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今からでも遅くないNISAを勉強・実践してみよう!! お金の不安のない幸せな未来へ 楽天証券で口座開設後にやるべきこととは? Part 1 〜出金先金融機関・マネーブリッジについて〜

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今からでも遅くないNISAを勉強・実践してみよう!! お金の不安のない幸せな未来へ 証券会社比較・投資用の口座を開設しよう! Part 2 - hanaco部の日常生活

 

※以下スマートフォンの画面で説明します

楽天証券で口座開設を完了できました。この後にやることを説明していきます。このままNISAで取引を開始しても良いと思いますが、その前に以下を設定しおきましょう。

 

1. 出金先金融機関の登録

出金先金融機関とは、株式の売却代金や証券口座に預けている現金(預り金)を、ご自身の銀行口座に引き出す(出金する)際に指定するお客様名義の銀行口座のこと。

※預り金とは、証券口座に入金した現金や株式売却代金など、投資に使える資金のこと

 

2. 配当金受取方法の設定

国内上場株式等で発生した配当金の受け取り方法になり、NISA口座を利用する場合は、株式数比例配分方式にしておくことで国内上場株式等の配当金を非課税で受け取れます。そのため、NISAで取引をする方は株式数比例配分方式の一択です。

※配当金受取方法の確認・変更は初期設定完了後、3〜4営業日後よりお手続きが可能です。ご注意ください。

 

3. 手数料コースの確認および変更

デフォルトの手数料コースは「ゼロコース」が設定されています。

ゼロコース以外は、超割コースいちにち定額コースがあります

 

4. お取引時の入金方法

取引をするにあたって、事前に投資資金の入金(振込み)が必要です。その入金方法を設定します。

 

以上、決めなくてはならないことがいろいろあります。しかし、投資・NISA初心者には難しくて何を選んでよいのかわからないと思います。わたしも同様でしたので、なのでろいろ調べてみました。

上記一つ一つ説明していきたいんですが、各項目には複数の種類があり専門的な用語もでてきます。あわせて変更・設定方法なども紹介したいため、記事が長くなることが予想できるので何回かにわけて紹介しようと思います。初心者のわたしから見て最低限知っておいたほうが良いかなと思うことを載せていきます!!間違っていたり、追加で教えてほしいことがあればコメントをお願いいたします!

1. 出金先金融機関の登録

出金方法は3つです。すべて手数料は無料になります。

 

【出金方法】

①自動出金(スイープ)

自動出金(スイープ)は、マネーブリッジの機能の一つで、楽天証券の口座に一定額以上の資金がある場合、自動的に楽天銀行へ出金されます。

※マネーブリッジについては下記で説明しています

 

・対象金融機関:楽天銀行

・出金の反映:毎営業日22:00以降に楽天銀行に自動出金

楽天銀行を持っていることが必須

※ご利用には楽天銀行の口座開設とマネーブリッジ・自動入出金(スイープ)の申込が必要です

  • 自動入出金(スイープ)を設定すると入出金の手続きが不要
  • 入金時の手数料は無料
  • 対象商品の買付注文時に楽天銀行から即時で自動入金される

 

②らくらく出金

楽天証券の入金画面から直接入金の操作を行うと、即時に残高に反映されるサービスです。

 

・対象金融機関:楽天銀行みずほ銀行

・出金の反映:即時

  • 入金時の手数料は無料です。
  • 自動入出金(スイープ)と異なり、入金手続きが必要です。
  • 楽天証券ウェブサイト上でご入金いただけます。

 

③指定日出金

楽天銀行の口座を持っていない人や、メインバンクとして他の銀行を使っている人はこちらになります。みずほ銀行を使っている人は、らくらく出金を設定可能です

 

・対象金融機関:出金先指定口座として登録している金融機関

・出金の反映:0:00〜15:50は翌営業日、15:50以降は翌々営業日に出金処理がされる

  • 翌営業日着金でも問題ない場合や、計画的に資金を移動させたい場合は、通常出金で十分です。

  • 複数の銀行口座を使い分けている人にも適しています。

 

■マネーブリッジ(銀行口座・証券口座連携サービス)とは

楽天銀行口座と楽天証券口座を連携させることにより、いままで以上にシームレスな資金移動が可能となるサービスのこと。

 

マネーブリッジを使用するメリットについて

★各メリットについての詳細ページのリンクも記載していますので、興味があれば見ておきましょう!

 

①優遇金利

普通預金金利 年0.20%(税引後 年0.159%)のところ、最大年0.28%(税引後 年0.223%)の優遇金利が適用されます。

ただし、優遇金利が適用される残高には上限があります。

普通預金残高1,000万円以下の分・・・年0.28%(税引後年0.223%)

普通預金残高1,000万円を超えた分・・・0.22%(税引後年0.175%

※2026/1/1時点

 

②自動入出金(スイープ)

マネーブリッジを登録すると、自動入出金(スイープ)の設定が可能となります。自動入出金(スイープ)を設定すると、証券口座へ入出金の都度銀行にログインする必要がなく、入出金がスムーズになる。また、入出金時の手数料は無料

※自動入出金(スイープ)の詳細について→自動入出金(スイープ) | マネーブリッジ(銀行口座・証券口座連携サービス) | 楽天証券

 

③ハッピープログラム

マネーブリッジを登録すると、ハッピープログラムへのエントリーが可能となります。ハッピープログラムへのエントリーが完了していると、楽天証券でのお取引に応じて、楽天銀行のハッピープログラムを通じて楽天ポイントやレベルが付与されます。

受け取った楽天ポイントは、楽天市場やトラベルでのお買い物に使え、会員ランクと銀行の残高により楽天銀行ATM手数料無料回数アップなどの特典も得られます。

※ハッピープログラムの詳細について→ハッピープログラム | 銀行連携 | 楽天証券

 

④残高表示サービス

楽天証券のウェブサイトで、楽天銀行口座の普通預金残高を表示するサービスです。銀行口座にログインしなくても残高を確認して取引ができるようになります。

※残高表示サービスの詳細について→残高表示サービス | マネーブリッジ(銀行口座・証券口座連携サービス) | 楽天証券

 

⑤投資あんしんサービス

楽天証券でのお取引において、預り金不足の解消や、信用保証金率の回復等が必要となる場合に、楽天銀行の円普通預金口座から楽天証券のお客さま口座に自動的に振替るサービスを受けられる。

※投資あんしんサービスの詳細について→投資あんしんサービス | 銀行連携 | 楽天証券

 

⑥らくらく入出金

「できるだけスムーズに、できるだけ安く、入金を行いたい」そんな投資家のニーズにお答えするサービス。楽天証券楽天銀行の連携サービス「マネーブリッジ」に無料登録するだけで、手数料無料、原則24時間、リアルタイムで資金移動が可能な「らくらく入出金」を使用できる。

※らくらく入金の詳細について→らくらく入金 | 入出金 | 楽天証券

※らくらく出金の詳細について→らくらく出金 | 入出金 | 楽天証券

 

⑦証券担保ローン

証券担保ローンとはお客様が楽天証券に預け入れている有価証券を担保としていただくことで効率的なお借入が可能となるローン商品です。

楽天証券と連携して楽天証券にお預けいただいている国内株式を担保として利用可能。

株式を担保に入れても、配当や株主優待などの株主としての権利を失うことはなく、ローンをご利用いただきながら売買取引も自由に行うことができる。資産運用を行いながら資金調達が可能な便利なローンのこと。

※証券担保ローンの詳細について→楽天銀行 証券担保ローン | 楽天証券

 

以上、出金先金融機関の登録についてどんな種類・特徴があるのか、あわせてマネーブリッジの説明(想定外)もしてきました。やっぱり説明が長くなりますw

口座開設後にやるべきことを調べていたら、いろいろ知っておいた方がいいのかなぁーって思うことがたくさん出てきてしまいました!

次回は実際の出金先金融機関の登録方法マネーブリッジの登録方法も一緒に説明したいと思っています。しかし勉強って大事ですね!みなさんも一緒に勉強してお金の不安のない幸せな未来をめざしましょう!!

 

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今からでも遅くないNISAを勉強・実践してみよう!! お金の不安のない幸せな未来へ 証券会社比較・投資用の口座を開設しよう! Part 2

2026/1/4 訂正追記しています!

下までスクロールして確認をお願いします。

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Part 1では証券会社を比較したわけですが、今回は実際にNISA口座を開きます。開くだけならお金はかかりません。わたしはスマートフォンを使用し楽天証券(ネットから)でNISA口座を開設しますので、同じような方は参考にしていただければ幸いです。

まだ開設する金融機関が決まっていない方は以下のPart 1を参考にしてください。

今からでも遅くないNISAを勉強・実践してみよう!! お金の不安のない幸せな未来へ 証券会社比較・投資用の口座を開設しよう! Part 1 - hanaco部の日常生活

 

■口座開設の流れを見ていきましょう!!

証券口座を開くのが初めての場合は、NISA口座と証券口座を同時に開設します。

また、証券口座の口座開設費用、口座管理料は一般的に無料なので、口座を開くだけなら費用はかかりません。

 

【一般的なNISA口座開設までの流れ】

必要なもの:メールアドレス、マイナンバーカード、本人確認書類(マイナンバーカードほか)※必要書類は金融機関によって異なる

①開設申し込み

・証券会社のウェブサイトにある開設フォームにアクセスする

・画面の指示にしたがって、必要情報を入力する(登録にメールアドレスが必要)

「NISA口座を開設する」にチェックを入れる。確定申告を金融機関にまかせたい場合、課税口座は「特定口座(源泉徴収あり)」を選びましょう。

マイナンバーカードなどの必要書類をアップロードする(スマートフォンで撮影した画像でOK)

 

②金融機関によって、提出書類の審査

「本人確認書類の完了通知」「取引に必要なパスワードの設定方法」をメールで受け取る。

 

③ログインして初期設定をする

画面の指示に従って必要情報を入力し、仮開設を完了する。

※ネットなら仮開設まで最短2営業日ほど

 

④税務署への申請

金融機関が申請を代行しておこなう。

税務署審査→承認/非承認の連絡が証券会社から届く

※非承認の場合は、理由に合わせた対応をおこなう

税務署の審査は通常1〜2週間かかる

 

⑤開設完了

税務署の審査が完了すれば本開設です。

入金をすればNISA口座での取引が可能です。

 

上記の開設の流れを参考にしつつ、楽天証券にて実際に口座開設します。

開設前に楽天証券の魅力を紹介します。

※ウェブサイトは↓からアクセスできます。

楽天証券 | ネット証券(株・FX・投資信託・確定拠出年金・NISA)

楽天証券のユーザーページは初心者にも非常にわかりやすい設計のため、操作に迷うことは少ないです。ニュースやランキング、またお気に入り銘柄もすぐに確認できるほか、株価指標や業績等を用いた専門的なスクリーニング機能も充実しています。

スクリーニング機能とは、数多くある上場企業の中から、あらかじめ決めた条件に合う銘柄だけを自動的に絞り込む機能のことです。スクリーニングを使うことで、投資候補を効率的に探す作業を大幅に短縮できます。

 

楽天証券の魅力の1つは楽天サービスとの連携です。楽天カードで買い物をすると楽天ポイントが貯まるが、貯まったポイントは国内株式の購入代金や手数料にも利用できるほか、買い物にも使えます。楽天ユーザーなら投資するほどお得です。

もう1つの魅力は、楽天銀行からなら入出金もラクで、預金金利も最大5倍に楽天証券口座と楽天銀行口座を連携させる「マネーブリッジ」を利用すれば、楽天銀行普通預金に優遇金利が適用されるほか、株式の購入注文時に不足資金を楽天銀行から自動入金(スイープ)することもできます。楽天銀行の口座開設を持っていれば多くのメリットを享受できます。

その他にも「ポイント投資」が可能です。楽天ポイント投資信託、国内株式(現物)、米国株式(円貨決済)、米国ETF等が購入できます。ポイントを使って投資ができるので、投資デビューの初心者でも始めやすのでおすすめです!また、楽天証券は、アプリの使いやすさ・操作性、サイトのわかりやすさについて評価が高く。保有している資産がひと目でわかり、NISAやiDeCoの資産をまとめて管理が可能。さらに、投資信託のお取引はアプリで完結できるようになっています。※楽天証券の資産作りアプリ:iGrow

 

楽天証券では下記のスマホ撮影で本人確認をおすすめしています。また口座開設完了までの日数は最短の翌営業日となっています!

申し込みについて、いろいろ説明しようかと思いましたが、楽天証券の口座開設についてわかりやすい動画がありましたので載せておきます!

これ見たらスマホから簡単に申し込みができますw わたしも見ながら開設しました!!

写真撮影のステップがありますが、画面にわかりやすく説明が表示されるので一瞬で終わりました!また、動画では開設する口座を選択する画面をわかりやすく、どれを選べば良いか説明しています。

申し込み完了後は、登録メールアドレスに申し込み完了メールが届きます。そして審査完了後に、最短翌営業日にログインIDがメールで届きます。

わたしの場合、1週間後くらいに「総合取引口座の初期設定が完了しました」との内容がメールで届き、ログインができるようになりました。年末だったせいか意外と時間がかかりましたねw これで実際に投資ができる環境になりました。引き続き紹介していきますのでお楽しみ!!

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2026/1/3追記分

上の打消し線の部分に誤りがあったため、申し込み完了から楽天証券にログインできるまでの正しい内容を記載したいと思います。原因はわたしがメールを見落としていたためでしたw

楽天証券申し込み完了時のメール①が届いたのが12/22でした。同日に審査手続き開始のメール②が届きました。そこから審査の時間があり、12/24にNISA取引可能メール、口座開設完了とログインIDのお知らせメールが届きました。このメールを見落としており、気がついたのが12/28でした。本当なら申し込みから2日目でログインまで完了できましたね。

ログインIDのお知らせメー④からログインをします。そしてこの初回ログイン時に以下の初期設定をおこないます。

・暗証番号の設定

ログインしたら「取引前のご登録」画面が表示されます。売買注文の際に入力する「取引暗証番号」を設定します。ログイン時に入力するログインパスワードとは役割が違うため注意。


・投資に関する質問

口座開設の動機や投資経験、興味のある金融商品、資産額など、簡単なアンケートがあります。

 

・勤務先の登録

勤務先情報はインサイダー取引の防止目的で登録が必要となっている。なお「お客様情報一覧」の「職業・勤務先情報変更/受付」からいつでも変更可能です。

 

・国籍登録

国籍・居住地国を選択する

 

最後に登録情報を確認し、同意書を確認したら登録完了です。本当の口座開設完了となります。お疲れ様でした!これで取引を開始できます!!

次回は楽天証券にログインして何をすればいいのかゆっくり詳しく解説していきます!

なんか長くなりそうですw

 

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Blender(ブレンダー) 備忘録シリーズ マテリアル設定の各項目について説明するぞ!!初心者向け

Blender Version 3.4.1を使用

自分の学習した内容を忘れないように※備忘録として残していくシリーズ!

みなさんの参考になれば幸いです。

備忘録とは・・・忘れなように書き留めるメモ

 

マテリアル設定の各プロパティについて、パラメータをどうすればどのような質感になるのか、やさしく説明していきたいと思います!blender始めた頃は項目がいっぱいありすぎてわけわからん状態でした笑 

※名称はBlenderのバージョンで若干異なる場合がありますが、考え方は共通です

※以下()内は言語:Englishでの表記になります

それでは、マテリアルプロパティ(Material Properties)を選択し

新規( New)を選択して、マテリアルを作成します。

作成後に以下の表示になります。

また、作成したノードはシェーダーエディター(Shader Editor)でも確認することができます。

■Principled BSDF 各パラメーターの説明

1. サーフェスSurface

そのオブジェクトの表面がどのように光と相互作用するのかを定義する”表面シェーダー”設定のこと。見た目(色・ツヤ・反射・透明・金属など)を表面レベルで決める中核設定です。

なぜサーフェスと呼ぶのかというと、マテリアルには実際には複数の成分があります。

Surface(表面:通常の見た目)

・Volume(体積:煙・霧・光る媒体)

・Displacement(変異:表面を実際に凹凸変形)

その中で、サーフェス=オブジェクトの外側の見た目を定義する部分という区分になっている。

クリックすると以下のようないろいろなノードが選択可能です。デフォルトではプリンシプルBSDF(Principled BSDF)が表示されています。

よく使う代表的なものには、プリンシプルBSDF(ほぼなんでも)、Emission(自然光:ライト、ネオン)、GlassBSDF(ガラス)、DiffuseBSDF(旧来のマット表現)、TransparentBSDF(透明)などがあります。そのため、ここで選択するノードを変更するとシェーダーエディターの表示も同様に変わります。あわせて、パラメーターの数値を変更すればシェーダーエディターも変わります。

また、プリンシプルBSDFは複数のノードを一つにまとめて使いやすくしたノードになるため基本的にはプリンシプルBSDFままで大丈夫です。

 

1. ベースカラー(Base Color) 

オブジェクトの色を変えたい時に変更する項目です。

・表面の基本的な色

・テクスチャ画像を貼る場合もここに接続

・影や反射の影響を受けた最終色の「元」になる

 

2. サブサーフェスカラー(Subsurface Calor)

オブジェクトの表面下の色になります。皮膚の下の色をイメージするとわかりやすいです。手を太陽やライトにかざすと薄っすらと赤くなりますが、それを再現するのがサブサーフェスカラーになります。

・皮膚・ロウ・ミルクのような「内部で光が散乱する素材」

・いわゆるSSS(サブサーフェス・スキャタリング)

・主にキャラクターの肌で使用

 

3. メタリック(Metallic)

金属の質感を設定する項目です。粗さ(Roughness)と組み合わせて使用することが多い。

・0 = 非金属(プラスチック、木など)

・1 = 金属(鉄、アルミ、金など)

・中間値は基本使わない(現実の物理ベースでは0か1)

 

4. スペキュラー(Specular)

非金属の鏡面反射を設定する項目です。

・鏡面反射の強さ

・1.0は強いハイライト、0はほぼ無し

・物理的にはIOR(屈折率)に対応する値

 

5. スペキュラーチント(Specular Tint)

反射光にベースカラーの色味を追加する項目です。

・ハイライトの色にベースカラーを混ぜる。1にするほどベースカラーが強くなる

・金属や染色プラスチックで有効

 

6. 粗さ(Roughness)

表面のザラつきを設定する項目です

・表面のザラザラ度、反射のボケ具合

・0.0 = 鏡のようにピカピカ

・1.0 = ツヤ無し、マット

 

7. 異方性(Anisotropic)

※ Cyclesでのみ有効

異方性反射の影響度合いを設定する項目です。

・異方性反射(ヘアライン金属、円盤のような反射)

・0は影響なし、1にすると影響が最大になる

・例:金属ヘアライン、CD盤、鍋の底など

 

8. 異方性の方向(Anisotropic Rotation)

異方性反射の方向を設定する項目です。

・回転で方向を指定

 

9. シーン(Sheen)

エッジの反射を調整する項目です。

・布の縁に出る「フワッとした反射」を表現

・0は影響なし、1にするとエッジ付近が布のようなやわらかい質感になる

・ピロード・布・衣類に最適

 

10. シーンチント(Sheen Tint)

数値を1にすると光の反射にベースカラーがかかる。

・シーンの反射光に影響を与える

 

11. クリアコート(Clearcoat)

表面をコーティングするパラメーターです。

・0は影響なし、1に近くなるほどハイライトが強調され表面がコーティングされたように反射します

・クリア塗装の上塗りレイヤー

・車のボディ、ピアノ塗装、コーティング製品に最適

 

12. クリアコートの粗さ(Clearcoat Roughnees)

クリアコートにザラつきをつけるパラメーターです。

・1に上げると表面がザラついた質感になる

 

13. IOR (IOR) Index of Refraction:屈折率

IOR = 屈折率のこと。

伝播(Transmission)と一緒に使用する

・1にすると光が真っ直ぐ通って物体がないように見えます

・透明体、ガラス系の屈折量

・例:1.33:水、1.45:プラスチック、1.52:ガラス

 

14. 伝播(Transmission)

透明な質感を設定する項目です。

・光をどれだけ通すか(透明感)

・0だと影響なし、1.0で完全透明(ガラス、アクリル等)

 

15. 伝播の粗さ(Transmission Roughnees

伝播に粗さを加えるパラメーターです。

・数値を上げていくとすりガラスのようになる

・伝播の粗さを0.3〜0.4 = すりガラスに近い見た目になる

 

16. 放射(Emission)

オブジェクト自体を光らせるパラメーターです。

・何色で光らせるか色を指定する

 

17. 放射の強さ(Emission Strength)

数値を上げていくと放射で指定した色で発行していきます。

・電球のように物体自体を光らせたい時に使用する

 

18. アルファ(Alpha)

不透明度を表現するパラメーターです。

・1が完全に不透明な状態。0にすると完全に透明になる

・影やマテリアルの設定を含めてまるごと透明にする

 

19. ノーマル(Normal)

テクスチャなどを設定して凹凸感などよりリアルな質感を表現したい時に使用する

 

簡単ではありますが各項目について説明してきました。随時情報を更新していきたいと思います。また次回は、どういう項目かわかったけど実際にどう使うの?って疑問もあると思いますので、次は使い方・設定方法、どんな質感が表現できるのか説明します。なかなか奥が深くて長くなりそうですが、お付き合いくださいませ!!それでは楽しい

Blender生活を!!

 

以下も参考にどうぞ!!

Blender(ブレンダー) 備忘録シリーズ テクスチャでリアルな質感をつくる!!Part 1 - hanaco部の日常生活

 

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Blender(ブレンダー) 備忘録シリーズ テクスチャでリアルな質感をつくる!!Part 3 ~テクスチャの使い方と注意点

Blender Version 3.4.1を使用

自分の学習した内容を忘れないように※備忘録として残していくシリーズ!

みなさんの参考になれば幸いです。

備忘録とは・・・忘れなように書き留めるメモ

 

予想してたよりも説明が長くなってしまいPart3になってしまいました。もうちょっとお付き合いを!!

テクスチャを使う時のポイントと注意点

・テクスチャのサイズや位置の変更方法

テクスチャ座標(Shift + A →追加→入力の中にあります)、マッピング(Shift + A →追加→ベクトルの中にあります)の2つのノードを追加します。

マッピングは、マップ・地図みたいなもので、位置・回転・スケールの項目で調整を加えるためのノードです。つなぎ方はテクスチャ座標のUVからマッピングベクトルへ接続し、マッピングベクトルから4つの画像テクスチャそれぞれのベクトルへ接続して準備完了です。

使い方はマッピングの位置・回転・スケールを変更することで調整が可能です。
画像は回転とスケールを変更しています。

変更前はこんな感じでした。

 

今まで説明してきたノードがひとつのセットになっています。全体のノードを表示すると以下のようになります。

一つ一つ説明してきたんですが、じゃ次回同じように設定しようと思っても難しいと思います。そこで登場するのがアドオンです!アドオンを使用することで一発でこの形を呼び出すことができます!!方法ですが、Node Wranglerという無料のアドオンを使います

まずアドオンを有効にするために編集からプリファレンスで左の項目をアドオンにします。そして検索窓にnodeと入力するとNode Wranglerが表示されました。

Node Wranglerチェックボックスにチェックを入れて、念のため左下の3本線を開き「プリファレンスを保存」を選択しましょう。ここまでできたらアドオンの使い方です。

 

また、例として平面を追加し選択した状態で、新規をクリックします。

マテリアルが作られたらプリンシプルBSDFを選択します。選択した状態でCtrl + Shift + Tを押してテクスチャを追加します。

テクスチャの保存場所を表示して、4枚全部選択したら、↓赤枠のボタンをクリックします。

一発で完成しました!また、色空間の項目も自動で判断して非カラーに変更されています。あとはノーマルの強さとディスプレイスメントのスケールを自分のお好みで変更してください。

また、Part2で説明したディスプレイスメントマップの2つの設定であるマテリアルの設定および面の分割数の変更も自分で設定しなければなりません。

詳しくは↓を確認してくだされ!

Blender(ブレンダー) 備忘録シリーズ テクスチャでリアルな質感をつくる!!Part 2 ~テクスチャの使い方と注意点 - hanaco部の日常生活

 

あとはテクスチャの色味や粗さの調整もノードできてしまします。

まず色味を変更する場合は、Shift + A のカラーの中のノードを使用しますが、今回はRGBカーブを使用しましょう。下の画像の箇所に配置します。

RGBカラーを以下のように変化させると明るさを変えられます。

また色味を変えたい場合は、RGBカーブの左上にあるR(赤)・G(緑)・B(青)のいずれかを選んで、左上にカーブを持っていけば、選択した色が強くなり、逆に右下に持っていけば選択した色が弱くなります。↓はRを選択して赤みを強くしました。また、変更して納得いかない場合はカーブをリセットすることも可能です。

 

次に粗さの調整方法です。Shift + A 追加→コンバーター→カラーランプを追加します。

カラーランプは、グラデーションを作ったり、白黒の情報を調整したりするのに使うノードです。追加する場所は以下のラフネスマップとプリンシプルBSDFの粗さの間につなげます。

粗さのテクスチャは白黒の情報で制御していました。白がマットで黒がツヤツヤでした。

もし黒すぎや白すぎる場合は、カラーランプの以下にてグレーよりにしてあげれば細い調整も可能です。

 

最後にすごく大事な注意点を紹介します。それはピンク色のテクスチャです!!ファイルを開いたら設定していたテクスチャがすべてピンク色で表示されていたなんてことがあります。これはテクスチャのリンク切れでBlenderがテクスチャの位置を見失っている状態です。設定していたテクスチャの保管場所を変えたり、名前を変更したりするとBlenderがテクスチャの位置がわからなくなってピンク色になります。

解決方法は、ピンク色のモデルを選択します。左上のファイル→外部データ→欠けているファイルを探すを選択します。

フォルダが開くので設定していたファイルを探し、「欠けているファイル...」ボタンをクリックすると元々設定していたテクスチャを復活させることができます。

ピンク色がなくなり設定していたテクスチャが表示されました。

ただし削除してしまったり、設定していたファイルが見つからなければ復活できません。こうならないためにもテクスチャの管理はしっかりとしましょう!!

 

以上、またまた長くなってしましましたが、まだまだ知らないことできないこといっぱいあります!新しい情報があれば追記していきます。みなさんが楽しいBlender生活をおくれるように!!

 

 

Part1も参考にどうぞ!!

Blender(ブレンダー) 備忘録シリーズ テクスチャでリアルな質感をつくる!!Part 1 - hanaco部の日常生活

 

 

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Blender(ブレンダー) 備忘録シリーズ テクスチャでリアルな質感をつくる!!Part 2 ~テクスチャの使い方と注意点

Blender Version 3.4.1を使用

自分の学習した内容を忘れないように※備忘録として残していくシリーズ!

みなさんの参考になれば幸いです。

備忘録とは・・・忘れなように書き留めるメモ

 

今回の記事で使用しているテクスチャの種類・役割については以下の記事を確認していください。

Blender(ブレンダー) 備忘録シリーズ テクスチャでリアルな質感をつくる!!Part 1 - hanaco部の日常生活

 

テクスチャを設定する際は、マテリアルプレビューに移ります。あわせて、シェーダーエディターも確認できるように画面を準備しましょう。今回は画面上にマテリアルプレビュー、画面下をシェーダーエディターにしています。

上記できたらシェーダーエディターの「新規」をクリックして、

「プリンシプルBSDF」と「マテリアル出力」が表示されたら準備完了です。

 

①前回の記事でダウンロードしたテクスチャを設定していきます。

一番最初にディフューズマップを設定します。

※ディフューズマップ:一番基本的なテクスチャで色や模様をつけるために使用します

シェーダーエディターでShift + A でノードを追加していきます。テクスチャを使用する際は、 追加→テクスチャ→画像テクスチャを選択します。

画像テクスチャを任意の箇所に置きます。画像テクスチャの「開く」をクリックしダウングレードしたテクスチャを設定します。

開く」をクリックするとフォルダが表示されるのでダウングレードしたテクスチャが保存されている箇所へ移動してください。設定するテクスチャ(最初はディフューズマップ)を選択して「画像を開く」をクリックします。

テクスチャを設定できたら画像テクスチャカラーからプリンシプルBSDFベースカラーへつなぎます。

平面に木製の模様が表示されました。

※表示されない場合は、マテリアルプレビューになっているか、または上の赤枠にテクスチャが間違いなく設定されているかなど確認しましよう

 

★その他のテクスチャ追加方法

直接テクスチャが格納されているフォルダからドラッグ&ドロップでテクスチャを追加することも可能です。

 

②ラフネスマップを設定する。

ラフネスマップ:木目に合わせて反射の強いところ弱いところを調整する。白黒の情報(下画像)で粗さ・つるつるか・マットかを調整するテクスチャ

①同様に画像テクスチャを追加して、ラフネスマップを設定します。

ラフネスマップを追加できたら、ラフネスマップを設定した画像テクスチャカラーからプリンシプルBSDF粗さへつなぎます。

 

設定時の注意点

ラフネスマップ含め色情報のテクスチャ以外は、設定を1箇所変更する必要があります。それは「色空間」の設定を「リニアRec.709」から「非カラー」に変えることです。

なぜ変更するか。色空間とは簡単に言うと色の見え方のルールみたいなもので、ルールーには上画像のように何種類かあります。デフォルトのリニアにしておくとディスプレイ越しで色が綺麗に表示されるようにテクスチャに補正がかかります。ただ、色情報をもたないラフネスマップなどのテクスチャは色を出力して見せたいわけではないので、この補正が必要ありません。むしろ補正が加わるとテクスチャ本来の見え方とは異なったり、エラーになったりします。そのため、色情報のテクスチャ以外は、この色空間を「非カラー」の補正を加えないルールに変更しておく必要があります。

 

③さらにリアルな見た目にするためにノーマルマップを設定する。

ノーマルマップ:ノーマルとは法線(面の向き)のこと。法線マップと呼んだりもする。擬似的に凸凹しているように見せるテクスチャ。面の数を増やさずに凹凸を作れるのがノーマルマップのメリットです。なのでノーマルマップは面の向きを操ることで凸凹を再現している。

 

ノーマルマップを設定していきます。やり方は今までと同様です。Shift + D でラフネスマップのノードを複製してもOKです。

あとは、ノーマルマップも色空間を「非カラー」に変更します。そして、カラーからプリンプルBSDFのノーマルへつなぎます。

ノーマルマップの場合は、上のつないだ間に「ノーマルマップ」を追加する必要があります。※Shift + A で追加→ベクトル→ノーマルマップ

カラーとノーマルをつないでいる線(リンク)の上に移動させ左クリックで下のように接続されます。

 

★現状の見え方を確認してみましょう。

確認方法ですが、追加したノーマルマップを選択し、Mキーでミュートの切り替えができます。この切り替えで見え方を確認してみると、

ノーマルマップなし(ミュート状態)

ノーマルマップあり

ノーマルマップありの方が凹凸感がはっきりと出ているのが確認できます。すごいですね!また、ノーマルマップの強さを変更することでもっと凹凸感を出すことも可能です。

★補足:ノーマルマップの仕組み

テクスチャのノーマルマップは、前回お話しした通り面の向きを色の情報に変換して作られたテクスチャになります。その色の情報をまた面の向きに戻すために、上のように間にノーマルマップを挟んでいます。なのでカラーからカラー、ノーマルからノーマルと接続されています。わかりやすく説明すると色の情報をノーマル(法線=面の向き)に変換しているわけです。

 

④ディスプレイスメントマップ

ディスプレイスメントマップ:実際にモデルの形を変形させてノーマルでは表現できなかった凹凸まで表現するテクスチャ。このテクスチャは実際にメッシュの形を変形させるので、その分処理が重くなるので気をつけましょう。またディスプレイスメントマップは、白黒の情報で高いか低いかを決めて凹凸をつけています。画像の白い箇所は高く黒い箇所は低くする効果があります。

※今までCyclesでしか機能しなかったが、バージョン4.2からEeveeでも使えるようになりました。

 

こちらも今まで同様に画像テクスチャを追加します。

今回も色空間を「非カラー」へ変更します。つなぎ方は以下になります。
画像テクスチャとマテリアル出力の間にディスプレイスメント(追加→ベクトル→ディスプレイスメント)を追加します。

ディスプレイスメントマップは上記接続しただけでは変化がありません。2つ設定を変える必要があります。


1.マテリアルの設定

マテリアルプロパティの中の「設定」に「ディスプレイスメント」という項目があります。この項目を「ディスプレイスメントとバンプ」へ変更してください。

※ただし4.2より前のバージョンを使っている方でレンダーエンジンがEeveeの状態だとここに表示されません。その場合はレンダープロパティのレンダーエンジンをCyclesに変更してください。以下参照。

 

2.面の分割数を変更する

ディスプレイスメントは、実際にメッシュを変形して凹凸をつけているため、メッシュを細かく割していないとうまく機能しません。変更方法は、分割するオブジェクトを選択した状態で編集モードへ移ります。面選択にして分割する箇所を選択し、右クリックから細分化を実行します。

1回では足りないので複数回細分化を実行します。マテリアルの設定の変更と面の分割数を増やすのを忘れずに!!

以上が基本的なテクスチャの使い方になります。また以下復習です。他にもテクスチャはありますが、まずはこの4種類を覚えておきましょう!!

※テクスチャはモデルに貼り付ける画像のこと。

①ディフューズマップで色や模様をつける

②ラフネスマップでマットかつるつるかの粗さを調整する

③ノーマルマップで擬似的に凸凹をつける

④ディスプレイスメントマップで実際に凸凹をつける

 

以上で使い方の説明は終了と言いたいところですが、まだもう少しあります。

それは、テクスチャを使う時のポイントと注意点です。ちょっと今回の説明が長くなってしまったので、詳細については次回説明したいと思います。

 

前回の記事も参考にどうぞ!!

Blender(ブレンダー) 備忘録シリーズ テクスチャでリアルな質感をつくる!!Part 1 - hanaco部の日常生活

 

 

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今からでも遅くないNISAを勉強・実践してみよう!! お金の不安のない幸せな未来へ 証券会社比較・投資用の口座を開設しよう! Part 1

NISAを始めるには、まずは投資用の口座を開設する必要があります。口座開設と聞くと複雑そうに感じてなかなか手をつけられずにいる方も少なくないはずです。しかし、実はスマートフォンから簡単に手続きが可能なんです。この記事では誰でも口座開設ができるように、金融機関の選び方から手続きの進め方まで解説していきます!! 

■NISAを始めるのに必要な専用口座とは?

NISAを始めるためには、証券会社や銀行などの金融機関で証券口座(銀行は投資信託口座ともいう)を開設する必要があります。証券口座には「特定口座」「一般口座」の2種類があり、NISA口座はいずれかの証券口座とあわせて開設します。証券口座を開設するときは非課税のNISA口座だけでは開けず、同時に(使わなくても)課税口座の特定口座か一般口座のいずれかを選んで開く必要があります。※すでに証券口座を持っている場合は新たにNISA口座を開くだけです

 

特定口座と一般口座の違い

特定口座と一般口座の大きな違いは、年間の損益の計算を誰がするのかです。

特定口座:金融機関が年間の損益を計算して年間取引報告書をまとめてくれる。さらに、特定口座は「源泉徴収あり」「源泉徴収なし」のどちらかを選ぶ必要がある。源泉徴収あり」を選べば確定申告不要。「年間取引報告書」をもとに金融機関が納税してくれる

一般口座:「取引残高報告書」などを使って、自分で確定申告する必要がある

※おすすめは、「特定口座の源泉徴収あり」とNISA口座を開くことです。なお、NISA口座は原則、確定申告が不要です

 

■NISA口座は1つしか開けない

口座を開くときの最大の注意点は、NISA口座は1人につき1つしか開設できないことです!課税口座は複数の金融機関で開いて取引することが可能ですが、非課税という優遇のあるNISA口座は1人につき1つだけです。そのため、NISA口座をどの金融機関で開くかは、よく検討してから決めましょう!

なお、NISA口座を開いたものの、他の金融機関に変更したいという場合は、所定の手続きを踏むことにより可能です。ただし、変更前の金融機関のNISA口座で購入した商品は、変更後の金融機関のNISA口座に移すことはできません。

※NISA口座を開くには税務署の審査が必要です。また、どこの金融機関でNISA口座を開いたか忘れた場合は、住所地の税務署で確認ができます。e-Taxマイナンバーを記載した申告書等を税務署へ提出したことがある人は、e-Taxのマイページでも確認可能

 

■口座開設先を選ぼう!

NISA口座は、証券会社、銀行、農協、信用金庫、生命保険会社、ロボアドバイザー運用会社などの金融機関で開設できます。ただし選べる商品に大きな違いがあります。一般におすすめなのは、ネット証券です。スマートフォンマイナンバーカードがあれば自宅から口座開設が可能で、店舗を持たないため手数料が安い傾向にあり、取り扱い商品やサポートも店舗に劣らず、むしろ充実しているともいえます。デメリットとしては窓口での相談ができない点がありますが、現在ではチャットボットやカスタマーセンターでの対応があるため心配することはありません。

 

金融機関を選ぶポイント

手数料はどうか:成長投資枠で商品を売買するときにかかる手数料は金融機関によって差がある。個別株式の売買手数料がかからないか→手数料無料が良い

商品選択の幅、商品数はどうか:NISA口座で購入できる商品は金融機関によって異なる。証券会社以外では投資信託しか購入できない。大手ネット証券は取扱商品が多い→商品数は多いほど良い

※取扱商品数は多いほど投資の選択肢が増えます

積立頻度:積立の頻度は細かく設定できるか→「毎日」積立が選べると良い

積立方法:クレジットカード積立は使えるか。普段使っている銀行口座から振替えができるか→クレカ積立ができるのが良い

クレカ積立還元率:クレカ積立時のポイント還元率は高いか→高い方が良い

※金融機関とクレジットカードの組み合わせ次第では最大5%もポイント還元率を受けられるケースもあります

投信保有時の還元率投資信託保有金額に応じてポイント還元は受けられるか→ポイント還元制度があるのが良い

※ポイント還元は、特定の投資信託保有金額に応じて受けられることもあるため、同じ商品に投資するのであれば、どのくらいの還元されるのか確認しておくと良いでしょう

 

■人気のネット証券を比較してみる

以下は主要なネット証券5社を比較したものです。SBI証券楽天証券が群を抜いてNISA口座の開設先としてとても人気です!!

ポイントとしては「クレカ積立」やポイント付与です。各社クレジットカードでの積立が可能で、取引額に応じてポイントがついたり、保有額に応じてポイントが付与されるサービスをおこなっている場合もあります。

自分が使っているクレジットカードやよく使うポイントなどと連携しているかどうかもチェックをおすすめします。ポイント付与率などは取引条件によって異なってきますので、各社のサイトで最新の情報をしっかりチェックしましょう!!

 

この記事では金融機関の選び方を説明してきました。やはり選ぶなら取扱銘柄の多さや口座開設数がだんとつに多いSBI証券楽天証券になるかと思います。あとはポイント付与関係を検討したとして、わたしは楽天カードも持っているので、NISA口座の開設は楽天証券なると思います。最近は楽天モバイルにも乗り換えたし!!次回は実際にNISA口座の開設の流れを説明していきます。

 

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Blender(ブレンダー) 備忘録シリーズ テクスチャでリアルな質感をつくる!!Part 1 ~テクスチャの種類と役割

Blender Version 3.4.1を使用

自分の学習した内容を忘れないように※備忘録として残していくシリーズ!

みなさんの参考になれば幸いです。

備忘録とは・・・忘れなように書き留めるメモ

1.テクスチャとは?

テクスチャ=オブジェクトに貼り付ける画像のこと。画像を貼り付けることによって簡単に素早くリアルな質感や模様を作れます。しかも面の数を減らしてデータを軽くしてレンダリング時間の短縮することができるメリットがあります。そしてテクスチャには種類があります。簡単に説明すると①色をつける。②粗さを調整。③小凹凸をつける。④大凹凸をつける。など色だけではなく反射や凹凸など、それぞれ専用の役割を持ったテクスチャが存在しています。この役割の違う数種類のテクスチャを使うことによってリアルな質感を表現していることを覚えておきましょう。

 

※テクスチャとマテリアルの違いとは?

マテリアルは“物の素材そのもの”を決めるものです。たとえば「これは金属なのか、プラスチックなのか、ガラスなのか」を決める感じです。光を当てたときのツルツル具合、キラキラ、透明さ、暗さ、などの“大まかな性質”がマテリアルで決まります。ようするにマテリアル=全体の質感。

テクスチャは“表面の模様”を決めるものです。木目の線、石のザラザラ模様、金属の傷、布のチェック柄など、細かい見た目をつけるための画像やパターンのことです。そしてテクスチャはマテリアルの一部です。例えるならテクスチャは調味料で、マテリアルは料理そのものです。

2.テクスチャのダウンロード方法

無料でテクスチャやHDR画像をダウンロードできるサイトを紹介します。

それは下記のPoly Havenです。無料ですがクオリティが高いので安心して使用できます。

Poly Havenへアクセスしたら画面を少し下へスクロールします。

画像中央のテクスチャを選択します。そうするとかなりの数のテクスチャが表示されます。すべて無料でライセンスCC0=クレジット表記不要で商用利用も可能です!!

ダウンロード方法は、使用するテクスチャを選択して画面の右上の解像度を選びます。

画像のように1K~8Kまで選択できます。数字が大きほどディティールが鮮明な画像になりますが、数字が大きいほどデータが大きいのでレンダリングに時間がかかったり操作が重くなったりするので気をつけましょう。大体2K4Kを使っておくのが無難です。

解像度を選択したら、あとはダウンロードボタンをクリックします。ご自分のパソコンのダウンロードフォルダにZIPファイルがダウンロードされますので、ZIPファイルを確認できたら展開します。MacはZIPファイルをダブルクリック。Windowsの方は右クリックで「すべてを展開」を選択すると、ZIPファイルと同じ名前のフォルダが1個出てきました。

 

フォルダ内にあるtexturesフォルダを開きます。

中には4枚のテクスチャが入っています。他にもテクスチャには種類がありますが、まずはこの4種類から覚えていきましょう!

 

3.主要テクスチャ4種類

ダウンロードした4種類のテクスチャについて説明します。

ディフューズマップ(一番左):一番基本的なテクスチャで色や模様をつけるために使用する。

※名前の後ろにdiffuseの略のdiffと記載あり。ダウンロードしてくるサイトによって名前が異なる可能性があります。(アルベド、カラーと付いている時もある)

ラフネスマップ(一番右):木目に合わせて反射の強いところ弱いところを調整する。白黒の情報(下画像)で粗さ・つるつるか・マットかを調整するテクスチャ。

ラフネスマップは白い箇所ほどマットになり、黒い箇所ほどツヤツヤな質感になります。

ノーマルマップ(右から二番目):ノーマルとは法線(面の向き)のこと。法線マップと呼んだりもする。擬似的に凸凹しているように見せるテクスチャ。面の数を増やさずに凹凸を作れるのがノーマルマップのメリットです。なのでノーマルマップは面の向きを操ることで凸凹を再現している。

では、この紫の画像にどうやって面の向きの情報を保存しているのかというと、色の情報に変換されています。例えば面を+Xの方向に強く向けたいなら赤(R)が強くなって、+Yの方向なら緑(G)が強くなる。+Zの方向に強く向けたいなら青(B)が強くなるように、面の向きに応じて色の情報に変換されています。デフォルトだと面の向きは+Z軸の方向つまり上向きです。なので青が強くなって赤と緑が弱くなるのでノーマルマップは青紫っぽい色のことが多い。ノーマルマップ=面の向きを色の情報に変換して作られたテクスチャ。

 

ディスプレイスメントマップ(左から二番目):実際にモデルの形を変形させてノーマルでは表現できなかった凹凸まで表現するテクスチャ。このテクスチャは実際にメッシュの形を変形させるので、その分処理が重くなるので気をつけましょう。またディスプレイスメントマップは、白黒の情報で高いか低いかを決めて凹凸をつけています。画像の白い箇所は高く黒い箇所は低くする効果があります。

※今までCyclesでしか機能しなかったが、バージョン4.2からEeveeでも使えるようになりました。

一旦整理しましょう!

テクスチャはモデルに貼り付ける画像のこと。

①ディフューズマップで色や模様をつける

②ラフネスマップでマットかつるつるかの粗さを調整する

③ノーマルマップで擬似的に凸凹をつける

④ディスプレイスメントマップで実際に凸凹をつける

 

主要テクスチャ4種類について説明しました。テクスチャも奥が深いですね!新しい情報があれば追記していきます。次回は実際にBlenderで使用する際にはどのように設定をするのか紹介します!!

 

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