tanpa pita semakin
populer, baik printer laser maupun inkjet. Mesin printer inkjet digunakan untuk
mencetak tidak hanya di atas kertas, tetapi juga kain atau media lebih besar.
3. Speaker
Gambar 10 Speaker
(Sumber Gambar: https://ngilmu.bigcartel.com/product/mengenal-jenis-speaker)
Speaker akan memberikan informasi dalam bentuk suara. Bila kita
mendengarkan lagu melalui komputer yang terhubung Internet dan saluran
pemancar radio online, unit keluaran yang diperlukan adalah speaker.
4. Plotter
Gambar 11 Plotter
(Sumber Gambar: https://rumahradhen.wordpress.com/2018/03/30/plotter/)
Plotter adalah alat output komputer yang dimanfaatkan untuk mencetak
hasil desain grafis dalam ukuran besar. Fungsinya hampir sama seperti printer,
hanya saja plotter berfokus untuk mencetak hasil grafis dengan ukuran besar.
5. Proyektor
Gambar 12 Proyektor
(Sumber Gambar: https://www.lazada.co.id/products/proyektor-infocus)
Proyektor alat ini sering digunakan untuk menampilkan data ke dalam
bentuk tampilan yang lebih besar. Proyektor digunakan dengan cara dihubungkan
ke komputer atau laptop, untuk layar proyektornya bisa berupa dinding atau layar
putih besar.
6. Headset
Gambar 13 Headset
(Sumber Gambar: https://www.lazada.co.id/products/headset-bluetooth)
Headset adalah peralatan output yang bisa digunakan di laptop, komputer
ataupun gadget. Fungsi alat ini adalah untuk mendengarkan suara dan berbicara.
KESIMPULAN
Input adalah perangkat “masukan” yang dipasang pada komputer atau laptop sesuai dengan
port masing-masing, yang berfungsi untuk memasukkan perintah dan data yang diproses dalam
komputer. Sedangkan output adalah perangkat “keluaran” yang dirancang untuk menyampaikan dan
menampilkan informasi kepada pengguna. input dan output merupakan dua elemen penting
dalam sistem komputer. Input membawa data ke dalam sistem untuk diproses, sedangkan
output menghasilkan hasil atau informasi yang telah diproses untuk pengguna. Keduanya
bekerja bersama untuk memberikan data dan informasi yang lengkap pada suatu sistem
komputer
SARAN
Melihat begitu pesat dan canggihnya perkembangan input device dan output device
komputer, kita semua agar pandai pandai memilih suatu peralatan komputer, khususnya alat
input device dan output device. Karena dari perkembangan alat-alat output device itu tentu
juga dibarengi oeh mahalnya peralatan inputdevice dan output device tersebut. Pada dasarnya
peralatan peralatan tersebut memiliki fungsi yang sama dan semua memiliki kelebihan serta
kekurangan masing-masing. Jadi dalam memilih atau membeli peralatan sebaiknya sesuaikan
dengan kebutuhan dan kemampuan kita masing masing.
DAFTAR PUSTAKA
Amanda Fadilah, S., Rizky, M., Sukira, S., Aribowo, D., & Sultan Ageng Tirtayasa, U.
(2023). Mengevaluasi Efisiensi Pengontrol Input-Output dalam Arsitektur Komputer
Modern. JTMEI, 2, 96–113. https://doi.org/10.55606/jtmei.v2i4.2982