激しい喜びはいらない、そのかわり深い絶望もない

何かあったら書こうか。それとも黙ろうか。それが問題だ。

2026年期待の作品を見てみる

jp.ign.com

 

IGN Japan調べ?というかIGNが期待するゲームTOP20

1.『グランド・セフト・オートVI』
2.『バイオハザード レクイエム』
3.『ドラゴンクエストVII Reimagined』
4.『仁王3』
5.『ぽこ あ ポケモン
6.『プラグマタ』
7.『鬼武者 Way of the Sword』
8.『零 ~紅い蝶~ REMAKE』
9.『ヨッシーとフカシギの図鑑』
10.『007 First Light』
11.『The Duskbloods』
12.『ファイアーエムブレム 万紫千紅』
13.『Forza Horizon 6』
14.『昭和米国物語』
15.『トモダチコレクション わくわく生活』
16.『スターサンド・アイランド』
17.『紅の砂漠』
18.『Fable
19.『ほの暮しの庭』
20.『空の軌跡 the 2nd』

 

グラセフはちょっと期待が大きくなりすぎな気がする。というか2026も出ないと思いますが、どうでしょうか。まあ発売されてもすぐには私は買いません。モンハン新作はないですが、カプコンはバイオ、プラグマタ、鬼武者と上位に3作品も。ワイルズのMR発表はあるんでしょうかねぇ。。。昭和米国物語は発売延期したのですが、今年はでるのかな?

個人的に紅の砂漠には期待しています。前作?黒の砂漠は結構やりましたが、途中で投げ出しました。やっぱりMMORPGの場合、月課金やアイテム課金が前提になりますので痒いところに手が届くところは結構課金になっていて、もーいいやってなってしまいました。私自身、ソウル系のもっさり感もあまり好きな方ではないですが、スタイリッシュがどう出るかによりますね。現時点ではドラゴンズドグマ2をちょっと派手にしたような感じに見えております。

 

パソコンがメモリの高騰によりめちゃ高くなってきていますので、パソコンを買い替えながらPCで仕事とSteamをする生活はしばらくお休みする予定です。ひとまずゲームはPS5でやって、出来るゲームがなくなったら考えますが、いまのところSteamでのゲーム購入は考えていません。PS5でフレームレートが気になるようなことがあればProを買えば10万ですむので。

 

以上!

2025年期待の作品(だった)を振り返る

IGN Japanが出している期待の新作。2025年版。

2025年は終わってしまいましたが、終わった後でみてみる、期待作品。

 

1. 『モンスターハンターワイルズ
2. 『グランド・セフト・オートVI』
3. 『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』
4. 『真・三國無双 ORIGINS』
5. 『Kingdom Come: Deliverance II』
6. 『ドラゴンクエストI&II』
7. 『ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション』
8. 『昭和米国物語』
9. 『Ghost of Yōtei』
10. 『ELDEN RING NIGHTREIGN』
11. 『アサシン クリード シャドウズ』
12. 『inZOI』
13. 『NINJA GAIDEN: Ragebound』
14. 『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』
15. 『マフィア:オリジン ~裏切りの祖国』
16. 『コーヒートーク トーキョー』
17. 『うたわれるもの 白への道標』
18. 『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』
19. 『Pokémon LEGENDS Z-A』
20. 『幻想水滸伝 I&II HDリマスター 門の紋章戦争 / デュナン統一戦争』

 

結局。この中でプレイしたゲームはワイルズだけですね。グラセフはまだ発売されていません、まあ2026も出るか分かりませんね。デススト、シャドウズ、ヨウテイ、ナイトレインは過去作をやっているのでやりたいとは思っています。

こうやってみると半分ぐらいがやる気もない、半分ぐらいはやってみたいとおもう作品になっていますが、絶対に発売日に買ってやろうって思ったのはワイルズだけですね。とりあえず5位まで感想を。

 

1. 『モンスターハンターワイルズ

ワイルズは期待値が高すぎた感があります。まあまだ遊んでいますし、それなりに楽しいモンハンだと思います。超人気作品で期待値が高かったので裏切られたと思う方も多かったのか賛否になりましたね。1000万本以上出荷している!と思っていたのですが、ワールドはもっと売れてましたね。というかライズより売れていないのはちょっと痛いですね。ライズより明らかに開発費かかっているでしょうし。

MRは出るのか、、、はたまたMRではなくワイルズをベースにして新しいタイトルとして出すのか。HR→MR(G級)の流れは切ったとしてもモンハンですから。

 

2. 『グランド・セフト・オートVI』

5もちょっとしかやっていません。何回かやろうとしているんですが、、、途中で辞めちゃうみたいな感じです。なんか続かないんですよね。6もやるとは思っているのですが。

 

3. 『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』

デススト楽しかったですね~。続編は期待していないんですが出てしまいました。物を運ぶゲームという今まであったっけ?とおもうジャンル。ほぼ戦闘もないですし何が面白いんだろうかと思っていましたが、かなり面白かった。2はまだやっていませんが、、、あまり期待せずにやろうとは思います。

 

4. 『真・三國無双 ORIGINS』

無双系は戦国BASARA以外はクリアまで至ってません。あまり好みのジャンルではないからだと思います。カタログに入ったらやるかもしれないです。

 

5. 『Kingdom Come: Deliverance II』

1作目、最初のほうで断念しました。楽しさが分かりませんでした。2はどんな感じなのでしょうか。。。情報を仕入れていないので。。

 

以上!

 

Fallout76 ~ファーストインプレッション~

よくもわるくもFallout4を踏襲。

Fallout4が好きだった人は楽しめるのではないでしょうか。

ともかく、この手のゲームというか。ほとんど説明がないのでそこからです。そういうの嫌だという人はまず向いていないと思います。こまかな説明はないので自分でオプション見るなどして調べていきます。まあ今のゲーマーはYoutubeもあるのでいらないのかもしれんですな。

 

2018年発売のゲームなのでグラとかはまあそんな感じです。

Fallout76はFallout4と大きく違うのはオープンワールドになり、他のプレイヤーも同じステージにいるゲームとなりましたね。PvPが好きじゃないのでFallout4が好きだったんですがプレイを控えていました。しかし現在PS5のゲームカタログにあり、PvPが嫌いな人向けに平和主義モードというのがあるときいたのでやってみようかなという感じではじめました。

 

ゲームとしてはメインストーリはあり、サブクエも都度発生。デイリークエなどもあります。とはいえ特にストーリー進めるのは強制ではないです。適当にウロウロしてガラクタなどを集めてクラフトを楽しむのも可能です。あまりに強制クエストみたいのがないので逆に何をすればいいのか分からない状態にもなります。とりあえずメインストーリーを進めて、クラフトをする楽しみを味わえればと。

拠点作って、家具とかいろいろクラフトするのが楽しいゲームですので戦いがメインではないと、私は思ってます。ゾンビみたいのが襲ってきますのである程度の戦いはあります。ごはん作って水飲んで、武器や防具つくって、家建てて、水ひいて、電気つくって。そういうゲームです。

 

では気になる平和主義から。オプションから平和主義モードにできるんですが、LV5からです。LV5まではオプションにモード変更が表示されないので気にせず進めてください。Lv5まではそもそも他のプレイヤーと絡むことがない?ようです。LV5になったら以下の画面が強制的に出るので設定漏れもないですね。

左を選んだら平和主義、フレンドリーファイヤが無効になります。

 

プレイしていると、他のプレイヤが紙パックを置いてそこをバンバンって銃で撃ってました。なんだ?と思っていたのですが、中身はスティムパック(回復薬みたいなもの)でした。あげるってことだと思います。こういうのは協力プレイで嬉しいことですね。

 

あと。右上のところに受注したクエストが表示され、表示されているクエストのターゲットの場所などがマーキングされるんですが、大量に受けると右上の表示から消えてしまいターゲットされなくなりました。メニューから表示するクエストを選択できるのでとりあえず私は1,2個以外は表示しないようにしています。

 

FPSとTPSの切り替えですがPS5デフォだとオプションボタン?です。なおプレイ開始直後の自室の中では切り替えできないので部屋から出たら押してみてください。

あとこのボタンをおしたまま、下のRスティックを上下するとカメラ位置を変更できました。TPSのときにキャラクタが近い・遠いと思ったら好きなポジションまで変更するとよいでしょう。

さて。

評価としては面白いとは思います。探索とクラフトが好きな人は楽しめるかと思います。あとPvPが嫌いな人でも平和主義モードがあるので楽しめます。一応ソロでストーリークリアはできるようです。(まだ私は未確認)

いま私はPS5のゲームカタログでやっていますが、Steamでもセールのとき500円ぐらいで売っていますね。この値段と考えると十分楽しめるゲームだと思います。

ただ。私が思うにスルメゲームなので、初見さんは「何?このゲーム」となる人が大野ではないでしょうか。そうです、じっくりゆっくり。

 

以上!

ELDEN RING ~ラストインプレッション~

面白いとシンドイの見事な両立

最終的にオープンワールドはいらかったですかね。このゲームには。やっぱりマップ探索がめんどすぎる。敵と戦わずにすり抜けて祝福を取っていってファストトラベルをやれるようにするのが馬で走るだけです。最後まで印象特に変わることなし。

 

赤の巨人。巨大。ここまで巨大なモンスなかなか。最初弓でやってたけど。。。ブロードソードだと届かないのでデカい棘ハンマーを足元で振り回してたら終わりました。やっぱティシーが強すぎるな。。しんどい人はティシーは苦労してでも取るべきだと思いました。タゲが分かれるだけでだいぶ楽になります。

 

ファルムアズラへ

このゲームの最難関(私にとって)だった敵。「神肌のふたり」ってやつ。

これはきつかった。10回以上やって結果半分も減らせない状況だったので一旦攻略サイトを見たところ睡眠壺がきくってことで。さっそく制作し挑んだら結構楽になった。2匹眠らせて1匹づつ始末していったが9割削ったところでミスって死ぬ。こりゃ行けると思ったんですが、、、制作のアイテムが買えない。。。クラゲマラソンしないといけないのがわかり、、、メンドくさいのであきらめた。

この敵だけ遺灰を写しみを挟みました。戦法はおなじで写し身にタゲを取らせて後ろから構え突き刺しをしまくることで何とかクリアしました。ブロードソードおそるべし。ティシーで何回もやったんですが、この2人のときはわりと早い段階でティシーが死ぬんで写し身と交代で試していました。たまたま写し身のときにクリアできただけなのかもしれないですが。

 

マリケス。3回目でクリア。同じ。距離をとってティシーに戦わせてタゲ取ったら後ろから近づき構え突き刺しを繰り返すだけだった。

 

灰都へ

ここからはセミファイナル

最初の王ゴッドフレイ。

第二形態からプロレスラーみたいになりましたね。もうここまでくるとエリア全体に届くような範囲攻撃を連発してくる。コロリンかジャンプで交わして距離を取りティシーにタゲを任せて後ろから構え突き刺し!範囲攻撃をある程度避けれないといけないため簡単ではありませんでしたが。。。ティシーだいぶ体力残ってるな。。。つよ。

クリアした後に考えるとゴッドフレイが一番面白かったかな。戦ってて。

 

ファイナル。

ダゴン。もう範囲攻撃しかない。杖をブンブンふりまわすのはここまで来た人ならコロリンで避けれるのかなと思いますね。パリィもできますけど、、、コロリンのが安定するかなと。ここでも基本ティシーにタゲとらせます。ラダゴンで終わりとは思ってなかったですが、、、ティシーほぼ減ってないw

 

第二形態。

ビームと範囲攻撃。輪っかは2重になっていて、1回目をジャンプで交わし外側のリングの外にでないとダメージ受けましたね、ウザ。とにかく獣の周りをずっと走って、ティシーにお任せし、ビームがティシーに行ったら走って行って構え突き。この繰り返し。構え突き刺しするとダウンするので、引き続き構え突き刺し。5回目ぐらいでクリアできました。とにかく獣戦は周りを走ることです。

 

クリア時点での主な装備とか。

LV:131(筋力が70ぐらい、体力は40で止めてる。あと持久力かな)

右手:重厚なブロードソード+24(基本両手持ち、戦灰は構え)

片手:半盾(基本は背中に背負ってるから使わないんだが。。戦灰は鉄壁の盾)

装備:騎士の一式(後半のやつは重くて使えず、結局ずっと騎士)

タリスマン:HP増える+1とFP増えるやつ+1、あと金と銀の虫。

アイテム:赤と青のドリング、比率は10:2

遺灰:ティシー+9、うつしみ+9

 

とにかく、、序盤がシンドイ。

使いやすい武器が手に入ったとしても、強化に多大なアイテムを必要としますし普通にストーリーついでに拾った鍛石とかだと何個も最終強化できないです。ロングソードでもよかったですが、最終強化まえに筋力補正がAになるのでブロードソードにしました。ブロードソードとロングボウは+24にしました。盾はなにがよかったか分かりませんが、カット率100、パリィ重視なら嵐だろうけど、鉄壁の盾でガードしてカウンタするのが好きだったので私はカウンタ重視にしました。最後のほうは結局ガードしても削られるので背中に装備したままになってました。

 

死にゲーにして神ゲー

死にゲーが好きな人はずっと遊べそうですし、楽しいのかなと思います。普通のアクションゲーム好きでGOTYとったからとやりはじめても諦める人もいるんじゃないでしょうか。。。しんどいぐらい何度も挑戦し、クリアしたときの脳汁を味わいたい人は最高のゲームになるんじゃないでしょうか。

 

私はストーリークリアしたのでもうやらないと思います。シンドイっす。

 

以上!

ELDEN RING ~セカンドインプレッション~

面白さとイライラが募るこの感じ。ソウル系だ。

ゴドリック戦

面白い。バックステップで距離をあけ、突進はコロリン。反撃。周囲攻撃の際は突っ込んで懐で切りまくる。なかなか楽しい。5,6回死んだだろうか。敵の一撃の威力が強すぎるためパリィするリスクがとれない。ロングソード+3で挑んだ。

 

やはり、オープンワールドについてはこのゲームについては意味は薄い。結局敵を避けて走って次の祝福を目指したりアイテムとったりするわけで、景色など見ている暇はない。これは変わらないので移動距離が伸びただけという感じ。まあオープンワールドでもいいけどあんまりこのゲームには意味がないと思う。

 

レナラ戦

ブロードソード+6で挑んだ。脳筋プレイなので筋力依存が大きい重厚ブロードソードが相性がいいと思う。ロングソードでもあんまり変わらないちゃ変わらないけど。レナラは第二形態の仲間?呼ぶのがうざかった。ガン無視してごり押ししました。2回ぐらい死んだかな。。

 

モーゴット戦

ブロードソードで挑むも全然減らせず大苦戦、10回以上死んだでしょうか。一旦遠距離で敵の攻撃を見ようと弓でやってたら意外にいけそうだったのでロングボウを強化して+12に。+12にするまでちょっと時間かかったけど。メリナがタゲとってくれるので結構撃つチャンスがあり。第二形態で攻撃が強化されてからまたやられまくって詰まる。それで、前半戦遺灰を温存し、後半に遺灰を使う。私の大好きなオオカミ3匹のやつでタゲを分散。その間にとっておきの毒矢を連発。回復薬0で残り自分の体力も20%ぐらいのとこで倒せました。一番苦戦した、、こいつ。

 

武器強化がある程度できるようになってくると結構楽しくなってきますね。雑魚敵は相変わらず走って無視するのはいつものこと。ボス戦に集中する。ボス戦は楽しいから続けれるようなものでしょうか。雑魚敵がここまで強くある必要があるのかが謎。ボスより雑魚数体のほうがどうしようもなく即死します。

 

この年末年始、あとはエンディングまで突っ走るぞ!

 

以上!

海外で仕事したいという話を聞いた件

チームのメンバから海外で仕事したいと思っているという話を聞きました。どう思いますかという感じで聞かれました。まだ会社にも誰にも言っていないということ。

 

チャンスがあるならば挑戦すべき

 

私の考えは昔から変わっていません。チャンスが転がっているのにそれをつかもうとするかどうかだけのことです。リスクを承知で挑戦すべきと思っています。失敗したときのリスクを鑑みて挑戦しないとする考えは全くありません。

彼は独身ですし、親元を離れて仕事しています。私であればチャレンジしないという選択肢は取りません。

 

ただ。

 

話の過程である程度のお金が必要で、貯金の手段として出社型をフルリモートにしてもらって実家に戻りお金を貯めたいというのが引っ掛かりました。私はフルリモートですがそもそもフルリモート契約ということで入社しています。でも彼は違います。それを自分の夢にチャレンジするためにお金貯めたいから実家に戻りフルリモートで働くというのを会社が許すとは思えません。現住所より会社が遠くなるため出社時の通勤手当も増えますし。うまくいったら会社を辞めるわけですよ?

 

親の介護があるからとか言って聞いてみてはどうかと言ったんですが、本当のことをちゃんと話して、両者納得してから進みたいとのことでした。部長も分かってくれると思いますと本人は言ってました。

 

結果は、NGだったようです。

 

それはそうでしょう。前述したように、会社経営側から見れば本人の都合ですし、うまくいったら数年後辞めることになるんですよ。会社はシビアです、会社にとって社員はコマです、利益のために集めているんです。部長は結構気さくでなんでも話を聞いてくれる人なので勘違いしてしまったのでしょうが、会社運営側としての考えから判断すると無理なのは当然です。しかも本当のことを言った場合、明らかにお金がたまったら辞めるということを宣言するようなものですから。

 

ドラマのようなことは起きません。

会社を辞めるにつながる話であれば気さくに会社側に話さないほうがよいです。辞めるときは突然でいいんです。親や親せきじゃないんです、会社に本当のことを話す必要は全くありません。会社に人生を捧げる必要も全くありません。会社側はシビアに社員を見ています、経営を継続するためなら駒を捨てるのなんて何とも思いません。ですし、そういう人でないと会社経営はできないんです。

なので、社員側ももっとドライに考えるべきです。どんな会社でも明日存続しているという保証はなく、明日もちゃんと雇ってくれるという保証はありません。会社側も保証もしていませんし、できません。常に未来を見据えて次の一手を準備すべきです。私が常に転職活動をしているのもそういうことです。

いい条件、いい給与が揃うなら転職を考えますし、常に転職活動していれば自分の市場価値や動向もわかりますので急な条件変更やリストラなどにあっても慌てることはないです。

 

彼は「ほかの方法を考えます。」と言っていました。

リヴァイではないですが、どういう選択をしても結果は誰にも分らないです。今回はこういう結果になりましたが、チャレンジすることはあきらめないでほしいですね。

 

以上!

ELDEN RING ~ファーストインプレッション~

現時点では超オススメの気持ちにはなってません。

ついに。

ついに始めました。エルデンリング。

2023年に世界の主要4大ゲームアワードすべてでGOTYを獲得したいわゆる文句なしの神ゲー(といわれている)。数年経った今でも中古市場はそれなりの価格帯だし、DL版にしてもセールでさほど安くならないので人気のほどがわかる作品だと言えるでしょう。

 

グラフィック。

オープンワールドになって、フィールドを眺める機会も増えると思いますが、もちろん綺麗です、中世ヨーロッパ系の雰囲気。美麗グラフィックをおしているゲームと比較すると普通ですが、普通に綺麗です。アクションゲームですからこれで十分かと思います。

操作性はフロムゲー。ソウル系と言われるゲームの動きはそのままです。シリーズをやっている人は違和感なく入れると思います。昨今のスマホゲーとかの滑らかな動きのアクションゲームしかやってない人はもっさりしていると感じるでしょう。こればっかりは合わない人は合わない。今までのソウルアクションがダメな人はダメでしょう。

 

ストーリー。

相変わらず、難解。他の作品でもそう感じましたが、はなから気にしていないので私はあまり気になりません。まだプレイ時間5時間といったところなので、全然ストーリーの頭のほう?ですが最初からあまり理解する気がありません。

 

この最初のお試しダンジョンを素性を変えて数時間楽しんでました。ん~、ソウルだ。ソウル系だ。パリィと渾撃が気持ちいい。やっぱり騎士がいいのかなぁ。私のプレイスタイルに合っているのかなぁと。この辺はLVが上がってくると変わるのかな?

 

で、今回の目玉?「オープンワールド

現時点では微妙と感じています。オープンワールドの世界観とソウル系のエルデンリングの親和性が微妙じゃない?と感じています。必要性を感じないというか。フィールドが広くなったので徒歩だと大変なので馬にのって移動とはなりますが、徒歩で行ける距離が馬で行ける距離になっただけかなと。結局、馬に乗って目的地までの敵はスルーしていくわけで、いままでのソウルだと走って敵をスルーしていくのと何ら変わってません。ファストトラベルもあるので移動が面倒だとは感じませんが、ファストトラベルがガンガンできるフィールドをわざわざ歩いたり馬で駆ける人いるんでしょうか。

クリアした後にフィールドウロウロしてこの世界を楽しむみたいな人もいるはいるでしょうけども、通常のプレイヤーはクリアしたら終わりですよね。。まあソウル系でオープンワールドをやりたいという人もいるでしょうね。

 

まあ楽しいは楽しいので、続けます~。

 

以上!